Ben si c'était prévu, pourquoi on attends aussi longtemps ?Moi je pense que ce système était prévu depuis le début
Non mais ce qui était prévu à la base c'était qu'on se fasse pigeonner, y a pas d'autre mots. Je doute fort qu'ils avaient prévus un remaniement du personnel, je doute fort qu'ils avaient prévus que le jeu ferait un flop et qu'ils devraient laisser le jeu en Free To Play (où alors ils sont suicidaire, mais j'en doute aussi).
Enfin bref, pour en revenir je trouve que c'est sympa mais bon, comme d'autre l'ont dit avant moi, ça reste sur le papier, et j'espère qu'avec le temps que ça met (ça fait quoi ? 9-10 mois depuis la sortie ?), j'espère juste que ça ne sera pas du rafistolage de dernière minute, enfin faut pas qu'ils se loupent cette fois ^^
Pour répondre à ceux qui disent "Ouai mais c'est nul puisque le système actuel nous permet la liberté", déjà je trouve pas du tout ce système libre à titre personnel, c'est une fausse liberté, mais bon j'en ai déjà débattu et j'ai déjà expliqué ma thèse la dessus, de plus je rajouterais qu'on est jamais libre, quand on joue à un jeu, on doit suivre des règles, parce que dans ce cas autant qu'ils nous donnent un système que je qualifierais de vierge, ou les classes n'existerais pas, où les personnages choisiraient eux même leurs actions parmis un panel, puis où chacun pourrait s'équiper avec ce qu'il veut, mettre un truc lvl 50 allez hop, c'est la liberté, l’anarchie.
Je pense que les classes avec un rôle prédéfinis, au delà du fait qu'elles donnent de la personnalité à la classe voire une identification à la classe, permettent justement le jeu en groupe auquel nous tenons tant sur ce forum, bah oui si un mec peut tout faire en même temps à lui tout seul (heal dps et tank en même temps), je vois plus vraiment où est le RÔLE PLAY GAME la dedans (oui il y a le mot rôle dedans), n'en déplaise à certain, il faut revenir aux origines du jeu de rôle pour bien comprendre, un jeu de rôle papier, chacun des joueurs choisit son personnage, le construit à sa guise (personnalité, physique etc) mais chacun à un rôle prédéfinis dans les règle du jeu.
De plus d'après la brève description des jobs, personne ne sera obligé de les avoirs si j'ai bien compris, donc cette "liberté" ne sera pas atteinte si je puis dire, enfin pour ceux qui me diraient ouai mais c'est innovant, euh je tiens juste à dire que le système de changement de job étais déjà disponible sur FFXI, sauf qu'il fallait passer par le mog, et que tous les sorts n'étaient pas utilisable par tous les job, mais que les job étaient beaucoup plus intéressants.
Enfin bref, libre à vous d'adhérer à ma théorie ou pas, mais voila moi je préfère avoir un système de classe avec au moins au rôle prédéfinis, voire un système plus classique, mais pas ce grand n'importe quoi ou les classes se ressemble plus ou moins (je parle surtout des mages, les combattants je connais pas jamais essayé), et ça n'a rien avoir avec le fait que je sois casual ou pas, j'ai peut-être une vision étriquée, je suis peut-être un puritain du jeu de rôle, mais je crois qu'on peut innover sans pour autant chambouler toutes les règles qui font un RPG ou un MMORPG.
Faut pas croire que je sois hostile au fait que l'on puisse changer de classe, mais je suis plutôt hostile au fait de pouvoir avoir tous les sorts quelque soit la classe, sans restriction, parce que moi en tant que mage, j'aime bien me dire, on aura besoin de moi et de mes compétences qui sont uniques, pas que n'importe quel combattant du jeu puisse les avoirs.
Surtout que les guerrier peuvent avoir n'importe quel sort de mage, mais pas l'inverse, système mal pensé en plus de ça...
Il suffit de se rappeler du système de FFVIII, que je trouvais simplement génial, sans pour autant donner une classe directement à des personnages, c'était les G-force qui orientait un personnage vers tel ou tel rôle (avec les capacité de g-force etc) plus les vols de magie, mais bon, l'époque des jeux grandiose est révolue.
Dofus, avec ses classes qui ont un rôle prédéfinis, tu as une personnalisation énorme, en choisissant ton élément d'attaque parmi les 4, tu changes considérablement ta façon de jouer, si on compte aussi la sagesse comme 5ème élément qui permet de jouer sur le retrait, sans compter le choix des sorts à monter, plus l'équipement (une multitude d'équipement différent qui permet de jouer différent même avec un élément identique, ce qui n'est pas le cas actuellement sur FFXIV où les équipements sont plus ou moins pareil), de plus on jouer le multi-élément, enfin bref, avec un peu d'imagination, on peut changer un système qui paraît restrictif et basique en un truc énorme.
J'étais partit pour écrire 2 phrase et me voila avec un petit pavé, désolé