Kategorie | Inhalt des Updates | Woran wir gerade arbeiten | Woran wir in Zukunft arbeiten werden |
Aufträge / Miniaufträge | [NEU] Neue Gliederung der Phasen des Einsteiger-Tutoriums | [NEU] Planung des Kosten- und Arbeitsaufwands eines einfachen Tutoriums | [NEU] Umsetzung des einfachen Tutoriums für das Anfangsszenario der drei Städte |
Auftragsreihe zur Gefahr, in der sich Eorzea befindet | Die Auftragsreihe befindet sich in Planung. | Neue Aufträge werden fortlaufend hinzugefügt. |
Auftragsreihe zum eorzäischen Weltbild | Eine Auftragsreihe zum Ausschmücken des bestehenden eorzäischen Weltbildes wird geplant und umgesetzt. | Neue Aufträge werden fortlaufend hinzugefügt. |
[NEU] Aufträge zu den Gesellschaften | [NEU] Entwurf und Implementierung begleitender Aufträge zu den Staatlichen Gesellschaften von Limsa Lominsa, Gridania und Ul'dah | Neue Aufträge werden fortlaufend hinzugefügt. |
[NEU] Fest-Ereignisse | [NEU] Neue Fest-Ereignisse für den Sommer | [NEU] Veranstaltung weiterer Fest-Ereignisse |
[NEU] Job-Aufträge | [NEU] Einführung von Aufträgen zum neuen Job-System | [NEU] Umsetzung der Job-Aufträge |
Systembezogene Anpassungen bei den Aufträgen | NPC-Auftraggeber werden durch Icons gekennzeichnet [V.1.17] | Implementierung verschiedener Icons, um die Unterscheidung zwischen verschiedenen Arten von Aufträgen zu vereinfachen. |
Aufenthaltsorte der auftraggebenden NPCs werden auf der Karte angezeigt. [V.1.17] | Weitere Differenzierung der Anzeige auf der Karte je nach Art des Auftrags. |
Abfrage-Widgets vor dem Akzeptieren von Aufträgen hinzugefügt [V.1.17] | Erweiterung um die Option, bei Abschluss eines Auftrages zwischen verschiedenen Vergütungen wählen zu können. |
Bereits angenommene Aufträge können jederzeit abgebrochen werden [V.1.16a] | - |
Benutzer- oberfläche (UI) | Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit des Chatfensters | Es wird geprüft, ob es möglich ist, neue Funktionen über das Konfigurationsmenü einzustellen. Die Zeitdauer bis zum automatischen Ausblenden des Chatfensters soll manuell eingestellt werden können. [Kategorie wurde zu „Woran wir gerade arbeiten" geändert] | - |
Die farbliche Aufteilung der verschiedenen Nachrichten wird überarbeitet. [V.1.16] | Das Chatfenster soll mehr Reiter erhalten. Auch die Möglichkeiten zur persönlichen farblichen Gestaltung werden erweitert. |
Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Auswahl-Widgets (z. B. Auswahl eines Marktbezirks) | Wir überprüfen derzeit, wie viele Auswahlmöglichkeiten, also beispielsweise Marktbezirke, sich gleichzeitig auf einer Seite anzeigen lassen. [Auswahlbildschirm für Marktbezirke wurde bereits mit Versions-Patch 1.15a angepasst.] | Überarbeitung der Seitenaufteilung Änderung zu einem speziellen |
Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit des Archivs [V.1.16] | Im Archiv sind alle aktiven Aufträge und Freibriefe auf einmal einzusehen. [V.1.16] | Fortlaufende Verbesserungen [V.1.16] |
Die Geschwindigkeit beim Scrollen wurde erhöht. Außerdem wird diese noch schneller, wenn man länger scrollt. Eine Funktion zum Umblättern von Seiten mittels des Gamepads wurde hinzugefügt. [V.1.16a] | - |
Neue Kategorien zum Anzeigen neuer Inhalte wurden hinzugefügt. [V.1.16] | - |
Möglichkeit zu springen | - | Das Risiko wird gerade untersucht. [Kategorie wurde zu „Woran wir in Zukunft arbeiten werden" geändert, da die Priorität zurückgestuft wurde. Wird wenn möglich später umgesetzt] |
Verbesserung der Darstellungsweise beim Stufenaufstieg [V.1.16] | Anstieg der Erfahrungs- bzw. Fertigkeitsstufe wurde optisch interessanter gestaltet. [V.1.16] | Umsetzung der Verbesserung der Darstellungsweise beim Stufenaufstieg. [V.1.16] |
Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Karte [V.1.17] | - | Mehr Kategorien zur Anzeige von Geschäften auf der Karte werden hinzugefügt. [V.1.17] |
Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Minikarte [V.1.17] | - | Es soll auch angezeigt werden, in welcher Richtung man die Auftrags-NPCs finden kann. [V.1.17] |
Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Kamera | Kameraabstand soll auch mithilfe des Gamepads reguliert werden können. [V.1.16] | - |
[NEU] Ausgangsposition der Kamera wird gespeichert. | - |
Anpassung der Widgets mit Mitteilungen | Die Position der Widgets wird angepasst [V.1.16] | Mitteilungen werden ein spezielles Widget bekommen. |
Verbesserung des Anvisierens von Zielen | Eine neue Funktion wird es Gamepad-Benutzern ermöglichen, zwischen einzelnen Typen von Zielen durchzuschalten. [V.1.16] | Die Möglichkeit, das Anvisieren von Zielen persönlich anzupassen, wird geprüft. Gegner, die untereinander befeindet sind, sollen bei der Zielauswahl als neu einstellbarer Typ von Zielen hinzukommen. |
Ein Anvisieren von Zielen durch das bloße Anklicken ihres Namens über ihrem Kopf soll ermöglicht werden. [V.1.16] | Das Hinzufügen von zusätzlichen Informationen zu der Über-Kopf-Namensanzeige wird geprüft. [V.1.17] |
[NEU] Anzeige eines Zielzeigers über dem anvisierten Charakter | - |
Verbesserung der Emotes | In der Liste der Emotes werden die entsprechenden Textkommandos ebenfalls angeführt. [V.1.16] | Die Liste der Emotes wird alphabetisch geordnet. |
Update der Auto-Übersetzerfunktion [V.1.16] | Neue Stichwörter werden in das Wörterbuch für die Auto-Übersetzerfunktion eingetragen. [V.1.16] | - |
[NEU] Einführung einer Pop-Up-Hilfefunktion | [NEU] Umsetzung der Pop-Up-Hilfefunktion | - |
[NEU] Verbesserung des Konfigurationsmenüs | [NEU] Einstellungen, die bisher nur als Textkommando existieren, sollen zukünftig auch über das Konfigurationsmenü festgelegt werden können. | - |
[NEU] Layout-Anpassung des Konfigurations-Fensters | - |
[NEU] Einbindung der verbesserten Kampffunktionen in die Benutzeroberfläche | [NEU] Änderung des Kommandomenüs und andere Verbesserungen der Benutzeroberfläche anlässlich der Einführung der Auto-Attacke | - |
[NEU] Grafische Darstellung der Reaktivierungszeiten im Kommandomenü | - |
[NEU] Einführung von Kurzbefehlen zur Vereinfachung der Kampfsteuerung. | - |
[NEU] Trophäen-Widget | [NEU] Planung eines Widgets zur Verwaltung der Trophäen, die man verdienen kann. | [NEU] Umsetzung des Trophäen-Widgets |
[NEU] Zu den Staatlichen Gesellschaften | [NEU] Planung des Kosten- und Arbeitsaufwands für die Überarbeitung der Benutzeroberfläche der Rezeptionsschalter der drei Staatlichen Gesellschaften | [NEU] Umsetzung des UI für die Rezeptionen der Staatlichen Gesellschaften |
[NEU] Zur Materia-Synthese | [NEU] Planung des Kosten- und Arbeitsaufwands für die Implementierung der Benutzeroberfläche der Materia-Synthese | [NEU] Umsetzung eines Materia-Synthese-Widgets |
Gildenfreibriefe | Verbesserung der Informationen zu Freibriefen | Zum Umtauschen von Freibriefen werden mehr Informationen hinzugefügt. | - |
Voraussetzungen für die Ausstellung von Standorterlassen werden angepasst. [V.1.16] | Hierzu werden fortlaufende Anpassungen folgen. |
Balance bei der Vergütung der verschiedenen Freibriefe | Mithilfe einer grundlegenden Überarbeitung der Vergütungen sollen auch die Freibriefe, die nicht so oft absolviert wurden, attraktiver gestaltet werden. | Sobald die Balance angepasst wurde, werden wir neue Freibriefe hinzufügen. |
[NEU] Monsterhatz | [NEU] Anpassungen bei Balance und Vergütung der Monsterhatz | [NEU] Mithilfe der Anpassungen werden wir bisher weniger verlockende Monsterhatzen attraktiver gestalten. | - |
Gegenstände / Synthese / Sammeln | Anpassungen beim Verschleiß von Ausrüstungs- gegenständen | Der Verschleiß wird insgesamt spürbar langsamer vonstatten geht. [V.1.16] | Der Verschleiß wird unter Berücksichtigung eurer Reaktionen fortlaufend angepasst. |
Mehr Transparenz bei der Idealstufe der Ausrüstungs- gegenstände | Durch eine Anzeige mithilfe verschiedener Farben wäre ein zu großer Abstand zwischen Stufe des Spielercharakters und der Ausrüstung auf einen Blick erkennbar. Die Kosten einer solchen Anpassung werden momentan ermittelt. | Implementierung einer farblichen Unterteilung. |
Anpassungen bei den Voraussetzungen für das Anlegen von Ausrüstung | Durch Ausrüstungs- gegenstände, die erst angelegt werden können, wenn der Spielercharakter eine bestimmte Stufe erreicht hat, wollen wir neue Anreize für die Spieler schaffen. | Gegenstände mit speziellen Voraussetzungen werden fortlaufend implementiert. |
Anpassungen beim Anlegen von Ausrüstungs- gegenständen | Wir wollen mehr Motivation zum Steigern der einzelnen Charakterklassen schaffen, indem wir bestimmte Ausrüstung auf bestimmte Klassen limitieren. | Grundlegende Überarbeitung der bestehenden „empfohlenen Stufen" zum Anlegen von Ausrüstung. |
Überarbeitung des Beuteguts aus Kämpfen & Aufträgen | Zukünftig wird man im Beutegut sowie in der Vergütung für Aufträge auch Waffen und Rüstungen vorfinden. [Änderungen werden fortlaufend implementiert] | Diese Änderungen werden fortlaufend zusammen mit neuen Aufträgen implementiert. |
[NEU] Überarbeitung der Parameter von Ausrüstungs- gegenständen | [NEU] Überarbeitung der Parameter bereits implementierter Ausrüstungs- gegenstände | [NEU] Implementierung der überarbeiteten Parameter |
[NEU] Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit bei der Synthese | [NEU] Überarbeitung der nötigen Zutaten sowie der Arbeitsschritt-Anzahl, um die Schwierigkeit von Rezepten an die jeweils erforderlichen Stufen anzupassen. [NEU] Erweiterung des Sortiments an Ausrüstungs- gegenständen um die neuen Gegenstände, die mithilfe der verbesserten Rezepte hergestellt werden können. | [NEU] Erweiterung des Sortiments an Ausrüstungs- gegenständen um die neuen Gegenstände, die mithilfe der verbesserten Rezepte hergestellt werden können. |
Erweiterung des Repertoires, welches derzeit nur die letzten 8 verwendeten Rezepte pro Charakterklasse enthält. [V.1.16] | Weitere Anpassungen zur Verbesserung der Repertoire-Funktion. |
Anpassungen beim Ablauf der Synthese. [V.1.16] | - |
Erhöhung des Tempos bei Sammel-Kommandos [V.1.16] | Durch das Anpassen der Geschwindigkeit der Animation wird die zum Sammeln benötigte Zeit verkürzt. [V.1.16] | - |
[NEU] Materia-Synthese | [NEU] Abschluss der Planungsphase und Fertigstellung des Kostenvoranschlags für die Implementierung der Materia-Synthese | [NEU] Implementierung des Materia-Synthese-Systems |
[NEU] Anpassungen an Parametern von Ausrüstungs- gegenständen, die die Einführung von Materia ermöglichen, werden vorgenommen. Anpassungen der für die Implementierung der Materia-Synthese ausschlaggebenden Parameter von Ausrüstungs- gegenständen | [NEU] Implementierung der neuen Parameter |
[NEU] Erstellen der Parameter für Materia | [NEU] Implementierung von Materia und Anpassung ihrer Erscheinungsrate |
[NEU] Überlegungen zu einem für die Materia-Synthese nötigen Katalysator | [NEU] Implementierung des Katalysators und Anpassung seiner Erscheinungsrate |
[NEU] Ausarbeitung der Spezifikationen zur Erfolgswahrscheinlichkeit von Materia-Syntheseprozessen | [NEU] Anpassung der Erfolgswahrscheinlichkeit und anschließende Implementierung |
[NEU] Verbesserung des Reparatur-Systems | [NEU] Arbeiten zur Implementierung des verbesserten Reparatur-Systems | - |
Marktbezirke | Reparatur der Abstürze in den Marktbezirken | [NEU] Beginn der zweiten grundlegenden Überprüfung und Implementierung von Gegenmaßnahmen | Schrittweise Implementierung der Maßnahmen für eine verbesserte Stabilität der betroffenen Areale |
Verbesserung des Gehilfen-Systems | Gehilfen können zukünftig auch dann herbeigerufen werden, wenn sie gerade auf dem Markt im Einsatz sind. [V.1.16] | Die Möglichkeit, den Standort seiner Gehilfen für den nächsten Einsatz aufrechtzuerhalten, soll hinzugefügt werden. [V.1.17] |
Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Gegenstandssuche | - | Eine Suchfunktion, bei der man Namen von Gegenständen direkt eingeben kann, wird geprüft. |
Prüfung der Implementierung eines Auktionshauses | Die Implementierung eines Auktionshauses unter Beibehaltung des Gehilfen-Systems befindet sich in der letzten Diskussionsphase. | Sobald die Planungsphase beendet ist, beginnen wir mit den Implementierungsarbeiten. |
Kampfsystem | Ausblenden der Grafik einzelner Ausrüstungs- gegenstände | - | Ein Schalter zum Ein- und Ausblenden soll dem Menü hinzugefügt werden. |
Bildung von Gruppen [V.1.17] | Durch ein neues System zur Gruppenbildung wollen wir eine bessere Balance bei den Kämpfen schaffen. [V.1.17] | Die maximale Anzahl von Gruppenmitgliedern je Gruppe wird von 15 auf 8 reduziert. Eine Gruppe mit 8 Mitgliedern ist dann ein „Haufen". [V.1.17] Die maximale Anzahl von Gruppenmitgliedern je Gruppe wird von 15 auf 8 reduziert. Eine Gruppe mit 8 Mitgliedern ist dann ein „Haufen". [V.1.17] |
In Bezug auf das neue System zur Gruppenbildung nehmen wir Anpassungen am UI vor. [V.1.17] | Einzelheiten für ein System mit positiven Status für Trupps bzw. Haufen und deren Visualisierung werden geprüft. [V.1.17] |
Spielinhalte werden auf das neue Gruppensystem abgestimmt [V.1.17] | Die Balance von Schwierigkeitsgrad sowie Boni bei der Monsterhatz wird auf eine maximale Gruppengröße von 8 Mitgliedern angepasst. [V.1.17] | Anpassungen beim Zeitabstand zwischen zwei Monsterhatzen werden ebenfalls vorgenommen. [V.1.17] |
Einführung einer Auto-Attacke-Funktion | [NEU] Implementierung des grundlegenden Systems für die Auto-Attacke | [NEU] Anpassung diverser Kampfanimationen verschiedener Charakterklassen im Zuge der Implementierung der Auto-Attacke |
Abschaffung der Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren [V.1.16] | Die Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren wird abgeschafft. [V.1.16] | - |
Anpassungen zur besseren Kontrolle von Feindseligkeit | [NEU] Die überarbeiteten Algorithmen zur Kontrolle der Feindseligkeit werden implementiert. | Wir werden die Algorithmen fortlaufend anpassen. |
Wir führen Anpassungen an den Algorithmen durch, die bestimmen, welche Position die Monster bei einem Kampf gegenüber dem Spielercharakter beziehen. | Falls nötig, werden wir diese Algorithmen wiederholt überarbeiten. |
Wir führen Anpassungen an den Algorithmen durch, die bestimmen, in welcher Form die Monster auf Fernattacken zurückgreifen. | Falls nötig, werden wir diese Algorithmen wiederholt überarbeiten. |
Verbesserung der Kontrolle von Feindgruppen (Crowd Control) | Um das Spielerlebnis in der Gruppe zu verbessern, wird die Verteilung von Kommandos, mit denen sich negative Status in einem Wirkungsbereich erwirken lassen, zwischen den verschiedenen Charakterklassen überarbeitet. | Sobald alle Anpassungen, die diese Neuverteilung betreffen, abgeschlossen sind, werden wir sie auf einen Schlag implementieren. |
[NEU] Verbesserung der Kontrolle von Feindgruppen (Crowd Control) | [NEU] Implementierung der Regeln, die bei einer Überlagerung mehrerer Kommandos zur Massenkontrolle in Kraft treten | [NEU] Fortlaufende Anpassungen |
Anpassungen bei Monstergruppen | Gruppen von Monstern sollen deutlicher hervorgehoben werden, um die strategische Tiefe von Kämpfen zu fördern. | - |
Grundlegende Überarbeitung der Inbesitzname von Gegnern | Das System zur Inbesitzname von Gegnern durch die Verwicklung in einen Kampf wird grundlegend überarbeitet. | Sobald die Änderungen implementiert sind, gehen wir damit zusammenhängende Änderungen, welche die Routine betreffen, an. |
[NEU] Neugestaltung der Kosten für die Rückführung | [NEU] Eine Reduzierung der Animakosten einer Rückführung auf 0 wird derzeit geprüft. | [NEU] Abschaffung der Animakosten für Rückführungen |
[NEU] Überarbeitung des Bonus-Erfahrungspunkte-Systems | [NEU] Die Abschaffung der Bonus-Erfahrungspunkte geht in die letzte Prüfphase. | [NEU] Nach Abschluss der notwendigen Anpassungen an der Spielbalance werden die Bonus-Erfahrungspunkte abgeschafft. |
Ausrüstungs- system
[NEU] Jobsystem | Anpassungen bei den Kommandos der Disziplinen der Krieger | Anpassung der Wirkungen diverser Kommandos, um sie mehr dem Wesen der enstsprechenden Charakterklassen entsprechen zu lassen [NEU] Einige dieser Anpassungen werden bereits zusammen zur Einführung der Raid Dungeons implementiert. | Eine bestimmte Anzahl von Änderungen wird nach Prüfung der Spielbalance auf einen Schlag implementiert. |
[NEU] Implementierung von Anpassungen des Wirkungsbereichs einzelner Kommandos | - |
[NEU] Implementierung von Anpassungen der MP-Kosten sowie der Reaktivierungszeiten einzelner Kommandos | - |
[NEU] Verbesserung der Animationen und Grafikeffekte einiger Waffenfertigkeiten zu speziellen Bewegungsanimationen | - |
Anpassungen bei den Parametern der Disziplinen der Krieger und Magier | Wir planen die Einführung einer automatischen MP-Regeneration bei Charakterklassen, die hauptsächlich MP benutzen. [V.1.16] | Wir planen, auch weiterhin die Parameter verschiedener Klassen zu überarbeiten. |
[NEU] Abschaffung der Erfahrungsstufe | [NEU] Abschaffung von Erfahrungspunkten und der Erfahrungsstufe, Charakterentwicklung wird allein von der Fertigkeitsstufe abhängig gemacht | [NEU] Zeitgleiche Implementierung mit der Änderung des Systems zu den Attributspunkten |
[NEU] Änderung des Systems der Attributspunkte | [NEU] Die Charakterentwicklung wird zu einem System geändert, bei dem stufenabhängig je nach Charakterklasse einige Attribute automatisch gesteigert werden und einige Steigerungen frei vom Spieler bestimmt werden können. | [NEU] Zeitgleiche Implementierung mit der Abschaffung der Erfahrungsstufe |
[NEU] Überarbeitung der Regeln und Voraussetzungen zum Anlegen von Kommandos | [NEU] In einer bestimmten Charakterklasse erlernte Kommandos werden automatisch angelegt. Regeln zum Anlegen werden hinzugefügt und leichter verständlich gestaltet als bisher. | - |
[NEU] Einführung des Job-Systems | [NEU] Die grundlegenden Spezifikationen für ein Job-System werden ausgearbeitet. | [NEU] Überprüfung der anfallenden Kosten |
[NEU] Überprüfung neuer Spielinhalte, die mit den einzelnen Jobs in Verbindung stehen | [NEU] Überprüfung von neuen Inhalten und Fertigkeiten, die mit der Implementierung des Job-Systems verfügbar werden | [NEU] Festlegung der Parameter für die einzelnen Jobs |
[NEU] Überprüfung der Spielökonomie, hinsichtlich der Implementierung des Job-Systems | [NEU] Grafiken und Designs der Ausrüstungs- gegenstände für die verschiedenen Jobs werden überprüft. | [NEU] Stufenweise Implementierung der neuen Ausrüstungs- gegenstände |
Gesellschaften | Implementierung der Gesellschaften | [NEU] Rezeptionen der Staatlichen Gesellschaften in den drei Stadtstaaten werden implementiert. | [NEU] Auftritt der Staatsoberhäupter der verschiedenen Stadtstaaten |
[NEU] Implementierung eines Punkte- und Vergütungssystems für die Staatlichen Gesellschaften | [NEU] Neue Spielinhalte werden fortlaufend hinzugefügt |
[NEU] Monster / Gelände | [NEU] Hinzufügen von Außenposten | [NEU] Außenposten werden implementiert. | [NEU] Die Außenposten werden als Spielinhalt fortlaufend erweitert. |
Anpassung der Monsterparameter | Überarbeitung der Parameter der Monster in freier Wildbahn sowie des Beuteguts, das ihr von ihnen erhalten könnt | Fortlaufende Anpassung der Parameter |
[NEU] Verstärktes Auftreten der wilden Stämme | [NEU] Vertreter der wilden Stämme werden als Gegner in Außenarealen und in Aufträgen implementiert. [NEU] Es werden mehr Variationen bei den wilden Stämmen hinzugefügt. | Neue Gegner werden parallel zu neuen Aufträgen fortlaufend implementiert. |
[NEU] Außenposten der wilden Stämme werden implementiert. | [NEU] Die Außenposten der wilden Stämme werden als Spielinhalt fortlaufend erweitert. |
[NEU] Die Planungsphase zu Festungen der wilden Stämme beginnt. | [NEU] Festungen der wilden Stämme werden implementiert. |
Anpassungen bei der Kollisionsabfrage zwischen Spielercharakteren und Objekten | Die Kollisionsabfrage wird implementiert. [V.1.17] [NEU] Da die ersten Anpassungen abgeschlossen sind, widmen wir uns nun weiteren Verbesserungen. | Nach abgeschlossener Überprüfung wollen wir mit den Anpassungen beginnen. |
Anpassungen bei der Monster-Positionierung | Die Positionierung der Monster in freier Wildbahn, besonders in belebten Arealen sowie an Orten, an denen die Positionierung direkten Einfluss auf die Bewegungsfreiheit der Spieler hat, wird derzeit überprüft. | Anpassungen bei der Positionierung der Monster werden nach abgeschlossener Überprüfung Schritt für Schritt vorgenommen. |
Anpassungen bei der Größe von Monstern | Die Größe der Monster wird adjustiert. [V.1.16] | An der Größe der Monster werden wir im Laufe der Zeit weitere Anpassungen vornehmen. |
Notorische Monster und mit ihnen verbundene Spielinhalte | Neue Notorische Monster werden eingeführt. [V.1.17] [NEU] Neue NMs werden fortlaufend implementiert. | Diese Monster werden zusammen mit den entsprechenden Aufträgen fortlaufend implementiert. |
Die Veränderung einiger Monster zu Notorischen Monstern wird derzeit geprüft. | Sobald die Prüfung abgeschlossen ist, beginnen wir mit der Implementierung. |
The Lodestone | Einrichtung eines öffentlichen Forums | Testlauf ab Anfang März in den vier Sprachen Japanisch / Englisch / Französisch / Deutsch [Testlauf hat am 08. März 2011 begonnen] | Wir beobachten weiterhin den Testlauf und ergänzen das Forum um nötige Kategorien und Funktionen. Danach wird das offizielle Startdatum überlegt. [NEU] Das Profil soll automatisch mit dem Charakter im Spiel verbunden und synchronisiert werden. [NEU] Die Inhalte sollen um passende Designs erweitert werden. |
Zusatzfunktionen für den Blog [am 08. März 2011 implementiert] | Neuer „Gefällt mir"-Knopf für Blog-Einträge [am 23. Februar 2011 implementiert] | - |
Möglichkeit, Textdekoration und Links zu anderen Adressen einzufügen [am 08. März 2011 implementiert] | - |
Automatisierte Mitteilungen auf der eigenen Seite [am 23. Februar 2011 implementiert] | Erweiterung um die Funktion, auf der Startseite neue Blogkommentare sowie neue Follower automatisch anzeigen zu lassen [am 23. Februar 2011 implementiert] | - |
[NEU] Zusatzfunktionen für den Blog | [NEU] Implementierung einer monatlichen Archivierung | - |
[NEU] Für den eigenen Blog wird ein Besucherzähler implementiert (nur für einen selbst sichtbar). | - |
[NEU] Speicherfunktion für Entwürfe von Blog-Einträgen | - |
[NEU] Funktion zur einfachen Vorschau | [NEU] Eine Vorschaufunktion für den Blog, das Kontaktkreisforum und für den Vorstellungstext des eigenen Charakters wird implementiert. | - |
[NEU] Funktion zum Einsehen vergangener Ereignisse | [NEU] Mithilfe einer neuen Funktion wird es möglich sein, während vergangenen Ereignissen erhaltene Ausrüstungs- gegenstände einzusehen. | - |
Neue Spielinhalte | Raid-Dungeons in Form von Instanzen | [NEU] Dungeons, die auf „Haufen" (Gruppe von 8) hochstufiger Abenteurer (Stufe 50) abgestimmt sind, werden implementiert. | [NEU] Neue Raid-Dungeons werden fortlaufend hinzugefügt. |
[NEU] Dungeons, die auf „Trupps" (Gruppe von 4) mittel- bis hochstufiger Abenteurer (Stufe 30) abgestimmt sind, werden implementiert. | [NEU] Neue Raid-Dungeons werden fortlaufend hinzugefügt. |
[NEU] Kampf gegen den Primae Ifrit | [NEU] An einem Auftrag, der einen Kampf gegen Ifrit beinhaltet, wird gearbeitet. | [NEU] Implementierung des Auftrages |
[NEU] Erstellung notwendiger Zwischensequenzen | - |
[NEU] Endgültige Spezifikationen für diesen Kampf werden erstellt. | [NEU] Implementierung des Kampfes und Anpassungen an der Balance |
[NEU] Trophäen-System | [NEU] Die Spezifikationen zum Trophäen-System werden derzeit ausgearbeitet. | [NEU] Implementierung der Trophäen und entsprechender Belohnungen |
[NEU] Reittier-System | [NEU] Die Implementierung von Reittieren (inklusive Chocobos) wird derzeit überprüft. | [NEU] Erstellung der Spezifikationen zum Reittier-System |