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  1. #1
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    La Lettre du Producteur Live 10e Édition - Questions/Réponses

    Bonjour à tous !

    Bienvenue dans le sujet de Q&R de la Lettre du Producteur Live 10e Édition !

    Vous pourrez suivre le direct sur Youtube ainsi que sur Twitch.

    Les questions et réponses abordées durant la diffusion seront publiées dans ce sujet. Pensez à rafraîchir la page régulièrement afin de ne rien manquer !
    Vous pouvez également nous suivre sur Twitter où une alerte sera effectuée dès qu'un nouveau Q&R est disponible.

    Une fois le résumé complet des questions/réponses terminé, il sera publié dans la section « La lettre du producteur » et ce sujet sera supprimé.
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  2. #2
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    Q1 : Pouvez-vous nous en dire plus sur les ajustements apportés aux chevaliers dragon?
    Pourquoi n'est-il pas prévu de rendre le chevalier dragon invincible lors de l'utilisation de "Saut" alors que le mage noir dispose d'une aptitude le rendant invincible pendant une certaine période.
    R1 : Tout d’abord, concernant l’invincibilité, « Saut » est une action offensive. Le mage noir et autre actions de ce type ont leur propre effet et après une certaine période, l’effet se dissipe et il consume une action. Être invincible lors de « Saut » vous donnerais la possibilité de l’être lors de votre attaque également et par conséquent, nous ne prévoyons pas de rendre ceci possible.

    Ensuite, en ce qui concerne les ajustements du chevalier dragon, la dernière fois nous avons discuté des ajustements du guerrier puisque c’était un cas particulier en raison du fait qu’une erreur a été commise dans l’équilibrage. Le paladin était clairement avantagé et ceci est donc un ajustement majeur.

    Ceci étant dit, je ne vais pas m’étaler sur tous les ajustements mais je vais expliquer un peu.

    Nous allons ajuster le temps de rafraichissement pour le maitre d'hast et le chevalier dragon. Nous allons réduire le temps où les mouvements sont bloqués lors de l’utilisation de « Saut » et nous améliorerons la zone où ils atterrissent après l’utilisation de cette action. De manière générale, ils recevront une augmentation du dps de 10%.

    (La vidéo montre le « Saut »)

    Avec ceci, vous pourrez vous déplacer après avoir utilisé « Saut » et par conséquent vous pourrez éviter les attaques plus rapidement.
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  3. #3
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    Q2 : Vous avez dit que dans FFXIV : ARR, la position du personnage est vérifiée par le serveur toutes les 0.3 secondes. Cependant, il arrive que lorsque le personnage reçoit des dégats d'une AoE, il est touché même si il était en dehors du rayon. Il semblerait qu'il y ai un délai dans la vérification des informations par le serveur. Est-il prévu d'ajuster ceci ?
    R2 : Si nous appliquons des temps de réponse plus rapides, la surcharge des serveurs sera trop importante. C'est pourquoi, même si cela ne s'appliquera qu'à certaines zones (par exemple pour le contenue de haut niveau de l'antre des loups), vous pourrez remarquer un temps de réponse plus rapide. Surveillez ça de près !
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  4. #4
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    Q3 : Les PT des tanks et des DPS au corps à corps s'épuisent très fréquemment alors que le mage noir n'a pas de problèmes avec ses PM. Quel est votre opinion à ce sujet Yoshi-P?
    R3 : Si l'on regarde seulement les résultats, le mage noir a effectivement un nombre infini de PM. Veuillez noter cependant que ce dernier ne peut rien faire d'autre s'il tombe à court de PM, et il doit également constamment changer d'aptitudes pour maintenir son niveau de PM. Je ne pense pas qu'il soit juste de comparer cela aux PT. Avec tous les nouveaux butins qui seront disponibles dans la mise à jour 2.1, essayez de jouer en mage noir pour constater la différence !
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  5. #5
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    Q4 : Quelle est la difficulté de la tour de Cristal ? Est-ce que ce contenu peut être accompli simplement en rassemblant le nombre de joueurs adéquat ?
    R4 : Le niveau d'objet requis pour ce contenu sera de 55.
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  6. #6
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    Q5 : Est-ce qu'il y aura besoin/cupidité entre 24 joueurs pour les récompenses de la Tour de Cristal ?
    R5 : Il y aura un trésor pour chacun des boss pour chacune des équipes, il y aura donc une lotterie parmi 8 joueurs.
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  7. #7
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    Q6 : Pourriez-vous nous en dire plus sur les ajustements des autres jobs ?
    R6 :
    Moine : L’effet du statut « Vitesse de l'éclair » sera augmenté. De plus, le montant de dégâts que le moine peut infliger en se plaçant derrière le monstre sera augmenté.

    Barde : Nous avons effectué quelques ajustements sur les actions des autres classes que le barde peut utiliser.

    Mage noir : Nous nous sommes concentrés sur l’amélioration des classes/jobs de corps à corps et nous ne prévoyons pas d’effectuer d’ajustements au mage noir. Cela dit, un bug permettait aux joueurs d’utiliser brasier 2 fois de suite et nous allons réparer ceci.
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  8. #8
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    Q7 : A quoi correspond l'icone dans la partie supérieure de l'écran (dans la section Tour de Cristal) ?
    R7 : Il s'agit de l'élément d'interface permettant de consulter les PV des autres équipes de l'alliance.
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  9. #9
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    Q8 : Quel est le niveau d'objet des récompenses que nous pouvons recevoir dans la Tour de Cristal ?
    R8 : Niveau d'objet 80.
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  10. #10
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    Q9 : Quels seront les avantages de se mesurer à la Tour de Cristal pour les joueurs qui ont déjà accompli le Labyrinthe ?
    R9 : Vous pourrez recevoir des pièces d'équipement dont vous pourrez vous équiper par le biais du système d'équipement "esthétique" (nom à confirmer) que nous implémenterons à une date ultérieure. Vous pourrez également obtenir des pièces d'équipement pour vos classes et jobs alternatifs.
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