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  1. #2131
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    Taka Pi
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    一目置かれるもなにも竜騎士は今全DPS中最高に注目されてるジョブですよ。

    ジョブゲージが時間で切れてしまうジョブは他多数いますが、それらを維持しつつ戦うのを極めるのがPSの差なのではないかと思います。
    基本竜はルーチン系のスキル回しなので、レイド等であれば勝手にゲージは溜まってます。
    Max30秒(赤の最中ならさらに+20)だとしてボスが消えてから出現まで40〜45秒以内であれば強引にでも竜血の更新はできます。
    これはIDでも同じことで45秒間も殴っていない時間なんてほとんど存在しないので、気にしたことはないですね。

    竜血の更新は
    ・竜牙⇆竜尾コンボの20秒更新 前提WS3つの最大猶予7.5秒
    ・ドゥーム→ソニスラの10秒更新 全体WS1つの最大猶予2.5秒
    ・蒼の竜血の20秒戻し 即時発動

    の3種類もあります。
    ちゃんと工夫すればまず切れないですよ。
    (5)

  2. #2132
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    極朱雀が使用する
    「傀儡の調べ」とドラゴンサイトのタイミングが重なると対象者の視覚的難易度が上がる件について。

    同じような現象が、
    次元の狭間オメガ零式:デルタ編零式3層
    のハリカルナッソスが使用する
    「魔法剣ホーリー」でもあったのに、また紛らわしいエフェクトにしたのか疑問なところがあります。
    (18)

  3. #2133
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    極朱雀の中央に穴が開いてるおかげでイルーシブが最高に使いにくいです。
    竜騎士本体というよりコンテンツのほうをどうにかしてほしい。
    ここ最近、敵が回転する、回避のために敵の周りを回る、敵が跳んで攻撃不可になる、といったギミックが多すぎるように感じます。
    もはや殴り続ければ近接が最強という時代でもないので、これほど敵が動き回り移動を強要されるなら、方向指定は要らないのでは?と思うほどです。
    せめてトゥルーノースのリキャストは短くしてくれませんか。

    極朱雀は開幕少し攻撃した後ですぐ飛び去ります。攻撃できない時間がコンボの継続時間を超えるため、コンボも途切れます。
    近接は方向指定を取るためにある程度ボスの足元を見続ける必要がありますが、外周を一定時間注視して回避しなければならないギミックが頻繁に入ります。
    朱雀の羽を破壊する時も、範囲攻撃を当てるために微妙に届かない位置まで攻撃対象から離れる必要があり、ここでもまた若干のロス。

    凝ったギミックがあって面白いなと思うよりも、本来のジョブの力を出し切れなくてもどかしさを感じることの方が多いです。
    DPSチェックが各段に緩くなったことでギミックの自由度が上がったのかもしれませんが、以前に比べて爽快感が無いのが悲しい。
    シナジーを含め竜騎士は強ジョブなんでしょうが、個人的にはパッチ2.0の頃以上にストレスフルです。
    私が槍を捨てるべきなんでしょうけどね。
    (39)
    Last edited by greenhorn; 09-21-2018 at 07:49 PM.

  4. #2134
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    方向指定で目が回るようになったこと、コンボが長くてダレるのですっかりご無沙汰なのですが、コンボの中にミラージュダイブみたいなジャンプがあったらどうかな?
    普通のジャンプが拘束されるのは今だに理解できないけど。
    (2)

  5. #2135
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    ジョブの性能では無いんですが、
    竜の装備が3.0以降あまりワクワクしません。
    セイ○トセイヤー的な肩パッド大きい鎧も良いのですけど、
    もっとシュッとしたフォルムで、
    ドラゴンをベースにしたデザインの胴を着たいです。
    (15)

  6. #2136
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    既にあるかもしれませんが書かせてもらいます
    〇ドラゴンサイトの仕様を変えてほしい
     ・PTメンバーまたはバディが必要なため、ハウスでのサイト込みの練習ができない
     ・マクロ必須なため不発する場合がある、またGCD噛んでしまう
     ・サイトの線がギミックと勘違いしてしまう
     改善案:赤魔導士のエンボルデンのように範囲バフにするのが一番いいと思います

    〇トゥルーノースのリキャストを短くしてほしい
     ・今回の零式では方向指定を取ることができない場面が多くライト勢には厳しいため
    (15)

  7. #2137
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    ギミック過多になってきているので、方向指定を緩和して敵正面以外とかにしてもいいのではないかとも思います。
    じゃあ正面ってどこだよって話にもなりますが、おおよそ敵真正面から左右45〜60度の扇形範囲の外なら有効範囲にすればギミック対応しながらもコンボを繋げるのも今以上に楽になると思います。

    リキャストの長いスキルに関しては現行の方向指定範囲でもさほど問題ないと思うので修正の必要はないかと。

    あと、朱雀のフィールドは悪意の塊なので今後フィールド中央に穴を開けるのは勘弁してくださいお願いします何でもしますから
    (5)

  8. #2138
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    ゲーム内性能に全く関係しませんが、
    3.x「蒼天のイシュガルド」で「蒼の竜血」
    4.x「紅蓮のリベレーター」で「紅の竜血」とスキルが追加されましたが「紅の竜血」については「蒼」から「紅」に変わる説明がジョブクエで全く説明がなく取って付けたように覚える事に違和感を感じました。
    イシュガルド編で散々「蒼の竜騎士」ってイメージを強く印象付けられていたので「なんでいきなり紅になるの?」と。

    5.xでは更に色が追加されていき最終的には虹色になって「極光の竜血」とかになるんでしょうか。それはさすがに嫌なのでこれ以上安易にパッチタイトルに寄せた竜血の追加はやめて欲しいです。
    (6)

  9. #2139
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    5.0では小さいワイバーンを呼び出してペットジョブになったりしますかね
    (0)

  10. #2140
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    竜騎士にも気軽に使える接敵技が欲しいです。

    スパインダイブやドラゴンダイブ等あるにはあるのですがドラゴンアイのスタック稼ぐ事考えると即撃ちが基本ですし今ひとつメレーとして爽快感がないと思います。
    理想は侍の暁天・夜天のような離脱接敵ワンセットの技が欲しいところです。
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