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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Henehefu View Post
    たまに発生するけど、これが原因なんじゃないかな。
    http://www.glamenv-septzen.net/view/896

    派生クラスでvirtualつけ忘れているか
    親クラスのコンストラクタかデストラクタで
    仮想関数呼んでいるか。
    R6025を起こすのは簡単ですけど組み込むなんていうミスはなかなかないし、そもそも組み込むとそこ通るだけで死んでしまいます。
    そんな程度の原因だとみーんな発生しますよね…普通ね… と思いまして、なんでR6025なんだろと首かしげるところはあります。
    コンストラクタ中で非同期読み込み処理を行っているとか、コンストラクタが完了していない不完全なオブジェクトにアクセスしている箇所がある、とかそういう分かりづらい感じのじゃないのかなあとか、私邪推してますね…。

    それがはたしてR6025、pure virtual function callになるのかは不明ですけども…。
    (1)

  2. #22
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    例外コードと例外オフセットをまとめてみたよ

    「フォーラム検索で "コード オフセット" や "code offset" で検索した結果」を抜粋してまとめてみますた。

    一例を挙げれば、別バージョンの ffxiv.exe で同じ例外オフセット 0085e911 なエラーが出てたりするのとか、それなりに特徴っぽいケースもあるように思えなくもない。
    (0)

  3. #23
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    メモリーの抜き差しとかやってみました??
    グラボの抜き差しとか
    自作なので時々起動しなくなったりして。
    私はそれちゃんとやってからは起こらなくなりました。

    何かのはずみでおかしくなるのかなぁ?
    差込の甘さとかも昔よりあるような気がします。
    パーツの品質落ちてるのかね?
    (0)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by hun View Post
    メモリーの抜き差しとかやってみました??
    グラボの抜き差しとか
    Diablo3 耐久8時間とか Chrome タブ100枚とか普通に他のことはできるので、そこらへんはクリアできてるのかな。と思います

    というか、あっちこっち別々のプレイヤー環境で同じ例外コード例外オフセットで発生してるんですよねー
    (0)

  5. #25
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    まぁソフトがちゃんとしてれば起きないと思いますけどね。
    困っていたらワークアラウンド的に書いてみただけです。
    (0)

  6. 11-17-2013 03:39 PM

    Reason
    R6025再発したため削除

  7. #26
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    Quote Originally Posted by kanton View Post
    自分も同様に障害報告を行っていましたが受理済みに積まれたままでがっかり。

    人が多いタイミングでウルダハなどをうろうろしたりエリアを切り替えると
    高い確率(4割程度)でランタイムエラーw
    町に近づくのが恐怖でした。
    同じ感じでエーテライトによる移動を選択した瞬間に落ちるとかありますね。
    他には、デジョンやテレポ後に人の多い場所でスプリントをして走った瞬間に落ちるとか、人の多いFATEの移動時とか。
    どちらも人の多い場所での移動というのがポイントでしょうか。

    意外というか、人の多い場所でも、FATE(例えばオーディン)の戦闘中におちるとかは全然ないですね。
    (0)

  8. #27
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    Quote Originally Posted by RocketMonster View Post
    同じ感じでエーテライトによる移動を選択した瞬間に落ちるとかありますね。
    他には、デジョンやテレポ後に人の多い場所でスプリントをして走った瞬間に落ちるとか、人の多いFATEの移動時とか。
    どちらも人の多い場所での移動というのがポイントでしょうか。

    意外というか、人の多い場所でも、FATE(例えばオーディン)の戦闘中におちるとかは全然ないですね。
    あるあるあるある・・・

    というか「なにか状況が始まる・終わる」とかいう感じで変化するタイミングで落ちるんですよねー
    FATEでもFATEの最中に落ちたことはあんまりなくてFATEの開始とか終了のタイミングで落ちちゃう
    (0)

  9. #28
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    ここのスレッドで嘆いていたみなさんその後どうでしょうか?
    2.1になってもしかたら治ってるんじゃないかと思ったものの私はいまだにR6025に悩まされています。
    結局、このR6025に関して何か公式から返信があったわけでもなく、しかもおそらく全体の少数派なのか
    フォーラムを検索しても新しい話題がでてきません。

    解決した!とか相変わらず発生していてなんとかしてほしい・・とかどんなかんじでしょうか。
    私のまわりには誰も同現象がでている人いなくて、共有できずにもんもんとしてます。

    はやくなおして;;
    (2)

  10. #29
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    Quote Originally Posted by makomako_ka View Post
    ここのスレッドで嘆いていたみなさんその後どうでしょうか?
    β3では正常に機能していたキャリブレーション機能が、β4以降できなくなった不具合も、
    一応受理されてはいますが、2.1でも全く直っていませんでしたね。

    公式からも何もリアクションがないので、全くのお手上げ状態です。
    不具合として認識しているのか、本当に直す気があるのか、コメントが欲しいですね。
    (0)

  11. #30
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    ナカーマ・・・

    Quote Originally Posted by makomako_ka View Post
    ここのスレッドで嘆いていたみなさんその後どうでしょうか?
    2.1になってもしかたら治ってるんじゃないかと思ったものの私はいまだにR6025に悩まされています。
    結局、このR6025に関して何か公式から返信があったわけでもなく、しかもおそらく全体の少数派なのか
    フォーラムを検索しても新しい話題がでてきません。

    解決した!とか相変わらず発生していてなんとかしてほしい・・とかどんなかんじでしょうか。
    私のまわりには誰も同現象がでている人いなくて、共有できずにもんもんとしてます。

    はやくなおして;;
    出たよ、出ましたよ。無言死にのほうではなく、よりにもよって R6025 を吐いて死ぬケースのほうが再発しましたよ。
    不具合報告は・・・また今度・・・・・・また今度書くよ・・・・・・・・・・

    もう寝る!
    (2)

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