Results 1 to 5 of 5
  1. #1
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    巴術・召還・学者のエフェクトについて

    キャラクターコンフィグのバトルエフェクト設定で「自分」「パーティ」「他人」のエフェクトの表示・簡易表示・非表示を設定できますが
    巴術士・召喚士・学者のサモンで呼び出せるカーバンクル、エギ、フェアリーなどのペットが他人に分類されているみたいです。
    普段FATEで重くならないために他人のエフェクトを非表示にしている人も多いと思うので・・・
    「自分」か「パーティ」に分類されるようにできないでしょうか。宜しくお願いします
    (9)

  2. #2
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    ペットは他人じゃないです。

    puekaさんの意見に賛成です。
    私もバトルエフェクトは自分以外を簡易表示にしていますが、その状態ではペットのアクションエフェクトは表示されません。
    かといって、他人を表示にしてしまうと、puekaさんが仰るようにFATEのような人が多く集まる場所や、蛮神戦のような8人PTでは重くなってしまいます。
    ペットはソロでも頻繁に使いますので、私としては「自分」に分類していただけると非常にうれしいです。
    (4)

  3. #3
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    負荷を考えると、「ペット」と「他人のペット」の2項目のエフェクト設定を追加をしてもらう方がより嬉しいかな・・・
    (4)

  4. #4
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    人型等の一部敵mobも他人のエフェクト設定に影響されちゃってますよね。
    カテゴライズと細分化の見直しをお願いしたいです
    (0)

  5. #5
    Community Rep Lastygalle's Avatar
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    ペットのエフェクトについて

    Quote Originally Posted by pueka View Post
    巴術・召還・学者のエフェクトについて
    キャラクターコンフィグのバトルエフェクト設定で「自分」「パーティ」「他人」のエフェクトの表示・簡易表示・非表示を設定できますが
    巴術士・召喚士・学者のサモンで呼び出せるカーバンクル、エギ、フェアリーなどのペットが他人に分類されているみたいです。
    普段FATEで重くならないために他人のエフェクトを非表示にしている人も多いと思うので・・・
    「自分」か「パーティ」に分類されるようにできないでしょうか。宜しくお願いします
    ご報告ありがとうございます。

    こちらでもコメントしましたが、ペットやその他いくつかのエフェクトがパッチ2.1で「自分」に分類されるようになります。
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    キャラクターコンフィグ:操作設定<キャラクター>タブの
    バトルエフェクト設定「自分」の対象キャラクターを、VFX班に調整してもらいました。

    「自分」の表示設定のグループに、以下のキャラクターのエフェクトを含めました。
    • 自分が召喚したペット
    • 自分が呼んだバディ
    • 自分のミニオン
    • 自分が乗っているマウント
    • 自分が操作中のオブジェクト(大砲、魔導アーマー)

    この修正は、パッチ2.1にて公開されます。
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    Lastygalle - Community Team