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  1. #1
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    どうかもう二度とエンドコンテンツに制限をかけないで欲しい

    主にバハと3.0から追加されるアレキサンダーについての話です。

    まず、自分はFCのマスターであり、FCの中でメンバーと話し合いながらバハムートを攻略してきました。
    そのせいもありますが、ようやくバハムートの制限が解除されると聞いて、
    本当に心から安堵しています。

    そもそもなんでこんな制限が付けられたのかと言えばそれは明白で、
    少ないコンテンツの延命のためにかけられてきました。
    しかし自分はこれは全くの逆効果だったと声を大にして言いたい。

    この制限のせいで固定PT、FC、LS、一体どれだけのコミュニティが崩壊してきたことでしょう。
    崩壊とは言わないまでも、口論から発展して仲違いしたりしたところは多いと思います。
    当然ながら、自分もそういった経験は少なくありません。所謂ギスギスというやつです。

    FF14がギスギスゲーと言われる原因の殆どがこの制限に集中していると言ってもいい。
    自分が体験したギスギスの原因もこれです。
    そしてバハ自体を敬遠するユーザーが増え、
    傷心からもっと遊びやすいゲームへ去って行くプレイヤーも多かったはずです。

    人を繋ぎとめるために設けた制限が、
    逆に人をFF14から遠ざけている結果になっているのです。
    もちろんそうでない人もいるし、
    それだけが理由ではないでしょうが、多かったと感じます。

    これはコンテンツの難易度を下げろ、という単純な話ではありません。
    コンテンツの難易度が難しいのは構わないが、
    そのコンテンツを遊ぶための窓口を狭めないで欲しいという事です。
    たとえそれで飽きてしまうようでも、
    ゲームの中で崩壊と呼ばれるような事へ繋がるよりはずっとましです。

    自分が言っているような事は、過去に何度も叫ばれてきたと思います。
    仮想空間の中にあるコミュニティで遊ぶのは楽しいものですが、
    そのコミュニティの絆をゲームが阻むような制限を、どうかもう二度としないで欲しい。
    (99)
    FCPV http://youtu.be/lHXc7w72vuY

  2. #2
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    制限をなくし、すぐに装備取り終えてしまうプレイヤーと
    まったく挑むことすらできないプレイヤーとで、たとえば2.4の段階で
    すぐに110と130の差がついてしまうことに対する格差の問題点はお考えでしょうか?
    すぐに取り終えてその後6ヵ月どうやってすごすのでしょうか?
    コンテンツはそう簡単に作ることはできません。
    オンラインゲームである以上延命対策は必要なのです。

    撤廃とまでは行きませんが、制限の緩和が精一杯だと思います。
    (128)

  3. #3
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    コンテンツの制限というより報酬の制限だと思いますから
    (コンテンツは報酬を無視すればお手伝いシステムで無制限だから)
    報酬を6倍用意してもらって毎月実装していけばコンテンツに制限は必要ないかもですね
    バハムート規模のコンテンツを四層分開発するコストより
    裝備を6種類開発するコストが極端に低ければ可能かもしれません
    そして6種類裝備はグラフィックは同一か色違い等混ぜつつ差別化して
    ステータスで6種類ならコストは1種類のコストに近付く筈です
    (5)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Mizary_V View Post
    制限をなくし、すぐに装備取り終えてしまうプレイヤーと
    まったく挑むことすらできないプレイヤーとで、たとえば2.4の段階で
    すぐに110と130の差がついてしまうことに対する格差の問題点はお考えでしょうか?
    すぐに取り終えてその後6ヵ月どうやってすごすのでしょうか?
    コンテンツはそう簡単に作ることはできません。
    オンラインゲームである以上延命対策は必要なのです。

    撤廃とまでは行きませんが、制限の緩和が精一杯だと思います。
    そもそもRPGのダンジョンが一度アイテムを取ったら終わりというのもおかしな話。
    延命の方法だって制限以外にいくらだってあるはずです。
    延命対策するなと言うのではないのです、他のMMORPGやハック&スラッシュではどんな形でレジェンダリを絞っているか考えてみてください。
    (24)
    Last edited by Zira; 03-20-2015 at 06:39 AM.
    FCPV http://youtu.be/lHXc7w72vuY

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Zira View Post
    そもそもRPGのダンジョンが一度アイテムを取ったら終わりというのもおかしな話。
    延命の方法だって制限以外にいくらだってあるはずです。
    延命対策するなと言うのではないのです、他のMMORPGやハック&スラッシュではどんな形でレジェンダリを絞っているか考えてみてください。
    制限以外の延命策って、どういったものが考えられますか?
    (36)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Zira View Post
    そもそもRPGのダンジョンが一度アイテムを取ったら終わりというのもおかしな話。
    延命の方法だって制限以外にいくらだってあるはずです。
    延命対策するなと言うのではないのです、他のMMORPGはどんな形になってるでしょう。
    問題は制限でしょうか?
    わたし個人で言えば制限は普通にあるものだと思いますので、問題は制限よりも慢性的なコンテンツ不足かと思います。
    パッチ内容も含めてゲームの設計に問題があるような気がします。
    (5)

  7. #7
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    最上位のコンテンツではある程度の挑戦するためのハードルがあって欲しいです。
    (23)

  8. #8
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    難易度が高いだけのユニクロ装備なんていらないんですわ
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Reverse_Heaven View Post
    制限以外の延命策って、どういったものが考えられますか?
    一例として、例えば1層でバハの篭手が出るとします。

    バハの篭手には10段階のレアリティがあり、
    また1層の難易度も10段階から選べるとします。
    篭手にランダムでアビリティの効果を高めるプロパティを付加し、
    高いレアリティの篭手ほど効果は高いというのもありかもしれません。

    一番低い難易度でレアリティ10の篭手を入手する事もできますが、その可能性はごく僅かで、
    難易度を上げるほど高いレアリティの篭手を入手する可能性が高くなるよう設定します。


    こういう状態だと、低難易度で1層をクリアして篭手を入手しても、
    より性能の良い篭手を狙って挑む気持ちと(装備更新目的)
    より上位の難易度に挑みたくなる気持ち(挑戦目的)
    その両方を以って1層に望めるようになります。

    もちろん鯖一の超レア篭手を手に入れる人もいるでしょうが、
    それはくじテンダー大当たりを引き当てる人のように極一部のプレイヤーです。


    自分篭手のレアリティ5(かばうリキャスト短縮効果付き)の状態で
    自分より低難度で手こずっている人の手伝いへ行ったとしても、
    運よくレアリティ7の篭手を入手したり、低いレアリティだけどより使い道のある篭手が入手できるかもしれません。
    かばうリキャスト短縮のレア5の篭手より、レア4のランパート効果アップの篭手の方が価値があるといったように。

    こうすればせっかく集まったPTで挑んだけど全滅が多いので、難易度を下げてクリアを狙うといった選択肢も生まれます。
    一方で、詩学装備の強化段階も10段階くらい設定しても良いかもしれません。
    数をこなせば強化された詩学装備でより高難度へ挑戦できるように。

    既存のコンテンツの使いまわしだけでも、これ位のことは思いつきます。
    これだと、自分が最高の1層装備を揃えるまでどれくらいかかるでしょうか。終わらない気がします。
    週一で挑む必要なんてないと思います。
    (19)
    FCPV http://youtu.be/lHXc7w72vuY

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Jeremiah_Gottwald View Post
    問題は制限でしょうか?
    わたし個人で言えば制限は普通にあるものだと思いますので、問題は制限よりも慢性的なコンテンツ不足かと思います。
    パッチ内容も含めてゲームの設計に問題があるような気がします。
    もちろんJeremiah_Gottwaldさんの言うように沢山のコンテンツがあるのが望ましいです。
    フィールドでPT組んで遊べるようなエンドコンテンツがあってもいいでしょう。
    高めのIL向けに調整されたレアドロップありのステロペスFATEなんてのもありかもしれません。

    しかしコンテンツの開発は大変だと言うのもわかりますから、まずはアイテムの種類を沢山増やす事からはじめて欲しいと思います。


    Quote Originally Posted by stephaniereturns View Post
    最上位のコンテンツではある程度の挑戦するためのハードルがあって欲しいです。
    そのハードルの形がこれまでのような週制限とか進行度の制限だというならノーです。
    最上位に挑むのに必要なハードルはプレイヤースキルと、苦労して集めて固めた装備が望ましいと思います。
    (14)
    FCPV http://youtu.be/lHXc7w72vuY

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