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Thread: prix du terrain

  1. #361
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    Quote Originally Posted by Lyana View Post
    Et sinon on parlait de bonnet rouge toussa toussa, mais il y a un event prévu pour Nowel? On a rien entendu à ce sujet si?
    Pour te répondre sérieusement, il me semble que l'event de nowel est prévu pour fin de semaine ou début semaine prochaine (c'est dans pas longtps, quoi ^^)
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  2. #362
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    @Wizu:

    Bah, que les bons joueurs soient récompensés par du stuff i255 en ayant battu Ultra bahamut néo de la mort, OKAY.

    Mais un endroit d'accueil où il fait bon se réunir, ça doit être pour tous.
    (3)

  3. #363
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    Quote Originally Posted by Wizu View Post
    Vous me faites marrer à vous plaindre des prix...
    Nan mais Wizu, dire aux nouveaux joueurs de ne pas venir sur un serveur Legacy est loin d'être une solution :s

    Un serveur pour rester viable à BESOIN de nouveaux joueurs pour remplacer les départs (sinon ils sont condamnés à se dépeupler jusqu'à ce que le dernier Legacy décide de lâcher le jeu >.>).

    Que le prix d'une maison soit élevé, certes, mais qu'il y ait une discrimination entre serveur c'est tout simplement pénaliser une partir des joueurs (legacy comme nouveaux).

    Là les CL qui sont sur des serveurs legacy n'ont pas les moyens de se payer une maison maintenant devront récolter 10x plus d'argent que les autres CL, tu trouve ça normal? (vu que les prix à HV sont sensiblement les mêmes sur tous les serveurs - il y a même un risque que les items pour craft des meubles soient beaucoup moins cher sur les serveurs Legacy vu qu'il y aura surement plus d'offres que de demandes).
    (4)

  4. #364
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    je suis pas sur que le newbie matera les prix du housing avant de choisir son serveur de départ. Et puis une fois qu'il est sur le serveur legacy, même si ça lui plait pas, il pourra pas migrer, si c'est pas de la rétention ça

    ps : et pis faut vendre le truc, genre," notre serveur, c'est un serveur hardcore, c'est pas pour les lopettes, viendez!"
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  5. #365
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    Je suis d'accord avec vous sur le fait qu'elles devraient toutes être au même prix sans différence entre serveur, par contre, qu'elles soient extrêmement chères je trouve ça logique car Irl pour s'acheter une maison c'est un endettement sur 30 ans, ils ont juste voulu se la jouer RP
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  6. #366
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    ps : et pis faut vendre le truc, genre," notre serveur, c'est un serveur hardcore, c'est pas pour les lopettes, viendez!"
    Omg, tout ce qu'il ne faudrait surtout pas faire x.X

    Notre serveur, c'est un serveur comme les autres, avec ni plus ni moins de hardcore ou de casu.
    (0)
    Last edited by AquaRyu; 12-17-2013 at 07:28 PM.

  7. #367
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    Quote Originally Posted by Wizu View Post


    De plus, je rappelle que c'est un mmo, et que le but du jeu n'est pas que tout le monde ait le meilleur stuff, mais que les plus forts et plus riches se démarquent des autres. C'est le principe de tout mmo.
    Je trouve ta vision du mmo pervertie.
    Pour moi et comme je pense pour beaucoup de joueur (enfin j espère) le principe d un mmo c est d avancer en groupe donc c est le coter social qui prime.
    Mais bon ce n est que mon avis
    (6)

  8. #368
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    Commentaire au sujet du prix des terrains du logement

    Ici Naoki Yoshida, producteur/directeur de FFXIV : ARR.
    Vous avez été nombreux à nous faire part de vos avis au sujet du prix des terrains pour le logement.

    J’aimerais donc vous répondre et vous en présenter plus clairement l’idée et la tendance à la baisse à prévoir pour la suite.
    (Cela risque d’être assez long, alors accrochez-vous bien.)

    L’idée derrière le prix des terrains
    Ce que nous avions en tête lorsque nous avons décidé du prix des terrains, c’est de permettre à tous les joueurs de pouvoir les acheter tout en empêchant dans une certaine mesure que les plus fortunés dans le jeu les monopolisent.
    Bien sûr, nous allons continuer d’augmenter le nombre de nos serveurs, mais nous ne pouvons pas facilement (toutes les 1 ou 2 semaines) ajouter de nouveaux terrains. Nous faisons tout notre possible, mais il y a des contraintes physiques.

    L’écart dans la quantité de gils possédés par les personnages étant élevé, si nous avions mis en place des prix accessibles aux plus riches, nous aurions créé une situation dans laquelle tous les terrains se vendraient en très peu de temps, laissant certains joueurs dans l’impossibilité d’acheter un terrain pendant une longue période alors qu’ils ont réuni les fonds nécessaires.
    Bien sûr nous avons également pris en compte le cas inverse, c’est-à-dire le sentiment que certains d’entre vous vont avoir de ne pas pouvoir acheter de terrain avant longtemps du fait des prix élevés, et c’est après de nombreuses hésitations que nous avons décidé de déterminer ces prix.
    Vérification de la quantité de gils
    Au moment de décider des prix les plus élevés pour les terrains, nous avons pris en compteles facteurs suivants quant à la situation financière des joueurs.
    • Quantité de gils possédés par tous les "joueurs actifs"
    • Quantité de gils possédés par les "joueurs actifs" pour chaque Monde
    • Nombre de "compagnies libres actives" et de leurs membres pour chaque Monde
    • Quantité de gils possédés par les "personnages actifs" pour chaque compagnie libre dans chaque Monde
    • Quantité de gils générés quotidiennement par le système et total de gils en circulation pour chaque Monde
    • Statistiques des valeurs ci-dessus (supérieure X%, médiane Y%, inférieure Z%)
    Naturellement, les comptes servant au RMT sont bannis immédiatement et les gils qu’ils ont créés sont retirés de nos statistiques.
    Nous avons toutefois bien conscience qu’il y a une certaine quantité de gils issus de ces activités qui restent en circulation dans chacun des Mondes et nous avons donc minoré nos chiffres de 10% pour la compenser.

    Résultat, nous avons réalisé que la quantité de gils obtenus par des moyens normaux était très élevée et que les différences étaient également importantes.
    Par exemple, dans les Monde Legacy, il y a plus d’une dizaine de personnages qui possèdent plus de 100 millions de gils. Même dans les autres, on compte beaucoup de joueurs ayant amassé plusieurs millions de gils.
    Détermination finale du prix des terrains
    Après avoir regardé l’évolution du nombre de gils possédés par les joueurs, nous avons fait des graphiques et estimé la progression de ces chiffres dans les trois mois suivant la mise à jour 2.1.
    Pour cela, nous avons également considéré que l’annonce des prix allait avoir les effets suivants :
    • Le nombre de joueurs se concentrant sur l’obtention de gils va augmenter.
    • La quantité de gils générés quotidiennement par le système va (beaucoup) augmenter avec la 2.1.
    Ces calculs nous ont permis de prévoir une augmentation de l’écart entre les différents Mondes, et c’est sur cette base que nous avons décidé du prix minimum pour les terrains.

    Nous avons fait en sorte que selon nos estimations, 80% des compagnies libres existantes soient capables d’acheter un petit terrain en trois mois.

    Nous pensons que grâce à cela, le monopole des terrains par les joueurs les plus fortunés aura difficilement lieu et que même au prix de nombreux efforts pour réunir les gils nécessaires, un grand nombre d’entre vous pourraient bénéficier du logement.
    Nous avons bien conscience que les prix sont assez élevés du fait de la prudence dont nous avons voulu faire preuve.
    Ajustement du prix minimum des terrains et prix maximums
    Comme nous l’avons annoncé dans les notes de mise à jour, nous allons surveiller l’évolution des achats de terrain dans chaque Monde et baisser le prix minimum si nécessaire.
    Par ailleurs, le prix maximum baisse toutes les 6 heures dès l’ouverture du serveur et ce, même pendant les maintenances, signifiant qu’aucun terrain ne sera vendu plus cher que cette valeur.
    Ajustement du prix minimum dans les Mondes Legacy
    Nous savons et regrettons que la manière dont les prix ont été calculés pénalise les joueurs suivants, leur rendant le logement inaccessible :
    • Les joueurs qui ont commencé de zéro sur un Monde Legacy
    • Les joueurs qui ont repris le jeu sur un Monde Legacy après une longue absence
    • Les joueurs qui n’avaient pas gagné beaucoup de gils sur les Mondes Legacy
    Nous avons bien vu vos commentaires et avis à ce sujet et nous vous promettons de faire des ajustements selon les lignes suivantes :
    • Les prix de vente initiaux seront ceux annoncés.
    • Nous allons ajuster la tendance à la baisse des prix environ 1 fois toutes les 2 semaines sur les Monde Legacy.
    • Le prix minimum pour chacune des tailles de terrain après 3 mois sera le même que dans le groupe de Mondes n°3.
    * Le groupe de Mondes n°3 est celui dont le tableau est listé en 3e position dans les notes de mise à jour et se compose de :
    Bahamut / Behemoth / Cactuar / Carbuncle / Chocobo / Diabolos / Fenrir / Garuda / Gilgamesh / Ifrit / Leviathan / Mandragora / Midgardsormr / Odin / Ramuh / Shiva / Siren / Tiamat / Titan / Tonberry / Ultros
    Donc, dans 3 mois à partir d’aujourd’hui, les prix des terrains dans les Mondes Legacy seront les mêmes que ceux des Mondes nouveaux du groupe 3 et le logement sera donc plus facile d’accès que maintenant.
    Bien sûr, si jamais les prix des Mondes du groupe n°3 devaient être réévalués, ce serait ces nouvelles valeurs qui seraient appliquées aux Mondes Legacy.

    Toutefois, si la tendance à la baisse se fait selon une seule et même méthode de calcul, cela risque de favoriser le monopole des terrains par les joueurs les plus riches, et pour cette raison, nous appliquerons une formule différente toutes les 2 semaines.

    Nous pensons rééquilibrer autant que possible la valeur des gils dans les différents Mondes avec le logement, de manière à rendre à la fois les choses plus pratiques pour les joueurs et à retirer la restriction qui touche les transferts entre certains Mondes.

    Nous avons bien conscience de la gêne que cela provoque pour les joueurs ayant commencé sur un Monde Legacy à la sortie de FFXIV : ARR ou pour ceux ayant repris le jeu après une longue pause, mais nous espérons que vous comprendrez les raisons pour lesquelles nous avons pris ces décisions.
    Note au sujet du logement individuel
    Je me permets d’ajouter quelque chose au sujet du logement individuel qui est prévu pour une future mise à jour.
    Bien que je ne puisse pas vous révéler quand cet élément de jeu sera implémenté, je peux vous assurer que les prix seront complètement différents (et bien sûr beaucoup moins élevés) de ceux annoncés pour le logement des compagnies libres.
    Conclusion
    • Il y aura probablement des ajustements à la baisse du prix minimum des terrains pour tous les Mondes.
    • Tous les prix des Mondes Legacy seront alignés sur ceux des Mondes du groupe n°3.
    • Les prix pour le futur système de logement individuel seront beaucoup plus bas que ceux annoncés pour les compagnies libres.
    Merci pour votre soutien continu.
    (18)

  9. #369
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    Juste une petite remarque, n'aurait il pas fallu créer une autre monnaie spécifique au Housing afin de mettre tous les joueurs que ce soit legacy ou nouveaux joueurs sur le même pied d'égalité avec la sortie de la 2.1. Une monnaie qui aurait pu se farm dans les nouvelles instances ou avec les QJ, de cette manière il n'y aurait pas eu ce tendance de problème économique inter-server. Par exemple mythologique, Philosophale et une nouvelle monnaie rien que pour tout ce qui serait au housing.

    Après je comprend que laisser des personnes avec 100 millions de gils peut destabiliser le jeu mais ne vous leurrer pas ces personnes ne claqueront pas leur 100 millions directement pour avoir une grande maison donc le problème sera toujours là.

    En tout cas merci pour cette réponse, cela fait preuve d'une écoute de la communauté ainsi que de réactivité.
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  10. #370
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    Créer une nouvelle monnaie n'aurait pas changé grand chose. On aurait du farmer pendant des mois cette nouvelle monnaie pour avoir la maison de guilde. Là, on aura une situation qui se normalisera d'ici 3 mois, donc c'est kifkif
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