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  1. #1
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    ディガーヘルメットのライトが電池切れする



    不具合というほどのことではないのですが、ちょっと気になったので書いてみます。
    ディガーヘルメットのライトを/visorで点灯させた時の明るさが人によって違うように見えたので、比較してみました。

    どうやら染色したものはライトが暗くなるようです。

    SSの左ララの着用しているのが未染色、右ララのが染色したものですが、左は周囲の金属部にまで反射するくらいの十分な明るさがあるのに対し、右はいかにも電池切れかけの豆球という心もとない明かりで、鉱山では役に立たなそうです。

    左の人に試しにヘルメットを染めてもらうとやはりライトが暗くなり、テレビン油で色を元に戻すと、光量も戻りました。

    染めると品質が落ちるもんなのでしょうか(´・ω・`)? 
    それにしても、せっかく安全第一色にしたのに、かえって足元の岩に気付かず転んでしまったり、穴に気付かず落ちたりしそうで心配です。

    そのうち余裕ができてからで良いので、ちょこっとご検証いただければ幸いです。
    染色機能、/visor機能、ともに遊び心があって好きですので。
    (76)

  2. #2
    Community Rep Triairy's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Magelala View Post
    不具合というほどのことではないのですが、ちょっと気になったので書いてみます。
    ディガーヘルメットのライトを/visorで点灯させた時の明るさが人によって違うように見えたので、比較してみました。

    どうやら染色したものはライトが暗くなるようです。
    ご報告ありがとうございます。

    たしかに電池切れのように見えますね。
    しかしながら、電池が存在しないエオルゼアでは、一体何を光源としているのか製作元の甲冑ギルドに確認したところ、
    ディガーヘルメットや、ランタンシールドなど一部の光る装備品の中にはボムの炎が入っているそうです。

    ヘルメットの中に炎が入っているのは熱くないか心配ではありますが、
    パッチ2.1でボムの光の強さが同じになるよう調整する予定です。
    (276)
    Triairy - Community Team

  3. #3
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    瑣末な内容だったので流されるかと思いきや(スミマセン)、きちんと回答をいただけて嬉しいです。
    エオルゼアの光源についてのトリビアも教えてもらえて、ちょっとほっこりしています。
    頭にボムは確かに熱そうですね。

    これからも細部にこだわった装備品や調度品が増えていくことを楽しみにしています(●´ω`●)
    (47)

  4. #4
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    実に面白いw光源をボムではなくプラズマライトにしてみては・・・?w
    (10)

  5. #5
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    何かこういうユーモアセンスの輝く回答って良いですよね。
    (57)

  6. #6
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    知らなかったw 装備してライト点灯させる前に彩色しちゃったから、なにこのショボイ光!って思っただけでしたw

    2.1で調整するらしいですが、いっそメッチャ明るくしてくれませんかね?もしくはちゃんと暗い場所を明るく照らせるようにして頂ければ嬉しいですね^^

    って言うか何でもかんでも2.1なんですね…
    (3)

  7. #7
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  8. #8
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    メット黄色くして暗くなったと思ったら、炎が減ってたんですね・・・。
    (2)

  9. #9
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    いろいろ殺伐としてるなかでほっこりしました^^
    こういう遊心のある装備品は増えてほしいなあ
    (10)

  10. #10
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    ボムのツメだか指だか
    毟ってきやがれ(痛そう)
    とかいうクエストがあったような気がしますが

    この中には(ボムの)どの部分が毟られて入ってるのでしょうか?
    (0)

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