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  1. #201
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    販売方法にボーナスを付加することでもある程度の分散はできるんじゃないですかね?
    たとえば今は、10枠だっけ?のバザーが可能だったとして、
    クエストで革細工ギルドで資格を得ると、グリタニア限定で革製品のみ+5枠販売することが可能になる。
    リムサの場合は、漁師ギルドで資格を得ることで、魚の販売数にボーナスを得ることができたりとか、
    都市の特色を出しつつ分散させる方法があると思うんですよね。
    (3)

  2. #202
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     グリダニアは、昼間の時だけでもせめてもうすこし明るさを上げるだけでも
     集客効果というか、印象もがらりと変わってすこしは良くなる気がします。
    (10)

  3. #203
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    ふと思ったけど・・・リムサの売りは?

    ウルダハ:最強のリーヴタッグがあります (AZT・閃光・ペイスト・コカ・貪欲)

    グリタニア:将来30BCがあります

    イシュガルト:将来50BCがあります

    って、リムサは?
    LSメンバーにきいてみれば、「三国唯一磯釣りができる」 / 「デートスポットがいっぱいあるのはリムサだ!」 / 「ハ・ランボロ さんがいるっ!」

    リムサ出身者としてちょっと悲しくなりました…
    (4)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  4. #204
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    ウルダハ:最強のリーヴタッグがあります (AZT・閃光・ペイスト・コカ・貪欲)

    グリタニア:将来30BCがあります

    イシュガルト:将来50BCがあります

    って、リムサは?
    LSメンバーにきいてみれば、「三国唯一磯釣りができる」 / 「デートスポットがいっぱいあるのはリムサだ!」 / 「ハ・ランボロ さんがいるっ!」

    リムサ出身者としてちょっと悲しくなりました…
    プルデンシアさんもお忘れなくで(ry
    素直に街並みはリムサが一番好きです。
    (2)

  5. #205
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    こんばんは。プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    引き続き活発なディスカッションありがとうございます。
    飛空艇についてはご期待も色々あると思いますが、まずは移動問題解消を優先し、
    実装コストを考えて、専用MAPがあって長時間の空の旅をお楽しみ頂く…というような仕様にはなりません。
    突発的に発生するイベントなりが存在しないと、あまり面白くはないだろうと思っているからです。
    いずれ拡張はしていきますが、まずは移動対応を優先、とお考えください(演出はつけます^^;)。

    アニマの問題についても、3国間飛空艇+マウントシステムとバランスを考えて調整が必要です。
    今単純に緩和してしまうと、将来的な移動バランスを崩壊させかねないと思っています。
    (単純緩和だと当たり前の移動手段が揃ったときに制限がかけにくくなります。
    不便へと戻すパッチはMMOではご法度ですし)問題であるとは強く認識しています。
    マウントの情報が出せるまでは、今しばらくかかりますが、もう少々お待ちください。

    数人の方が触れている「リーヴバランス」についてですが、1.18から改修が始まります。
    今後のコンテンツバランスも含め、かなりの長文になるので、
    今週リリースするプロデューサーレターでご報告の予定です!
    (103)

  6. #206
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    まさかの日曜深夜返信!お疲れ様です!
    プロデューサーレターXII、期待しますよ
    (3)
    Last edited by Kristina_Farron; 06-27-2011 at 01:10 AM.
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  7. #207
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    こんばんは。プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    引き続き活発なディスカッションありがとうございます。
    飛空艇についてはご期待も色々あると思いますが、まずは移動問題解消を優先し、
    実装コストを考えて、専用MAPがあって長時間の空の旅をお楽しみ頂く…というような仕様にはなりません。
    突発的に発生するイベントなりが存在しないと、あまり面白くはないだろうと思っているからです。
    いずれ拡張はしていきますが、まずは移動対応を優先、とお考えください(演出はつけます^^;)。

    アニマの問題についても、3国間飛空艇+マウントシステムとバランスを考えて調整が必要です。
    今単純に緩和してしまうと、将来的な移動バランスを崩壊させかねないと思っています。
    (単純緩和だと当たり前の移動手段が揃ったときに制限がかけにくくなります。
    不便へと戻すパッチはMMOではご法度ですし)問題であるとは強く認識しています。
    マウントの情報が出せるまでは、今しばらくかかりますが、もう少々お待ちください。

    数人の方が触れている「リーヴバランス」についてですが、1.18から改修が始まります。
    今後のコンテンツバランスも含め、かなりの長文になるので、
    今週リリースするプロデューサーレターでご報告の予定です!
    うぉおっ!?
    こんな深夜の、しかも日曜日にお疲れ様です! ありがとうございます。
    (`・ω・´)パッチもレターもたのしみだぜ!
    (4)

  8. #208
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    レター今週!!?
    スパ4やってる場合じゃねェなオイ!!!
    ポエ吉さンサイッコー!!!!
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  9. #209
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    Quote Originally Posted by Accelerator View Post
    レター今週!!?
    スパ4やってる場合じゃねェなオイ!!!
    ポエ吉さンサイッコー!!!!
    全然関係ないし他社さんで恐縮ですが、吉田もスパ4やってます。
    アケエディションはDLして一回やって封印中(;-;)

    スレ汚しでごめんなさい^^;
    (85)

  10. #210
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    全然関係ないし他社さんで恐縮ですが、吉田もスパ4やってます。
    アケエディションはDLして一回やって封印中(;-;)

    スレ汚しでごめんなさい^^;
    まさかそんな話題にレスがつくとは思ってもみませんでしたよっ!
    吉Pは箱ユーザーなんすね。
    レター楽しみにしています・・・
    (2)

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