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  1. #21
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    黒衣の森が既にダンジョンだと思うんですぅが如何でしょうか?
    (6)

  2. #22
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    ゼーメル等のインスタンスダンジョンをパブリックダンジョンとしても実装して頂けませんか。
    入り口に立っている隊員に話しかけて楽しめる今までのインスタンスダンジョンはそのままで
    シェポシェみたいにフィールドから直接入ることも出来るように。

    現状のインスタンスダンジョンそのものに一人で入れるようにしてくれと言う要望ではないので、
    今まで以上にインスタンスのほうが混雑するということもありません。
    今あるダンジョンを有効利用しようということです。

    誰でも自由に入れるようにすれば一人でも入れるし、8人超えてワイワイと楽しむことも出来ます。
    中で他の人と出会うこともあるでしょう。遊びの幅も広がると思います。
    また、パブリックの方にもAFを配置することでスニーキングしながら少人数で取りに行くことも可能になると思います。
    インスタンスの方とは敵の配置や仕掛けを変えることによって別の楽しみ方が出来るようにもなります。
    (当然クリアという概念が無いので、代わりにザハラクやシェポシェのように敵が落とす鍵と宝箱があってもいいかもです)

    新生になってインスタンスのダンジョンがまた増えるかと思いますが
    できればフィールドから誰でも入れるダンジョンがもっと増えて欲しいと思っての提案です。
    (2)

  3. #23
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    インスタンスとパブリックは全く別物なので混同した仕様にするのは難しいんじゃないんでしょうか
    蛮族拠点のようなものを増やしていくしか・・・
    1.23で追加される帝国将軍コンテンツはインスタンスではないようなのでそれに期待しています
    (1)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    2つの塔で苦労も2倍だな、の名セリフを思い出しました

    イメージはナイズルでどんどん進行できるものはほしいですね
    今日は20層まできたから来週は25層目指そうとか

    とりあえず100層つくって、徘徊する敵ランクを階層に合わせるだけで、現状でも70-80層くらいまで楽しめそうですよね
    多少使いまわしでも、4,5種ぐらいギミックがあったり、ランダムマップだったり、宝箱やボスを工夫すれば数ヶ月は遊べそう

    規定階層の1部屋が雑魚即リポで狩場に使えたり、格安の修理NPCがいたり、町で売ってないアイテムショップがあったり
    吹き抜けで1階層下の様子が見れたり(他PCなど)、パブリックダンジョンなら30人で90層を目指したり

    ダンジョンには夢がつまってることが最低条件ですね
    進んだ証、報酬、ギミック、ボス(中ボス)。今のパブリックダンジョンはフィールドの延長にしかすぎませんね、ちょっと道が狭いだけの
    すごく楽しそうですね。
    レベル上げ目的で入って頂上に到達するころには1つのジョブがカンストしてた。。。
    みたいな楽しみ方もあってもいい気がします。
    (2)

  5. #25
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    引き返すこと

    日本のRPGで育った人がダンジョンに期待する仕組みっていうのは
    • 最初は全力を出せば1回は勝てるけど持久力が足りなくて進めない
    • 自分が強くなってだんだん楽になって進める距離が長くなる
    • 何度か引き返すこともある
    • 進むことで変化する環境や敵
    • 層によって打ち出されるテーマ
    とかいった辺りなのかなと思います。
    ダンジョンにとって「繰り返すこと」、もうひとつ突っ込んで「引き返すこと」ってすごい重要だったんじゃないかなと思っています。

    「何とか勝ったけど次に同じのが来たらアウト。もう少し、補給が、実力が、応援があれば。」っていうような「『今は引き返す』という判断の前提となる状況」はFFXIVでも描けるでしょうか?

    「プレイヤーが期待するダンジョン」を否定してるのは、「MP自動回復」とか「TP不要の内丹」とか、カジュアルプレイの名の下に作られた仕様かなとかも思います。
    「引き返すこと」を全否定したシステムだと、
    「確実に最高効率でクリアするスタイル=>外部要因によるトラブルはゲームシステムの不備と看做されて嫌われる=>繰り返す動機、1回で済まない仕組みはクリア後のくじ引き」
    という、今のインスタンスの形に集束するしかないんじゃないかなとか思います。

    仕組みは「3枚のお札」でも「支給品の応急薬x3」でも「FFXIの2h技」でも「カティノ2回」でもいいんですが、「ブースト要素で最初は何とかなるけどペース配分可能にならないと引き返すことになる」というのが、「インスタンスじゃないダンジョン」、「プレイヤーが期待する、繰り返して遊べるダンジョン」なんじゃないかなとか思います。
    蔓延してる「レベル上げ(要はMURPHY'S GHOST叩き)」とかいう発想がまた、そういう「繰り返せるダンジョン」をの根幹を破壊してるとも思いますがそれは根が深すぎるのでここでは保留。
    (19)

  6. #26
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    存在感ないですねぇ、ただそこに在るだけ。
    森にしても浮海月にしても、墓所にしても、
    迷う心配は無く、代わりに無駄に冗長。
    制作者は探検ごっことかした事ないのかな?

    リーブやビヘで反復的な指令を受けて潜る、
    そんなモノはダンジョン探索とは呼べない。

    仕掛けやギミックなら、11で散々あったよ。
    シームレスマップが、できない根本原因なら
    エリア遷移すればいいだけです。
    技術ないなら妥協すればいいの。
    ただ、そこに人数縛りを挟んでくるってのは、
    新生では是非やめてもらいたい。
    MOじゃないんだから。
    (10)

  7. 05-26-2012 03:00 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #27
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    昔懐かしいウィザードリィのダンジョンをFF14のキャラで冒険出来たら楽しいだろうなあ
    (6)

  9. #28
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    14のは確かにダンジョンぽくないね~ギミックも何も無いし
    11は落とし穴があったりナゾの装置の部屋があったりトレジャーコッファーがあったりで
    素材集めやカギ取りLvアゲなどいろいろ活用してた気がします。

    新生ではこのあたりも踏まえて有効活用できるダンジョンをお願いします!
    (8)

  10. #29
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    ダンジョンはすべてインスタンス化を予定しており、後述する「コンテンツファインダー機能」により、
    快適なパーティマッチングにより、ストレスなくダンジョンアタック可能となります
    新生だとこういう感じになるらしいですが
    一人でふらっと探検に行ったり、篭って素材集めなどができるものにはならないんでしょうかね。

    コンセプトアートにあるような遺跡にふらふらと遊びに行ってみたいところですが
    (12)

  11. #30
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    黒衣の森自体が既にダンジョンになってますし、
    地上の施設だと古城とか神殿とかありますよね。

    ものによってはNMが徘徊していてエクレア装備とかも手に入ります。

    んでもってインスタンス化してないからNMは取り合い状態になって、
    現地に行ってもNMと闘うことすらできない。

    果たしてどちらが良いんでしょうかね?
    (1)

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