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  1. #21
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    Poice's Avatar
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    16時からスタンバってたんですが
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    11での種族差ですがINTSTR等はどうなってるのか分かりませんがHP/MPについて
    「キャラ作成時の差分」はたいしたことないですが「カンスト時の差分」が大きいのが問題だと思います。時間をかけて育てれば育てるほどに差分が大きくなるのが嫌でしたね。現在の11のキャップだと(&アビセア中)だとガルナイトとタルナイトで1000くらいHP違うんじゃないですかね?
    (12)

  2. #22
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    nasubi's Avatar
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    ステから話は逸れますが
    私はルガディンにあのたくましい尻尾がほしかった。
    彼らは尻尾を切ってしまったのでしょうか。

    やはりガルカとはその文化も含めて分けて考えるべきなのでしょうか。
    (4)

  3. #23
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    ステじゃなくて、特徴だったらいいなと思います。
    Adelさんの案とかすてき。
    (1)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    こんな感じ↓ とか?

    ミッドランダー:幼少より書物に慣れ親しむ風習があるため、その知識により魔法を効率化し、時々消費MPが若干軽減される。
    ハイランダー:大柄で筋骨隆々で傭兵が多いため、その戦闘技能によりクリティカルヒット発生時に与ダメージがより増える場合が多い。
    フォレスター:鷹の目の如き遠視を誇るため、その視力により時々遠距離への攻撃命中率がアップし、遠距離攻撃を避ける。
    シェーダー:蝙蝠の如く発達した耳は、敵の一挙手一投足を衣擦れの音で掴むほどなので、時々敵の物理攻撃を感知し受け流す。
    プレーンフォーク:地中を這うモグラの微かな足音も聞き逃さない大耳をもつので、時々敵の物理攻撃を察知して避ける。
    デューンフォーク:手先が器用で、浮世離れしていて読書好きなので、武器を上手く扱い、時々消費TPが若干軽減される。
    サンシーカー:決断が早く行動的である為、時々オートアタックの間隔が短縮される(オートアタックの実装前提)
    ムーンキーパー:無口で思慮深く、根気強い為、時々被魔法ダメージが軽減される。
    ゼーヴォルフ:豪放磊落な気質である為、時々被物理ダメージが軽減される。
    ローエンガルデ:質実剛健な気質と頑健無比な肉体を備え過酷な環境で暮らす為、状態異常からの回復が早い場合がある。

    これなら、あくまでも時々得られるボーナス程度の物(ステータス)なので、影響はさほどないかな、と。
    そうですね、こういうふうなイメージの方向をあれこれ考えていったほうが面白いと思います。HP、MPの増減で種族差を出すとかよりは。

    あと、WOWでは種族別にマウントが違っているようですね。そういう味付けもあっていいと思います。もちろん「わたしミコッテだけどララフェルの……が乗りたい」とか不満意見もでるかもしれませんが。
    (1)

  5. #25
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    能力や使えるものが違ってくると、プレイスタイルを変えたくなったときに残念な気持ちになりますね。

    アーマリーシステムが生きてこない。(。。。生き返らない?)
    (4)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    でもステータス全種族ほほ同じの結果・・・

    ようこそ~ミコッテふぁんたじーへ
    あとファイナルららふぇる・・・(´・ω・`)
    ステータス全種族ほほ同じの結果・・・

    ようこそ~ハイランダーふぁんたじーへ
    あとファイナルるがでぃん・・・前衛ェ・・・(´・ω・`)

    というむさ苦しいことに、ならなくて本当に良かったなぁと心から思います。
    (12)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Tom View Post
    ようこそ~ハイランダーふぁんたじーへ
    あとファイナルるがでぃん・・・前衛ェ・・・(´・ω・`)
    何その俺得ファンタジー><
    (3)

  8. #28
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    ミコッテやララが多いのは見た目が気に入られたからでしょう。
    ステータスのためにお気に入りの種族以外を選ぶって・・・いやだなぁ。
    イマノママデイイ
    FF11のタルタル戦士がどうだかよくわかりませんが、タルタルのナイトさんは、
    相当装備を頑張っていたという記憶があります。
    (11)

  9. #29
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    こんにちは。

    種族ごとのステータス差に関して、松井と方針を確認してきましたのでお伝えします。
    現在進めているバトルの改修において、種族ごとのステータスが今以上にバトルバランスに影響するようにする予定は無いとのことです。

    ただし魔法に関しては計算式を見直す予定があり、その関連で魔法系の初期ステータス値を若干調整する可能性があります。ですが、それはあくまでもバトルバランス調整の結果によるもので、種族ステータスという観点での調整は、特に考えられていません。
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  10. #30
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ただし魔法に関しては計算式を見直す予定があり、その関連で魔法系の初期ステータス値を若干調整する可能性があります。
    これ。
    ぬるっと書かれてますが。
    開発サイドからスレ立てをしてディスカッションをするチャンスだと思います。
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