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  1. #41
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    Giga Galukas
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    Ramuh
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    冒険者と言われてるけど 冒険者というよりは傭兵だよね

    各国のグランドカンパニーに協力して帝国を討つ傭兵・・・

    冒険者ならもっと冒険者らしいストーリー展開があってもいい

    フィールド型ダンジョン(クルサスくらいの広さ)で1エリア そのダンジョンエリアの先に新しい冒険エリア

    ただし ダンジョンエリアは迷路のようになっていてルート攻略が必要 要所にはレベル60くらいのモンスター

    が配置されソロでは攻略不可とかあればたのしいかな
    (19)

  2. #42
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    Noanie Ponpon
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    見えない壁は無いほうがいいなあ。



    どこまでも世界を作りこむわけにはいかないので、
    どこかにプレイヤーを拒む境界が必要なのはわかります。
    でもその一手段である見えない壁は、できるだけ無いほうがいいなあと思うのです。
    新しい場所に足を運んでも「どーせこの先の世界は存在しないハリボテなんでしょ?」
    なんて気持ちになってしまうんじゃないでしょうか。
    落下死させてほしい。溺れ死なせてほしいのです。

    それかせめて、図のような場所では、崖の向こう側や急流の向こう側の陸地を
    歩ける場所として地図に明るい色で載せてほしい。
    現状地図に映らないから「あー、はいはい。このエリアはここまでね。」ってそこで諦めてしまいます。
    そうじゃなく、「あれ?もしかして行けちゃうの?」って思わせてほしいのです。
    (これ見る限り、地図の明るい場所はデータ的に作ってるみたいですけど。)
    http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121205079/
    (42)

  3. #43
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    フィールドに悪い意味での無駄の無さを感じます

    フィールドですが、個人的に狭いと感じています。
    拠点から拠点までの距離が短く、例え高レベルのエリアでも
    簡単にチョコボで駆け抜けることができ、
    迂回なんてせずとも余裕で突っ切ることができます。
    なんか拠点やダンジョンが無駄なく都合よく配置された感がとてもあります。
    • 途中ポツンとある民家とかあっても良いと思います。
    • 拠点から拠点までひーひー言いながら旅したいです。
    • 途中キャンプとかして夜明けまで休憩とかしたいです。
    • 道中、高レベルのプレイヤーに「町までご一緒させてください」とか言いたいです。
    • テレポが便利すぎる

    現状、移動時間=コンテンツを行うまでの面倒な時間な感じですが
    この移動時間すらも冒険させてくれる魅力ある世界にしてほしいです。
    (57)

  4. #44
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    IDのギミックと戦闘に拘り過ぎて、それ以外がおろそかな感じ

    ・クエに関係しないNPCをもっと動かす。
     朝民家から出てきて、昼は歩いて買い物や礼拝に行き、夜は歩いて戻ってまっすぐ家に入ったり酒場に立ち寄ったりする
     吹き出しの内容をクエストの進行状況によって変える(砂の家などで偶にありますが少なすぎます)
    ・サブクエに連続クエストを増やす
     例えるならエールポートの新兵が雑魚5匹倒して来いとかいうのじゃなくて、 サスタクリア後にその新兵を連れて各種(護衛)任務を行い兵長クラスまで育てるとか
    ・世界観を説明する要素はHowToではなくシナリオやフィールドオブジェクトにちりばめる
     HowToを一番最初に非表示にしてその存在すら忘れた頃、ヴィジルで唐突に出てくる「アラガントームストン:哲学」。シドさん、なんか解説おねがいします
     ジョブ取得の条件、黒になるのに何故弓15が必要なのか博識そうなヤヤケさんに説明してもらいましょうか
    ・FF12の飛空挺にあった(急いで行く/ゆっくり行く)の選択を全ての飛空挺と船につける
     さらにせっかちさん用にコンフィグに公共交通手段のムービーを再生しないチェックボックスも用意(チェックすると選択肢すら出ずに到着)
     ゆっくり行く人は定期便の到着待ちと道中のエリア通行時間がかかる
    ・焚き火のMobやペアで会話してるようなMobは自分がソロ時でもリンクあり設定
     街中のNPCみたいにエオルゼア時事ネタのような吹き出しがあってもいいと思う「飛空挺落ちてたゴブ」とか

    2.1はもう結合テストしてるだろうから2.2ぐらいでやってほしいですね
    (37)

  5. #45
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    自分はNPCにもっとドラマがあっていいのかなぁと思いました。
    槍術士前にいる猫耳のネモ・マイモーヴがすごくかわいくて好きなんですが、
    意味深な言葉を発してはいるものの、あまり深く関わることもなく、
    そのままやり過ごしています。
    クエストだけど、もっと人間ドラマを散りばめてほしいですね!
    その点、メインクエのクルザスのドラマは面白かったです。
    オルシュファンに夜、襲われないかヒヤヒヤしましたw
    (24)

  6. #46
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    どこもかしこも行く意味がない

    CFに申請してPT出来たら自動でワープ。終わったらまた繰り返し。
    せっかく洞窟の入り口とかちゃんと作ってるのにね。
    エオルゼアってのはですね、モンハンでいう集会所なんですよ、現状。フィールド全部ね。

    クエストがあってもうろうろお使いして終わり。終わった後に話しかけるとメインクエに絡んだキャラにさえも、誰だおまえ?的なことを言われる始末。
    レベルカンストしたらFATEだって行かなくなるんだからますます意味がなくなる。
    釣りとか未知採集で行くとこにも最寄りまでテレポでどうぞ。

    とっととレベルカンストさせてエンドコンテンツ(ID)を楽しんでもらいたいっていうのなら、
    もう最初っからモンハン形式でよかったんじゃないの?とさえ思います。

    これから色々フィールドに意味を持たせたコンテンツを期待しています。
    (69)

  7. #47
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by ocean_yk View Post
    より生きた世界になるために、1つ思いついたのが宿屋や酒場でいかにも食事ができそうな場所がありますよね。

    ああいった場所でテーブルに座って食事を注文して食べられるようにしてみてはどうでしょうか。
    ocean_ykさんのご提案いただいたものと少し違いますが、
    宿屋のテーブルや焚き火などを囲んで雑談しているときの、ちょっとした雰囲気作りにも利用できるよう、
    今は立っている時にだけできる食事を、座っていても食事アイテムを使用できるよう、実装に向け検討していきます。
    (107)
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  8. #48
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    ocean_ykさんのご提案いただいたものと少し違いますが、
    宿屋のテーブルや焚き火などを囲んで雑談しているときの、ちょっとした雰囲気作りにも利用できるよう、
    今は立っている時にだけできる食事を、座っていても食事アイテムを使用できるよう、実装に向け検討していきます。
    「座って食べる」というのを膨らませて、座って時間をかけて食事をしたら食事の効果時間が伸びるというのはどうかな?
    立って食べる→30分
    座って食べる+5分そのまま→1時間
    FCでバハとか攻略する時に、みんなでアジトに集まって食事を食べつつ作戦会議を行えば、打ち合わせもしっかり決まり効果時間も伸びてお得!とか。
    (39)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Eldona View Post
    「座って食べる」というのを膨らませて、座って時間をかけて食事をしたら食事の効果時間が伸びるというのはどうかな?
    立って食べる→30分
    座って食べる+5分そのまま→1時間
    FCでバハとか攻略する時に、みんなでアジトに集まって食事を食べつつ作戦会議を行えば、打ち合わせもしっかり決まり効果時間も伸びてお得!とか。

    いいなぁそれ♪
    でも、1時間とかあんまり効果が伸びちゃうと調理で販売してる側からしたら売れ行きが多少なりとも落ちて困る気も…^^;

    気持ち程度の効果時間追加でいいかなと私は思います(#^^#)
    (18)

  10. #50
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    鍋料理などの大皿が実装されれば追加効果として記述されそうですねー。
    (8)

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