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  1. #1
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    [dev1058] Discussions autour du nouveau système de combat, des jobs...

    En réponse donc au sujet officiel (http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/10880-La-r%C3%A9forme-du-syst%C3%A8me-de-combat?p=138996#post138996) un message pour en parler !

    Personnellement, j'aime beaucoup tout un tas de choses là dedans.
    Particulièrement la manière d'insérer les jobs, et leur rôle, me paraît judicieux, permettant de vraiment faire évoluer le système sans pour autant faire table rase de tout le reste. Un compromis peut-être, mais le résultat peut être assez sympathique...

    Mais la meilleure surprise est surement concernant l'inimité. Avoir des indicateurs réels permettra une meilleure gestion des combats de longue haleine (comme grand buffle entre autres, ou juste Cactuar Jack qui a une gestion fantaisiste de l'aggro )

    Bref, ça semble vraiment pas mal du tout mais c'est vrai que ce n'est que le squelette de la chose, et les informations détaillées feront certainement toute la subtilité de la chose...

    J'ai hâte !!
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  2. #2
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    On attends toujours la prochaine annoncé par Naoki Yoshida lors de sa dernière lettre en date du 2 mai.

    Sinon pas de problème particulier sur les grandes lignes

    - OK pour l'affichage de l'inimité, ça évitera d'avoir recours à des programmes tiers.
    - Rien à redire sur les spécialisations en job
    - D'accord avec le concept de perfectionnement, seul bémol aucun sujet au niveau du gain de compétence justement.
    Au rang 25, je gagne autant de point en me frottant à un soldat amaljaa de rang 30 qu'en faisant face à 2 bombos rang 35! du coup entre un combat sur le fil (ma barre de vie oscille entre le rouge et le jaune durant tout le combat) avec les deux 35 et un combat basique et facile avec le le soldat amaljaa... le choix est vite fait.
    - Les donjons au nombre de 2 lors de la 1.18. Apparemment, on aura encore droit au couloir-boss
    - Les stratégies ne sont pas encore à l'ordre du jour...
    - L'interface...encore beaucoup de boulot, outre les barres d'actions, l'interaction : example sur certains tome du nécrologos, il faut d'abord examiner la colonne de lumière obligatoirement en mode passif! du coup lorsque des monstres apparaissent on a le temps de se prendre deux coups avant de basculer automatiquement en mode actif....

    Et le pire, je serais en déplacement durant le mois de juin! donc il me faudra attendre encore plus longtemps pour voir les changements!
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  3. #3
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    Beaucoup de bonnes choses là dedans.

    Amen †
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  4. #4
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    Perso j'attends de voir, mais sur le papier j'aime pas spécialement la spécialisation & l'arrivée des jobs qui sonnent pour moi comme étant une diminution des possibilités offertes par le système d'arsenal et de sa spécificité. Les job sonnent déjà comme l'arrivée des job FFXI et je trouve ça un peu dommage. Savoir que mon GLD ne sera pas adapté pour des event HL par ex ne m'enchante guère. Wait & See.
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    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  5. #5
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    Roivas : c'est effectivement une bonne chose de pouvoir equiper presque n'importe quelle action avec toutes les classes, mais d'un coté on se retrouve avec des classes qui manquent de personnalité.

    J'ai hate de voir la gestion de la hate en action !
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by roivas View Post
    Perso j'attends de voir, mais sur le papier j'aime pas spécialement la spécialisation & l'arrivée des jobs qui sonnent pour moi comme étant une diminution des possibilités offertes par le système d'arsenal et de sa spécificité. Les job sonnent déjà comme l'arrivée des job FFXI et je trouve ça un peu dommage. Savoir que mon GLD ne sera pas adapté pour des event HL par ex ne m'enchante guère. Wait & See.

    Il faut plutot voir comme une ouverture des façons de jouer, je pense. Avec les infos qu'on a , il est clair que la manière de jouer a HL en équipe complète sera bien plus affecté que la partie dites de levelling, ou en petite équipe. On pourra apparemment toujours être un "couteau-suisse" géant comme c'est le cas actuellement, mais il y a fort à parier que l'équilibrage des futurs NMs et donjons sera axé sur les possibilités des jobs, et leurs spécificités... reste a voir quelle "spécialisation de job" seront offertes à chaque classe, qui sait , le Glad aura surement unjob pour tank et un pour dps... a voir :s
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  7. #7
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    Non clairement les classes manquent de spécialité, mais ça aurait pu se traduire autrement, diminution plus marquée des effets des actions non propre à la classe, création d’habilités spécifiques & latentes à une discipline à la manière de divine veil ou boost MP dans FFXI.
    Je pense qu'il y'a d'autres possibilité à explorer sans pour autant remettre en cause l'arsenal et sa particularité, ils ont un peu pris le chemin de la facilité, à mon sens et du coup FFXIV perd une grosse partie de son originalité.
    (1)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  8. #8
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    Pour être un peu plus clair, nous voulons corriger les problèmes suivants :
    - On gagne facilement les combats même en jouant mal.
    - On manque d'information sur la manière de s'améliorer.
    - Même lorsqu'on joue bien, le résultat ne se fait pas sentir.
    Après ces belles paroles, plus rien à rajouter.
    Pour ma part que de bonnes nouvelles!
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  9. #9
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    La mise en place de jobs spécifiques ne veut pas dire la mort de l'arsenal. De plus, il faut se rappeler que les classes actuelles vont aussi subir des modifs, donc elles vont avoir des spécificités et actions qui leur seront propres . A voir
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    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  10. #10
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    Sur le papier j'adore mais ça reste très vague et on pourra réellement juger quand on pourra essayer (qui a dit serveur test ?) car pour le moment SE garde les détails est risque de rater ça cible une fois de plus.
    Hâte d'en savoir plus et quel élément sera vraiment dans la MAJ de mi juin (par contre 2 donjons seulement ? faudrait améliorer le rythme de croisière car a cette vitesse on aura un vrai contenu dans bien trop longtemps)
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