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Results 41 to 46 of 46
  1. #41
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    パブリックで何人くるかわからないダンジョンであることがよい方向に働くといいかなと思います。
    たとえば、ダンジョンにいるPC間の利害の相互作用(原則的に双方の利益になる)が発生する仕組みが「システム的」に用意されてたらいいかなと思います。

    ギャザラーが多く活動している付近は移動ペナルティが減ったり見通しが良くなって早期警戒できたり、戦闘系がいると単純に採集活動しやすい、といった相互作用とか
    クラフターだったら蛮族の生産施設を使う用事ででかけるとか、「商人」のように振舞って、現地でクラフターとして活動中だけ一時的なリテイナー簡易店舗を置けて、特定のアイテムの買取や販売ができるとか、現地にクラフターがいると鑑定士的に働いて、関連採集品やドロップ品に+1が多くなるとか

    そういうのがパーティの枠と違ったところでできたらいいかなとか、
    ダンジョン毎に特色のある出土品によって現地に人が集まったり、結びついたらいいかなとか、
    1パーティ1セッションという形じゃなく、職能やプレイヤーごとのタイムスパンの違いとかも積極的な形で表に出てきておもしろいかな、
    とか思います。
    (12)

  2. 06-04-2012 02:52 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #42
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    古城・塔・古の魔術士の実験場など、FF14の世界観に歴史を感じさせてくれるダンジョンがいいですね。
    また、その場所の雰囲気にあった、盛り上げてくれる(お約束な)モンスターの配置にも気を配って欲しいです。

    他には魔道図書館で禁断の魔道書を探求とかしてみたいですね。あるいは古文書を開くと古代の魔術師が
    作った仮想戦場が展開するとか、ファンタジーな世界観を感じれる要素をもっと増やして欲しいです。
    (5)

  4. #43
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    洞窟以外の、開けた感じのインスタンスレイドわしも欲しいですね!
    あと、現状レイドをクリアしても脱出すると元の入り口付近に戻されるだけなので、
    クリア後はご褒美的な特別エリアに到着できたらいいなと思います。

    FF11を例に挙げますが、
    ゲルスパ野営陣というダンジョンエリアを突破すると、
    最終的に見晴らしのよい山の頂上付近でぽっかり温泉の沸いているエリアに到達できる
    という仕掛けになっていました。
    ダンジョン突破後にそこで一休みしたり記念撮影したり・・なんていう方も多かったように思います。

    レイドダンジョンクリア後はパブリックの特別エリアで
    次の突入時間までのんびり休憩とか、同じくクリアした他PTのプレイヤーと苦労話とか、
    そこにクエストがらみの仕掛けが・・なんてのもいいかもですね。
    (5)

  5. 10-01-2012 01:26 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #44
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    CimaGarahauさんが言われるように、そのレベルになればスキルが使えるというのは、あっけない感じがして達成感があまり感じられません。
    また個性もないですよね。例えば「炎の魔術士」や「氷の魔女」 古代魔法マニアの「禁断の魔術士」とか個性を演じる楽しみがあるといいのですが
    ロールプレイングゲーム=演じることを楽しむ遊びなんですから。

    inu53さんが言われるように、迷宮のような閉鎖空間だけでなく、要塞や山登り、場所によったら危険な街道(FF11で走っているとゴブリンが連なって追っかけてくる道がありましてスリリングで好きでした)等あるといいですね。またそこを越えた時にしかみれない風景とかご褒美として最高です。

    後、個人的な楽しみでジョブを極めたいので各ジョブにおける修行場があるといいですね。モンクだと映画「少林寺三十六房」のような。もっと各ジョブの性質や本質を掘り下げたほうが、ジョブの方向性が見えてくると思うからです。ジョブの背景がしっかりしていないので魔法使いの場合、使える魔法の構成が修正はされましたがあきらかにおかしかったです。せめて世界観に合わせた魔術理論ぐらいは構築して欲しいです。
    前衛でも、技術の体系がみえないWS等 各ジョブのスキルの性質が把握できてないように感じます。各ジョブの名人・達人を出してほしいですね。マスター達に会いに行くというのも一つの冒険だと思います。
    (2)

  7. #45
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    Quote Originally Posted by Tepes View Post
    CimaGarahauさんが言われるように、そのレベルになればスキルが使えるというのは、あっけない感じがして達成感があまり感じられません。
    また個性もないですよね。例えば「炎の魔術士」や「氷の魔女」 古代魔法マニアの「禁断の魔術士」とか個性を演じる楽しみがあるといいのですが
    ロールプレイングゲーム=演じることを楽しむ遊びなんですから。

    inu53さんが言われるように、迷宮のような閉鎖空間だけでなく、要塞や山登り、場所によったら危険な街道(FF11で走っているとゴブリンが連なって追っかけてくる道がありましてスリリングで好きでした)等あるといいですね。またそこを越えた時にしかみれない風景とかご褒美として最高です。

    後、個人的な楽しみでジョブを極めたいので各ジョブにおける修行場があるといいですね。モンクだと映画「少林寺三十六房」のような。もっと各ジョブの性質や本質を掘り下げたほうが、ジョブの方向性が見えてくると思うからです。ジョブの背景がしっかりしていないので魔法使いの場合、使える魔法の構成が修正はされましたがあきらかにおかしかったです。せめて世界観に合わせた魔術理論ぐらいは構築して欲しいです。
    前衛でも、技術の体系がみえないWS等 各ジョブのスキルの性質が把握できてないように感じます。各ジョブの名人・達人を出してほしいですね。マスター達に会いに行くというのも一つの冒険だと思います。
    スレの趣旨からは脱線します。

    ジョブの修行場って言うのをみて思いました。

    1ジョブだけをやっている人はそのジョブが強くなっていく、浮気すると弱くなるって言うシーソー的な要素がほしいです。

    全部じゃなくてもいいですが。

    例 呪術をやってる人が幻術をやると攻撃魔法威力が下がる。けど回復魔法威力が上がる。
    ナド。
    単純に武器を持ち替えて何でもやれますじゃあ、個性も思い入れも何もあったもんじゃないし。

    と、、今更ムリなんでしょうかね、キャラへの思い入れ。。もっと感情移入したいRPしたいだけなんですけどね。
    (4)

  8. #46
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    シュポシュ?みたいなのをもっと欲しいですね。地図1枚はさすがに狭すぎる。
    (2)

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