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  1. #11
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    Norawan's Avatar
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    そもそも現代のゲームはアスペクト比を変更すると全部といっていいほど、両サイドが横長になるか両サイドが黒くなります。
    ゲームの描画する範囲は一般的な16:9(おそらく1920*1080)で設計されているのかと思いますが、それ以上にはならないと思います。

    例えば29インチ2560x1080というモニターでゲームをするとします。
    もともと1920*1080の比率で描画されているものを無理やり2560*1080で描画しています。
    すべてを平均的に横に伸ばすと、1.3倍横長になります。
    縦は変わらないので身長が変わらずに体型や顔が横に1.3倍。(全員ルガディン体型になる)
    見るに堪えない映像になるかと思います。

    それを解消するために真ん中あたりは縦横を1:1で表示し、画面の端に近づくにつれて引き伸ばしをしているんだと思います。

    残念ながらFFの描画自体が21:9や180°視野に対応するまで両サイドが横長になるのは解消できないと思います。(Needsがないのでおそらく対応しないと思いますが)
    (2)

  2. #12
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    いずれ対応してほしいな(´・ω・`)
    (1)

  3. #13
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    結論から申し上げますと、今のハードと表示環境(平面モニタ)では
    ご希望する画面比での画面左右端の歪みを解消することはできません、というお答えになります。

    以下、雑談の類ですので、読み飛ばして頂いて問題ありません。
    ほとんど Aguriさんが説明してくださった内容の繰り返しです。
    3D(立体)を 2D平面に「投影」すると必ず像に歪みが生じます。
    そのため、ゲーム内の3Dの空間を、ディスプレイという2D平面に投影(描画)すると、
    同じように歪みが生じます。

    この歪みは、3D空間を 平面に投影する方法によって「歪み方」が変わります。

    Aguriさんが「地図」という非常にわかりやすい例を挙げてくださいましたが、
    メルカトル図法という地図の投影は、南北の極付近ほど「面積が膨らむ歪み方」の図法で、
    モルワイデ図法は面積比が同じ代わりに左右端ほど「形が曲がっていく歪み方」の図法です。
    投影の方法によって、歪みの表れ方が違う訳です。

    現在のリアルタイム3Dグラフィックは、地図でいえばメルカトル図法のように
    歪みが「面積の伸び」として現れる描画方法のタイプが一般的です。
    XIVも投影に必要な計算処理がシンプルで早い、同じグラフィック描画手法です。

     ちなみに、画面中央部分も正しく表示されている訳ではなく、
     感じられない程に歪みが小さいだけです。
     正投影(Orthographic projection)という、奥行きによる大きさの変化が生じない
     特殊な描画以外は、どこかに歪みが生じます。

    一方、私達が普段「目」というレンズを通して見ている世界は、本来直線であるべき物体が、
    視野の周辺で湾曲する歪み方で見えています。(普段は意識される事がありません)
    このような歪みをCGで再現するためには、光がレンズを通過する際の軌道を計算する必要があり、
    直線の計算で済む一般的な描画方法と較べて計算量が増え、描画が非常に遅くなります。
    そのためゲーム用途では、一般的な方法で描画した画像を後から加工して
    曲面に歪ませるといった擬似的な手法で済ませているケースが殆どです。

    仮になんとか曲線に歪む描画が実現できたとしても、
    表示する機器(ディスプレイモニター)が平面のままではあまり効果的に見えません。

    ですが、昨今のハード性能の向上により、普段見えているような歪み方に描画できるプログラムが
    実用的な速度で動くようになれば、その画像を最近出始めた曲面ディスプレイ【外部リンク】や、
    完全没入型のHMD(ヘッドマウントディスプレイ)【外部リンク】に表示して、
    広い視野と、歪みを感じにくい自然な表示が両立した画面で遊べる日がくるでしょう

    ※Aguriさんが例にあげたオムニマックスを「家庭用」にダウンサイジングした感じですね。
    (151)

  4. #14
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    完全没入型のHMDを用いたMMORPGとかはやりたいですねー。
    それができるのはさらに10年後のFF17とかになりそうですが……。

    FF17ではまたオープンワールドになったらいいなとか、自由に空を飛べると楽しいなとか夢見るのも楽しいですけどね
    (6)

  5. #15
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    トリプルモニターで遊んでます。
    歪みが気になる との事ですが、もしかして横並列で遊んでます?
    根本的な解決方法ではないのかもしれませんが---じゃなく、120度の角度をつけて/ ̄\で遊んでみると、歪みが逆に?近い敵がでっかく見える!てきな風味になっていい感じですよ。横にある壁とかも横にある感じになりりますし
    エオルゼアの中に立ってる感じになります(うまく伝わるかな?)ちなみにこの配置だと逆に横(近く)のものがひきのばされないと違和感を感じちゃうと思います。
    もし環境が許すのであれば、ぜひお試しあれ
    (19)
    Last edited by RingoMumin; 12-06-2013 at 01:20 AM.

  6. #16
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    来年春くらいにはHMD販売されそうですね。販売された暁にはFF14でも対応して欲しいです
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  7. #17
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    単純に画角の高いカメラレンズ設定があれば解決する問題だとは思いますが、多分すごい味気ない画面になりそう
    まさなに誰得
    (2)

  8. #18
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    返信ありがとうございます。
    レンズ的な事は何となく解ったんですが、
    一番歪みの少ないアスペクト比を16:9とした場合を↓とした場合


    モニターに表示させる場合のアスペクト比たとえば32:9(横に倍)にしたとき、
    上下をカットするとかって駄目ですかね?↓


    でもこれだとプレイに支障が出そうなので、現在のカメラ位置をアスペクト比に応じてさらに引けるようにすれば・・・

    (やっつけ加工ですんません)

    歪みが少ないのができるような気がするんですが駄目ですか?w
    (1)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by pocotan View Post
    来年春くらいにはHMD販売されそうですね。販売された暁にはFF14でも対応して欲しいです
    海外の有名オフラインゲームだとそういったHMDとの提携(対応)を時折見ますね
    ただ物自体がニッチかつどうやってもお高い(7万とか10万とか)ため、例え対応しても導入は難しそうだなーと感じております
    (1)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by RingoMumin View Post
    トリプルモニターで遊んでます。
    歪みが気になる との事ですが、もしかして横並列で遊んでます?
    根本的な解決方法ではないのかもしれませんが---じゃなく、120度の角度をつけて/ ̄\で遊んでみると、歪みが逆に?近い敵がでっかく見える!てきな風味になっていい感じですよ。横にある壁とかも横にある感じになりりますし
    エオルゼアの中に立ってる感じになります(うまく伝わるかな?)ちなみにこの配置だと逆に横(近く)のものがひきのばされないと違和感を感じちゃうと思います。
    もし環境が許すのであれば、ぜひお試しあれ
    このくらいが限度です><

    結局、両サイドのモニターにはチャット画面やら地図を表示させてるだけで
    IDとか行ってると全然気にならないんですが
    街中でクラフターやってたりすると、
    可愛いミコッテがいたりする場合なんか手が止まって
    まじまじ見るじゃないですか。
    その時に画面端に行った時、
    うわ!デブwwwってなるのが・・・ちょっとなぁと思った次第です。
    (3)
    Last edited by Ponsuke; 12-06-2013 at 09:48 AM.

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