キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ありがとうございます!
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ありがとうございます!
おめでとうございますー!
よしだああああああああああ
竜騎士の夜明けぜよ・・・
風評被害が広がる前に公式コメント、大変嬉しく助かります。
よろしくお願いいたします。
強化による全体のバランス調整は大変だと思いますが、
まずは風評被害による竜枠の消滅に歯止めがかかり、改善されればと願います。
Player
既出だと思いますが・・・
2.0戦士はともかく、2.2黒が絶望的だったのは、侵攻2層の「誘導」というギミックにのみ不適(適任者が他にいた、ロット被り回避)だったからであって、IDの範囲狩りなどで相当な強みがありましたし、DPSが特段低いという訳ではなかったです。
・・・と書いている間に強化が来ましたね。
いつも小規模な「調整」ばかりなので、アクション効果を変更するなどの大きな「修正」であることを祈っております。
開発が「ちょっと強すぎかな?」というくらいの「修正」で構わないと思います。
おそらくそれで、適正なバランスになるでしょう。
ふっちとららをぎゅーーーっとし隊。
クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://www.youtube.com/watch?v=KKlvMMonXB4&t=15s
強化が来たのは素直に嬉しいです。
ここまで長期に渡るスレッドで現状の竜騎士の置かれている状況とその改善案がいくつも出たと思います。
1.低い魔法防御力についての対応
2.PT支援効果の低さ
3.方向指定スキルに火力が左右されすぎること
4.単純な火力の低さ
5.ジョブとしての特徴の薄さ
思いつくだけでも色々あったと思いますが、開発側はどうか真剣に竜騎士を触ってみて、DPSの中でどういう位置付けとして設定していきたいかよく考えて強化の方向を進めて欲しいです。
個人的には「汎用性のあるジョブ」というコンセプトは廃止して、常に捨て身バフを持続していくようなピーキーさを求めますが…。
汎用性という方向で進めるというなら、やはり魔防を上げるなどの自己防衛スキルをかなり強化すべきだと思います。
”どんな状況でも使い易いジョブ”というのは”どんな状況でもとりあえず死に難いジョブ”であるべきだと思います。
全ジョブの中で一番死に易いジョブが使い易いなどと、軽々しくも名乗っていいことでは有りません。
強化おめでとうございます。昔聞いた竜とモンクの差別化の理由の一つとして竜はエンジンがかかるのが早くギミック処理に強いみたいなのありましたが常々その竜が出来る事はモンクも当然の様に出来ると思っていました。
他にも色々あった気がしますが最大DPSはモンクに限りなく近づけていいと思います。少なくとも、攻撃し続けたのに遠隔DPSに負けた、あるいはどっこいどっこいなんてありえないと思います。
ところで強化修正はいつになるんでしょうか?3,0じゃ意味ないんですよ?新しい高難易度エンドコンテンツが実装された今だからやる意味があるんです。
パッチ2,45とかパッチ2,4〇とかじゃなくて緊急メンテ入れて2週間でやってください。散々言われてきたのに今から調整内容考えますとかのレベルじゃないことを祈ります。
仕様は固まってる、後はフィードバックと実際の使い心地、旬なコンテンツでのアクティブな運用データ検証中!そんな嬉しい報告待ってます。
見捨てられてなかった・・・ありがとうございます。これからも竜を続けます。
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