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  1. #21
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    すぐにできそうなものとして、HQ表記を大きさにすればいいんじゃないかと考えていたことがあります。
    NQあわせて4種類しかないですが、獲物の種類によって適切な大きさを設定すれば
    「15ヤルム(+3)のザリガニキターーーーーー」とか「150ヤルム(+3)のわかめってどんなだよwww」とか
    +3という味気なさは開放されるかな~と。
    問題はヤルム表記だけでクオリティを表すとどれが+いくつかすぐにはわからない点ですが・・・。
    もちろん4種類しかないのも問題ですが、テキストの変更はすぐにできそうなので。
    (FF14は超融通の利かないコードで書かれているっぽいので、実際は難しいかもしれませんがw)

    スタック制と兼ね合いを考えると魚拓を取った時点や、釣り大会NPCに渡した時点で大きさが確定されるシステムが現実的かもしれないですね。
    サイズは渡したときに基本的にランダムで決まるけど、クオリティが高いほうが大きいサイズが出やすいとかもいいかも。
    (1)
    Last edited by H2G2; 08-05-2011 at 02:12 AM. Reason: ちょっと追加

  2. #22
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    とても良い案ですね

    本当にこの会社が楽しめるゲームを作るという意識がなさすぎます。
    釣りゲーといったら、釣った魚のサイズ、それを他の人に自慢する満足感・・・はじめからあっても不思議ではないですよね
    いかに、ヤッツケで開発が行われたのかがよくわかる例です


    Quote Originally Posted by YurusuMaji View Post
    釣魚にサイズの概念が追加されれば、漁釣というクラスが一気に脚光を浴びるのはほぼ間違いないでしょう。
    しかし、そうなると他のギャザラにも同様の措置をとれ、という要望もまた間違いなく噴出することになりますね・・・
    私(採掘師)個人の考えですが、

     ・掘ったもののサイズはどうでもよい
     ・取得が困難で超レアアイテムなら、知人などに自慢するかもしれない

    あたりが釣りのそれとは違うところかな

    仰るとおり、全キャザ一斉調整を考えるのはもっともですね

    とはいえ、釣り案は、なかなか求心力がありそうなので、煮詰めて早々に実装して欲しいですね
    (2)

  3. #23
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    釣りは趣味(勿論 漁師は仕事だけど)的要素が多いですからねー
    採掘や樵で「釣った魚のサイズを自慢する」的なモノは必要ないでしょう


    それより園芸には家のガーデニングを楽しむ要素

    採掘にはレアな原石などで金儲けのチャンス(山師要素)

    とか別々のベクトルを向いた何か+αのほうが燃えるのではないかと
    (4)
    Last edited by kom; 08-06-2011 at 11:50 AM.

  4. #24
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    それより園芸には家のガーデニングを楽しむ要素

    採掘にはレアな原石などで金儲けのチャンス(山師要素)

    とか別々のベクトルを向いた何か+αのほうが燃えるのではないかと
    そうか・・!
    何も他のギャザラさんの“やり込み要素”が漁釣におけるサイズと同じベクトルを向いている必要はないのですね。

    マイホーム実装の話もあるようですし、ガーデニングは現実味のある素晴らしい案だと思います。
    そうやって野菜や果物を生産出来るようになれば、市場にも安定供給されるようになって
    調理師さんが素材集めに苦労することもなくなりそうですし。
    栽培でしか作れない野菜というものがあっても面白そうだ。

    採掘でレア鉱石というのもよいですね!
    せっかくナナワやカッパベルみたいな鉱山があるのですから、それらを有効利用しない手は無い。
    インスタンスレイドみたいな、採掘師だけがPTを組んで坑道に入って
    制限時間内にいろいろ掘りまくる、みたいなコンテンツがあっても面白そう。
    道の途中に堅い岩盤の壁があって、それを新アクション「掘削」で壊して進んでいく。
    坑道内は迷路みてえになっていて、どの壁を壊すかによってたどり着ける採掘ポイントが違ってくる。
    手分けして薄い壁を壊して、近場の採掘ポイントでたくさん掘るか、
    それとも一点集中で堅い壁を突破し、最奥のレアな鉱石がとれるポイントのみを目指すか、
    それは皆様の戦略次第、とか。






    ギャザラをサブクラス化したらどうか、という話題を稀によく目にすることがありますけども、
    はっきり言って現在のギャザラの立ち位置は既にサブクラスみたいなものであると言わざるを得ません。
    実質的メインコンテンツである戦闘職や、HQ装備を作り出すというやり込み要素があるクラフタとは違い、
    ギャザラのほとんどの行動は他の職のためにあります。
    クラフタの為に素材を集め、クイック移動のためにスキルを獲得し、
    そうやって修練を稼いでランクが上がったとしても、その先には何もないというのが現状です。

    しかし、漁釣にサイズの概念が追加され、園芸と採掘にもそれぞれ新たな“やり込み要素”が加わったら、
    きっと一部ではその現状が逆転し、例えば
    「ビッグフィッシュをゲットしたいから、クラフタを上げて新たなロッドを作るよ!」
    「あの穴場に行けるようになりたいから、ファイタを上げて強行突破するんだぜ?」
    みてえに、単なる“サブ(手段)”から“メイン(目的)”へとステッポアップできるのではねえかと思うのです。

    そう考えると、ますますギャザラの低迷した現状を打破するためには、
    ステルススキルの実装や3点法の復活も非常に欲しいところですけども、
    やはり“それ単体で面白いと思えて、なおかつやり込みのできる新コンテンツの実装”
    以外に無いのではねえかと、そう考えざるを得ないですねえ。



    ・・・しかしそうなると、漁釣に話題を絞っていない
    「ギャザラーの新コンテンツを考える」みたいなスレを新たに立てたほうがよいのかなあ。
    でも趣旨は「ギャザラーの今後の方針」や「ギャザラー要望スレッド」と紙一重な気もするし・・・
    【むむむ。】
    (3)
    Last edited by YurusuMaji; 08-09-2011 at 12:57 PM. Reason: 仕事中に文章を書くと急ぎすぎるせいか誤字脱字が多くなりますよね?

  5. #25
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    こんにちは。

    釣った魚にサイズの概念を入れてほしいという件について、吉田Pと確認してきました。

    サイズの概念については開発チームでも話は出ていますが、概念をいれるのであればサイズは何を意味するのか、サイズが大きいとHQになるのか、それともサイズの大きさで競い合うランキングを導入するのか、そのあたりもセットで考える必要があるものとしてアレコレ話をしています。

    ただし、釣りそのもののデザインをすべて見直す方向で検討を進めていますので、中途半端なものを実装するよりは、きちんと再整理を行ってからのほうが良いのではないかと考えています。
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  6. #26
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ただし、[SIZE=7]釣りそのもののデザインをすべて見直す[/SIZE]方向で検討を進めていますので、中途半端なものを実装するよりは、きちんと再整理を行ってからのほうが良いのではないかと考えています。

    釣りが「ゲームとして」面白くなるならうれしいですねー
    前向きな回答ありがとうございます
    (21)
    Last edited by kom; 08-11-2011 at 08:15 PM.

  7. #27
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    す、全て見直す・・・!?楽しみです。
    ちなみに、採掘や伐採も(デザインというのが何を指すのか分かりませんが)変わるのでしょうか?
    (9)

  8. #28
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    期待してます。
    魚がちゃんとついてるように見えるようにお願いします。
    (8)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ただし、釣りそのもののデザインをすべて見直す方向で検討を進めていますので、中途半端なものを実装するよりは、きちんと再整理を行ってからのほうが良いのではないかと考えています。
    言うは易し、行うは難し。
    青写真でもいいので、今度のスケジュール発表からどんな状況でも良いので、記載して行ってくれると信じています。
    せめてその位でもしないと・・・

    全ては言いませんが、つまりそういう事です。


    ついでに、
    ギャザラー要望スレッド
    に、釣り以外のギャザの話も出ているので、なにかしらコメントして頂けましたら幸いです。
    (2)
    Last edited by Chibiko; 08-11-2011 at 10:32 PM. Reason: リンクの仕方ミスった><
    新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
    イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←

    直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。

  10. #30
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    まさかまたゲージを減らす連打ゲーになるのだろうか・・・
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