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  1. #1
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    PvPでのスプリント

    ほとんど時間を置くことなくソーサラーは走る事が可能なんですが
    これはどうなんでしょうね?
    近接殺し過ぎやしないでしょうか
    スプリント中は物魔防御さげるなり
    HP消費とかにしないと近接がどんどん邪魔者になっていく

    みなさん良い案ないでしょうか
    (26)

  2. 12-23-2013 08:54 AM

  3. #2
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    PvPでは最強とか言われている召喚をやってます。

    キャスターの中でも真っ先にフルボッコされ内の一つですが、技が強くても盾には向かって行けません。

    スプリントはキャスターには無くてはならないものなのです。
    無くさないで欲しいし、アタッカーにキャスターと同じ程度のスプリント機能が付いてしまうと、逃げられるチャンスが皆無になってしまいます。(´・_・`)

    袋叩き、又は復活直後のヒナ状態でも多少の逃げる方法は残しておいて欲しいです。
    (18)

  4. #3
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    Quote Originally Posted by MaiHal View Post
    近接はスプリントMP減るようにするとか?
    コメありがとうございます。
    それこそヒーラーの方々がゲキオコになっちゃいますね!

    ・HP消費
    ・防御低下
    ・バフ消滅
    ・スプリント移動中はインスタント含め、全スキル使用不可(スプリント効果中でも停止すれば使用可能)

    こんな感じですかね
    (6)

  5. #4
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    Quote Originally Posted by Isvara View Post
    PvPでは最強とか言われている召喚をやってます。

    キャスターの中でも真っ先にフルボッコされ内の一つですが、技が強くても盾には向かって行けません。

    スプリントはキャスターには無くてはならないものなのです。
    無くさないで欲しいし、アタッカーにキャスターと同じ程度のスプリント機能が付いてしまうと、逃げられるチャンスが皆無になってしまいます。(´・_・`)

    袋叩き、又は復活直後のヒナ状態でも多少の逃げる方法は残しておいて欲しいです。
    無くそうとは思ってません
    今のままでは近接(特に追いつき不能のモンク)がどうしても不遇すぎるんですよね
    だから、デメリットを付けるべきではと思って立てさせていただきました
    (6)

  6. #5
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    モンクは移動速度上がる技のスピード上げちゃえばいいんじゃないかなと思ったり
    常時スプリント時の8割か9割くらいの移動速度で鈍足無効か5秒くらいしかきかないハイスピード仕様
    ただし攻撃力下がるみたいな


    クリタワといいウルフといい今回のモンクの不遇具合は異常ですね。。。
    (6)
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  7. #6
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    スプリント中の背面からの攻撃でTP喪失あたりかな?
    1000ないとスプリントが発動できないなら。
    (3)

  8. #7
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    そうですね、攻撃を受けるとTPも減少するようにして欲しい。
    そうすればスプリントの効果時間にも影響出ますし、良い調整になるんじゃないですか?

    モンクはまだ羅刹衝がありますけど、タンク職なんかは全くないですからね。
    よくヒーラー止めて下さいって言われますけど、白ならアクアオーラとストーンにリポーズ、学者ならミアズマ、ミアズラで全く追い付けませんね。
    追いかけるだけなら出来ますけど…追い付いてもスプリントされます。
    (3)
    Last edited by Mefmera; 12-23-2013 at 05:52 PM. Reason: 誤字

  9. #8
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    スプリント中の背面からの攻撃でTP喪失あたりかな?
    1000ないとスプリントが発動できないなら。
    1000なくても発動できたはずですよ。ただ、効果時間が減るだけで。
    スプリント自体のCTは30秒です。正直、一度逃がしたら、追いつけないので、3回目に使う前に落としきらないとって感じですね
    (2)
    Last edited by nirugeru; 12-23-2013 at 07:46 PM. Reason: 誤字があったので

  10. #9
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    白魔道士で100戦以上しました。

    スプリントがなくなる、もしくは弱体、あるいは近接にも使えるようになる。

    このどれがあっても絶望しか見えないんですが・・・・・

    特に現状、戦士・竜騎士は距離を一瞬で詰めるスキルを持っています。
    巴術系以外のキャスタークラス、白黒が完全に死に職になってしまうので絶対にやめてほしい。
    (19)

  11. #10
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    Quote Originally Posted by Katsudon View Post
    白魔道士で100戦以上しました。

    スプリントがなくなる、もしくは弱体、あるいは近接にも使えるようになる。

    このどれがあっても絶望しか見えないんですが・・・・・

    特に現状、戦士・竜騎士は距離を一瞬で詰めるスキルを持っています。
    巴術系以外のキャスタークラス、白黒が完全に死に職になってしまうので絶対にやめてほしい。
    現状モンクが死に職過ぎるのでその調整としてって案です
    モンクの通常移動速度がPvPのみ上がればそれで解決なのか、ぶっ壊れなのか
    スプリントにデメリットが無さ過ぎてどうにかならないのかなって感じです
    逃げる手段としてバインドヘヴィスリープを使い分ければある程度の弱体は許容範囲かと思われますが、どうなんでしょうね
    バランス調整は大事なのです!
    (2)

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