C'est un peu le cas du barde aussi dans un sens.
C'est un peu dommage que cette patchnote ne pousse pas plus que ça les groupes a être un peu plus hétérogène. Tout le monde veut avoir (au moins) un barde dans sa team. Alors que bon qu'on ait un invoc ou pas on s'en fout.
Bien entendu je pense pas qu'un nerf du barde soit la solution, je pense plutôt à une revalorisation des autres classes avec des atouts bien spécifiques qui les rendraient plus désirable pour les autres membres du groupe. Le rehaussement du dps des cac dans la 2.1 est un début mais je ne pense pas que le "dps" fasse tout puisque le barde est surtout prisé pour son silence à distance (bien qu'il est un dps distant tout à fait honorable en plus de ça).
Après je suis pas là pour pleurer sur le nerf ou quoi, comme toujours on s'adaptera, mais bon on est là pour discuter et donner ses points de vue et je trouve que le retrait d'un skill est une solution qui manque un peu d'imagination pour équilibrer des classes.
Last edited by Jace_Valendis; 12-17-2013 at 06:39 PM.
Je suis tout à fait d'accord avec toi, car, au niveau du dps, il y a toujours deux ou trois classes qui sont plus puissantes que les autres, qui peuvent être évité dans l'équipe. Moi, je voulais comme toi une revalorisation des autres classes sans recours au dps.C'est un peu dommage que cette patchnote ne pousse pas plus que ça les groupes a être un peu plus hétérogène. Tout le monde veut avoir (au moins) un barde dans sa team. Alors que bon qu'on ait un invoc ou pas on s'en fout.
Bien entendu je pense pas qu'un nerf du barde soit la solution, je pense plutôt à une revalorisation des autres classes avec des atouts bien spécifiques qui les rendraient plus désirable pour les autres membres du groupe. Le rehaussement du dps des cac dans la 2.1 est un début mais je ne pense pas que le "dps" fasse tout puisque le barde est surtout prisé pour son silence à distance (bien qu'il est un dps distant tout à fait honorable en plus de ça).
Last edited by Bilinguis; 12-19-2013 at 03:57 AM. Reason: fautes d'orthographe
Bonjour à tous,
Yoshida-san a apporté une réponse à vos inquiétudes :
Puisque les invocateurs avait un DPS très important auparavant, nous avons effectué des ajustements et retiré Foudre.
Bien que les invocateurs ne peuvent plus utiliser ce sort, ils sont toujours plus puissants que les chevaliers dragon et les moines.
Et beaucoup d'invocateurs viennent se plaindre qu'ils sont désormais en bas de la liste des DPS, alors qu'ils en sont au sommet... Et quand bien même c'était le cas, cette classe est de toute façon tellement polyvalente que ça ne me choquerait pas le moins du monde. Les invocateurs ont la belle vie.
Pour ma part le problème n'est pas tellement de perdre foudre vu qu'il permet d'équilibrer notre dps avec les autres classes, je suis donc tout a fait d'accord avec ça. Ce qui m’embête en revanche c'est de récupérer extra-glace....autant rien nous donné. Surement utile pour l'élémentaliste et l'érudit encore que ça reste à voir (a eux de donner leur avis). Je pense que un autre skill aurait été beaucoup mieux un skill utile pas un qui face forcément des dégats mais un UTILE quoi. J'aurai même préférez limite léthargie à extra-glace. Ce qui aurait était sympa ce serait manipulation d'éther aussi fin bon tout ça pour dire que extra-glace c'est très moyen.
Dixit un Barde :/Et beaucoup d'invocateurs viennent se plaindre qu'ils sont désormais en bas de la liste des DPS, alors qu'ils en sont au sommet... Et quand bien même c'était le cas, cette classe est de toute façon tellement polyvalente que ça ne me choquerait pas le moins du monde. Les invocateurs ont la belle vie.
Oui le SMN n'a pas a rougir du DPS du BLM ou du BRD, cependant, lors d'une recherche de groupe j'ai pu constater que le SMN est boudé contrairement au BRD ou au BLM.
MAIN JOB : PALADIN/MAGE ROUGE
Mais dans quelle bulle de satin vis-tu ?! Non seulement c'est faux, en tous cas pour les moines (les chevaliers dragons à la limite), mais ce n'est pas le problème. Je le répète et re-répète, le problème c'est le choix, la variété du cycle. Nous sommes une classe à DoTs, en tous cas nous devrions l'être ! Et pardonnez moi si non seulement 4 DoTs n'était pas foufou, mais alors 3... Il ne fallait pas nous faire goûter à un gameplay prometteur, si c'est pour nous le retirer une fois le jeu acheté.
Bref, je trouve cette réponse déplacée, comme s'il s'agissait d'un caprice uniquement pour nous soyons les plus forts, c'est vraiment mal comprendre le problème, et se foutre de nous en prime.
Je vois pas tellement le rapport avec le Barde (et personnellement, je joue exclusivement Moine), mais le fait est que le résultat des parsers est sans appel : le DPS du SMN est invariablement supérieur à ses homologues DD (en considérant des niveaux d'équipement égaux), si tant est que celui-ci est joué de manière optimale. Relativement bon en multi, et excellent en mono. Certes, il y a des situations où le DPS du SMN sera amené à baisser lors de certaines phases de boss, mais il en va de même pour les DPS de mêlée (forcés à reculer, éprouvant souvent des difficultés à toucher le flanc / l'arrière de la cible lorsque celle-ci ne cesse de tourner d'elle-même) et ceux à distance (exception faite du barde, certes, mais son DPS moins conséquent par défaut pallie cet avantage)
(texte trop long >.>)
Tout ça pour dire que le SMN, conformément à ce qu'affirment les parsers et aux paroles de Yoshi-P (rapportées par Elmoria), les SMN sont toujours en tête de liste en terme de DPS pur. De surcroit, leur utilité au sein d'un groupe n'est même plus à démontrer... et il n'est pas forcément judicieux de se baser sur les préférences hasardeuses de personnes rencontrées lors de recherches de groupe.
Après, libre à chacun de croire ou non aux complots maléfiques de devs et aux parsers volontairement erronés pour les SMN...
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