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  1. #1
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    ロックオン時のカメラに関して

    同じようなスレがあったらごめんなさい

    モンク視点です
    オートアタックをはずさないように方向指定ボーナスを取りつつ
    動くのにロックオンは大変便利だと思うのですが、カメラ位置が固定されてしまうので大変見づらいです
    (大きい敵などでは特に近づくと足元の範囲が見えなくなる)

    そこで、「ロックオン時にカメラを固定しない」
    という項目を追加していただきたいです
    ロックオンの挙動(敵を中心に動く)はいいけどカメラがちょっと・・・
    という人はかなりいると思いますので

    是非ご検討いただきたいです
    (67)

  2. #2
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    ロックオンしなければご希望の動きになるような…
    どうしたいのでしょうか?
    (0)

  3. #3
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    このオプション実装で100%解決するとは思わないですが、個人的には賛成です。

    Quote Originally Posted by FlNO View Post
    ロックオンしなければご希望の動きになるような…
    どうしたいのでしょうか?
    ロックオンして相手の周りを回りたいのです。
    方向指定して常時相手の方を向きながら攻撃しつつ
    しっかり相手の横や背後を取っていく動きを最も行い易いのは敵をロックした状態です。

    が、ロックすると前述のようにカメラが…。

    現在の戦闘の仕様で足元が視界から外れるのは致命的だと思います。

    敵をロック時、カメラはそのままでWで敵に近づく、Sで離れ、ADでそれぞれ左右に敵を中心に回るような
    仕様にはならないでしょうか?
    (19)

  4. #4
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    オートアタックの範囲の改善を
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/110474-
    というスレを立てさせて頂きました。

    スレ主さんの言いたい事はよくわかります。
    安定してオートアタックを出しつつ、背面、側面へ回りたいのですが、カメラが見づらいんですよね。


    こちらはレガシーカメラです


    続いてそのままロックオンしました(ひし形のマークが敵に付いた状態です)



    一瞬何事!?と思われるかもしれませんが、ミニマップを見てください
    キャラは大きく動いていません。1枚目からロックオンボタンを押しただけです。

    ・大きい敵、空中の敵
    ・敵が2体以上→1体目を倒し、2体目へカメラが移るとき
    ・背面に障害物があるとき
    ・ロックオンした状態で左右にカメラを動かしたとき

    他にも要因があると思いますが、2枚目の画像のような状態になることが多々あります。
    床が見えない、目に見える状況が変わりすぎ、カメラの再調整等、とても辛いです。

    Healersさんのご意見のようにカメラはそのままでというのがやりやすそうですね。
    オートアタックの範囲の拡大も含め、ロックオンカメラもなんとか調整をして頂きたいです。
    (49)
    Last edited by Hepo; 10-24-2013 at 03:01 PM.

  5. #5
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    ロックオンしなけりゃいいじゃない…なんてこともよく言われますね。
    ただ、「自分が敵の方向を向いていない」と、近接DPSの重要なダメージソースであるオートアタックが発生しません。
    ロックオンなし、カメラ固定にすると、
    範囲を避けやすくなるメリットの変わりに側面背面移動でオートアタックが途切れる可能性がある(あくまで可能性です)のです。
    ストライフ移動なら敵の周りぐるぐる回れるじゃん…とやってみたところ、
    ストライフ移動もカメラ方向に対しての横移動になってしまいます。

    では、レガシーにするとどうなるかというと、確かにぐるんぐるん敵の方向を向いたまま攻撃を加えられますが、
    今度は咄嗟の回避が難しい。後ろにのろのろ後じさりしてしまいます。
    キーボ・マウスタイプの人で、レガシー設定の人は終盤では少ないのではないでしょうか。

    望んでいることは、
    ロックオン(決めた敵の方向を向き続け)でき、
    ストライフ移動(敵中心にぐるぐる旋回行動)可能で、
    WASD操作はそれらと切り離し(Shift+A、Dでストライフなどバインド設定くらいはやります)、
    さらに、ロックオン時であろうともカメラ操作は独自に切り離す。

    これです。
    スキルやステータスにメリット・デメリットがあるのは判りますが、
    これだけは単なる「使いにくいUI」に過ぎないので、なんとか設定の自由度を上げて欲しいところです。
    (30)

  6. #6
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    当方パッドプレイですが確かにロックオンしたときのカメラの見にくさは異常です。 モンクなので是非ともロックオン使いたいのですが使えるレベルになってませんね。
    ロックオンしなければいいと言っている人もいますが実装されているものを使いにくいなら使うなでは全く建設的ではないですね。使えるようにしてほしいってディスカッションをしたいです。

    スレ主さんの意見に大賛成で加えて後ろ移動するとロックが自動で解除されると尚ありがたいです。
    次回バージョンアップでモンクの背面、側面移動が頻繁になりそうなので是非とも同時に改善される事を願います…
    (24)

  7. #7
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    FF11だと「オートアタックで殴らないように後ろを向く」というテクニックがありましたけど、FF14でそれが必要な場面ってありませんよね?
    単純にWS同様、オートアタックは距離でのみ判定し、自動的に相手の方を向いて発動するようにしてはどうでしょうか?
    (3)

  8. #8
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    キャラはターゲットをロックしてもカメラはロックしないようにすればいいかと
    11にはあるんですが14にはなぜかないですね
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Arnval View Post
    FF11だと「オートアタックで殴らないように後ろを向く」というテクニックがありましたけど、FF14でそれが必要な場面ってありませんよね?
    単純にWS同様、オートアタックは距離でのみ判定し、自動的に相手の方を向いて発動するようにしてはどうでしょうか?
    そっちはないですが、視線判定の技をよけるのに後ろ向いて回避とかはありますよ。

    あと、WS撃った瞬間敵のほう向くのでその時にオートアタックは一緒に出てます。
    大体オートアタックの間隔とWSの間隔が似たようなものなのでこれで十分ダメージは出てると思うのですがどうでしょう。
    (0)
    Last edited by horizon; 11-26-2013 at 12:53 AM.

  10. #10
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    いいスレを発見した。
    側面や背面とらないといけない近接ではロックオンのカメラアングルは死活問題なんですよ。
    改善のほうお願いします。できれば早急に。
    (23)

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