タイトルの通りです。
現在タイタンまで遊びバハはFC崩壊の仕様から敬遠している状態です。
ギャザクラともカンストして、アムダ周回や、ワンダラー周回も経験してきての感想から意見をかきます。
1基本構成がすべてIDである点
旧14のぜーめるからIDが始まり、コンテンツとしてアイテムを求めて周回をしておりました。
敵のポップが変わるわけでもなくギミックも変わらないため、同じコンテンツを何回もまわっていると飽きが来ます。そして目的もアイテムを集めるだけでクリア自体が作業になってしまいやらされ感で楽しくゲームをするということを見失っています。(最後は完全に個人の感覚です。)
2戦闘ですべてが完結している点
吉田さんの方針で戦闘を中心にサブでギャザクラとなっているため、現状IL70の装備やアイテムの大半は哲学アイテムが必要になっています。この哲学アイテムはIDに行きクリアしないと手に入らない=ギャザラー、クラフターでは入手できない仕様になっており、戦闘を強制されます。
難しい仕様にしたいという点には同意できますが、ギャザクラで作成できるように哲学の入手手段をギャザクラにもつけていただきたいです。
3フィールドに無駄に強い敵がいない
一言で言うとただの糞仕様って言われてしまうものですが、旧14では動画サイトにLv99○○を一人で討伐と言った動画がアップされたり、LSで意味もなく突撃しよう!と言ったことをやったりもしました。
今の状態ですと、強い敵ならIDでいいじゃないという状況で、気軽に人数も考えず適当に敵と戦える状態がないため気軽に面白い遊びもできない状態です。
これら3点に遊びがないためバハに行けずあぶれた人たちともめたり、いざバハと行くとギスギスしたりとみんな余裕がなくなっているように見えてしまいます。
みなさんはどう思いますでしょうか。
ご意見などをいただければと思います。
PS.個人的な意見としてダンジョンを行くだけがMMOのすべてじゃないと思います。もっとさまざまな遊びを出して、1つのゴールを作ってもアプローチは何種類もあるようなものを用意していただきたいと思っております。