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  1. #11
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    RawlGiar's Avatar
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    道具や装備によって効果は変わるが、スキルランク上昇の効果がある。
    え”

    設備を要求するレシピで設備を使用しないとマイナス補正が掛かるからそれを打ち消すために設備を使用する。

    設備を要求しないレシピで設備を使用しても意味が無い

    という認識だったのですが・・・

    いや、最初の頃はFF11と同じようにランク上昇補正がつくかなと思って高級設備を借りて製作してましたけど
    どこで聞いたのか上記のような仕様だと思い込んで設備必須のレシピのときしか設備借りてなかったんですが。
    体感できなかったというのもありますが。

    スキル上げするなら設備借りといたほうがいいのかな。

    もしかしてものすごく損してた・・のかな?
    (2)

  2. #12
    Community Rep Triairy's Avatar
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    皆さん、こんばんは。

    英語フォーラムの回答を紹介してくれている方もいらっしゃいますが、レシピが要求する設備と自分が選んだ設備によって値は異なりますが、スキルランクが高く扱われるようになります。
    (28)
    Triairy - Community Team

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    英語フォーラムの回答を紹介してくれている方もいらっしゃいますが、レシピが要求する設備と自分が選んだ設備によって値は異なりますが、スキルランクが高く扱われるようになります。
    プレイガイドに記載してますか?してないようなら記載するようにしてください
    (18)

  4. #14
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     もうちょい意味がはっきりするようにするか、詳細な仕様を書いてくださいな。
     ただでさえ、説明不足というか違う意味合いで読み取ることが可能になってるせいで、こういうスレが立ってしまうんですから。それに、現在設備が要求されるレシピで製作する場合に「もっと高度な設備が必要だ」と注意メッセージが出るので、設備が必要なレシピは基本的にランクにペナルティ受けて、設備によるランク上昇は結果的にそれの打ち消しになるだけ、と(経験上からいっても)思えてならんのですが。
    (17)

  5. #15
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    やっぱり、設備を要求するレシピ以外では効果を体感することが出来ません。

    アニマを使用するなどしてわざわざギルドまで足を運ぶに足る効果を付けて欲しい。

    今の効果だと募集シャウトの聞こえるウルダハの片隅で製作している方がマシという結論に。

    高級設備に至っては高額のギルを取るだけとって効果自体は未実装なんじゃないかと邪推するレベル。

    ローカルリーヴが各都市に限定されるので、設備の効果も体感できるぐらいにして欲しかったり。
    (6)

  6. #16
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    いろいろすれちがってる気がするので、議論の前提になると思うことを挙げておきます。

    事実その1)
    「プレイガイド:製作と修理」
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...e/craft01.html
    の「製作設備について」には、以下のように書いてあります。

    「ギルを支払うことで製作設備の利用認可を受けられます。特に設備の使用が前提となっているレシピの場合、認可を受けていなくても製作は可能ですがコマンド成功率が大幅に下がります。」

    事実その2)
    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    レシピが要求する設備と自分が選んだ設備によって値は異なりますが、スキルランクが高く扱われるようになります。
    「ようになります。」と言っています。
    今どういう仕様かは触れられていません。
    ……が、暗に「今は少なくともスキルランクが上がる扱いにはなってない」と考えるのが自然です。

    事実その3)
    英語のスレッドCrafting Guild Support」のURLは
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/14889
    です。


    オマケ:事実その4)
    「プレイガイド:製作と修理」
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...e/craft01.html
    の「製作設備について」を、ブラウザ設定を英語(en)にして開くと、

    Synthesis Facilities
    ...Obtaining access to such facilities will endow players with a temporary status that increases the chances of success for commands executed during synthesis.
    「意訳:製作設備を使うと製作時のコマンドの成功率が上がります。」

    と書いてあって、「レシピで製作設備が指定されているかどうか全く触れられていません」。

    オマケの考察
    「スレッド: Crafting Guild Support」の議論はRep,Dev含めて、英語版の記述を前提に展開してるような印象を受けます。
    (1)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    英語フォーラムの回答を紹介してくれている方もいらっしゃいますが、レシピが要求する設備と自分が選んだ設備によって値は異なりますが、スキルランクが高く扱われるようになります。
    なるほどー。
    レシピ改修とかのタイミングで、NPCにセリフ入れるとかしてもいいでしょうなー。

    「使っている設備によって、スキルランクに補正がはいるぞ」みたいな。

    もう入ってたらすみません。
    (1)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    英語フォーラムの回答を紹介してくれている方もいらっしゃいますが、レシピが要求する設備と自分が選んだ設備によって値は異なりますが、スキルランクが高く扱われるようになります。
    なんでこんな事まで今まで発表してくれなかったのでしょうか?
    アイアンインゴット+3とアイアンナゲット+3使って槍部品作ろうとかジェード+3とアイアンナゲット+3使ってブレストピン+3作ろうと思ったら素材作るだけでも大変だと言うのに・・・
    ましてや希少HQ素材をリテイナーから買おうと思ったらとんでもない値段です。

    そんな希少HQ素材使ってもHQ部品が作れるとは限らないのでクラフターやってる方は少しでもHQが出しやすくなる条件を知りたいはずです。

    月の満ち干とステータスへの影響も全く公式発表されてませんよね?
    この関係もみんな予測や噂だけでHQ狙いの物は生産しています。

    わざと隠蔽してるならしょうがないとして、聞かれなかったから答えなかったという程度なら早く発表して頂きたいです。
    (6)
    Last edited by suzume; 07-07-2011 at 12:11 AM.

  9. #19
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    攻略情報をなんでもかんでも発表してほしいという意見には反対ですが、たしかに情報なさすぎですね。
    ネット社会なのにブログなどで検証結果書いてる人が少ないからでしょうね。
    FF11なんかだとゲームにハマってる人も多く、そのぶんブログなども多いし、
    検証された方が色々ブログに書いてたので情報は流れてましたが・・・
    すべて発表すると探求する必要がないゲームになりますよ。

    14が今より面白くなればブログなども増えて検証される人も出てくるでしょう。
    もしくは自分で検証すればいいだけで、攻略情報を開発に求めるのは間違ってると思う
    (6)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    英語フォーラムの回答を紹介してくれている方もいらっしゃいますが、レシピが要求する設備と自分が選んだ設備によって値は異なりますが、スキルランクが高く扱われるようになります。
    本当ですか???? たいかん()と随分乖離してる気がするんですけど。
    実はそう実装したつもりが、バグっててそうなってなかったってオチなんじゃないですか?

    私のたいかん()的には、RawlGiarさんが書かれてるように
    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    設備を要求するレシピで設備を使用しないとマイナス補正が掛かるからそれを打ち消すために設備を使用する。

    設備を要求しないレシピで設備を使用しても意味が無い
    こうなってる気がするんですけどねえ。
    例の光球の件もありますし、こと合成についてはどうも担当者のコメントすら信用しがたいです。
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