Results 1 to 4 of 4
  1. #1
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    PVP中のキャラ外見による問題

    1.武器の非表示でジョブを解り難くできます。
    型紙について「見た目でジョブを惑わせてしまうので、PVP中は無効」という話がライヴで出ました。
    武器の非表示も無効にするべきでは。頭は影響が少ないですが揃えるのが無難でしょうね。

    2.小さいララフェルが遠目にジョブを判別し難いです。意識されたら尚更です。
    キャラその物の見た目を制限する訳にもいかず、どうにもならないハンデです。
    これはジョブの判別に、見た目に依る部分が大きすぎるのが問題です。

    3.準備時間中に格子に寄って、相手のジョブを視認できる事があります。
    その為に隠れたり、装備を変えたり、ペットをギリギリまで出さないとか
    小細工するのはアホらしいしフェアじゃないです。


    上記を踏まえて、ジョブを判断できる情報を追加するべきです。
    マーキングの妨げにならない程度に、名前の前に見やすいジョブアイコンを付けるか、
    名前をジョブ名ミートにするというのはいかがでしょうか。
    そして事前に相手のジョブ構成が解れば、準備時間を活かせます。
    (31)

  2. #2
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    keyt_T's Avatar
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    Quote Originally Posted by osara View Post
    文字数の関係上省略します。
    1.について。
    開発はどう思ってるんでしょうね。
    ちょっと聞いてみたいです。

    2.については、同じ意見です。
    ララとルガでは、視認性にかなりの差があります。
    「ぱっと見でジョブが分からない」というのも含めて「駆け引き」だというのであれば、はっきり言って貰った方が諦めが付きます。

    3.について。
    あの鉄格子は、相手PTが見えるか見えないかギリギリの駆け引きを楽しむためのものではないでしょうか。
    隙間があるのはそういう意図があると思います。
    ○相手のジョブがはっきり分かるようにしたいのであれば
     ・鉄格子ではなく、IDボスの紫のオーラ?で十分
     ・突入時に相手PTの構成を表示
    ○スタートするまでジョブが分からないようにしたいのであれば
     ・隙間のない扉にすべき
    ですよね。
    ジョブがバレるのを覚悟でペットを出して準備するもいいし、直前まで出さなくてもいい。
    横の柱に隠れてもいいし、隠れなくてもいい。
    あえて、こちらのジョブ構成を見せておいて、相手の戦略(定石)の裏をかく事も出来るじゃないですか。



    スタート前2分の駆け引きを抜きにして、
    「ジョブを判断できる情報を追加するべきです。」
    というのは賛成です。
    正直走り回りながらだと、ジョブが分かりにくいですw(ララフェルなら尚更)
    (4)

  3. #3
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    Ka_mizuki's Avatar
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    種族によって優劣がつく事を駆け引きとは言いませんし、装備非表示はOKだったりと中途半端な仕様にされるのでしたら、格ゲーみたいに最初にジョブを明かした方が良いとは思いますね。
    (17)

  4. #4
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    試合開始前に相手のジョブが分からないのに2分間の準備時間も長すぎると思います。
    2分間ももらっても定形文で「最初に何がいたら何、いなかったら何、いなかったら何の順で倒す」を流すだけに終ってしまい、あまり有効利用できません。

    試合と準備時間が殆ど変わりませんし、10秒20秒で試合を開始するべきだと思います。
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