LSメンバーは128名、FCメンバーにいたっては最大512名です。
ネーププレートへの着色ということになれば、全PCがこれらの情報にアクセスすることになるわけですから、
どう軽減処理を実装しようと、通信負荷についてはそれなりに増えると判断せざるをえないでしょう。
簡単に実装するには通信量が多すぎるし、
通信を軽減しようとすればかなり難しいサーバクライアント処理の実装が必要に思えます。

後は、それだけの開発負荷・通信負荷に見合うゲーム性向上の価値があるかどうかですが‥‥。
正直この要望に関しては「ちょっと便利」を超えるものとは思えません。
すぐに実現に取り掛かってもらえるような話ではないように見えます。