Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast
Results 11 to 20 of 26
  1. #11
    Player
    AristarKrory's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    8
    Character
    Leenalee Krory
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 20
    bon à première vu l'idée général me plait énormément et j'aime beaucoup l'idée des job. Personnellement l'idée de bridé un peu les classes en limitant l'usage des skill des autres classes ne me gène pas . Il faut réellement donné une personnalité propre a chaque classe et surtout empêché que tous les joueurs finissent par choisir les même action . Enfin voila vraiment hâte de voir arrivé la 1.18
    (0)

  2. #12
    Player
    Helena's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    67
    Character
    Naelle Elwing
    World
    Cerberus
    Main Class
    Thaumaturge Lv 54
    Je suis contente d'avoir enfin du nouveau sur ce qu'il compte faire par rapport au système de combat et des classes. Je trouve toutes ces nouvelles intéressantes et rassurantes.
    Le fait de vouloir rendre le combat (et surtout en équipe) plus "stratégique" et moins facile va peut être rendre le jeu moins monotone.
    J'attendais aussi le changement sur les classes et les points de caractéristiques (D'ailleurs, j'aurais aimé le savoir avant qu'il y avait des paliers au niveau des stats ). Ca ne me dérange pas non plus leur système de "spécialisations", ça permettra de créer plus de classes charismatiques avec leurs propres atouts et leur propre personnalité (autant au niveau des compétences que de l'équipement).
    Pour le moment je ne vois vraiment pas de mauvais points. Après évidemment, ça ne reste que sur papier. On pourra s'en faire une meilleure idée quand ça apparaîtra dans le jeu. J'ai hâte !
    (0)

  3. #13
    Player
    Swaan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    561
    Character
    Siaa Wipefever
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Les jobs ne sont pas une version supérieure des classes. Ce sont plutôt des « spécialisations pour les équipes ». Les restrictions sur l’équipement des actions des autres classes seront plus sévères, mais en contrepartie vous pourrez obtenir des actions réservées au job en accomplissant des quêtes
    J'avoue avoir un peu de mal avec cette phrase, surtout la partie "spécialisations pour les équipes". J'ai bien quelques idées, mais je trouve la phrase mal tournée pour être parfaitement claire.

    Pour les donjons, 2 c'est très bien si il y a du challenge et qu'ils sont bien réalisés.

    J'attendais aussi le changement sur les classes et les points de caractéristiques (D'ailleurs, j'aurais aimé le savoir avant qu'il y avait des paliers au niveau des stats )
    C'est la 1ére chose que je me suis dite en lisant le pavé ;;
    (0)
    http://www.playersart.net

  4. #14
    Player
    Cxplorer's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    241
    Character
    Kololo Belbwadous
    World
    Behemoth
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    J'avoue ce qui me fait peur est que les actions soient limité pour chaque classes. Je veux quand même utiliser cure sur mes autres classes. J'espère juste que je serais capable d'avancer dans avoir recours à un groupe.
    (1)

  5. #15
    Player
    Lantien's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Uldah
    Posts
    756
    Character
    Lantien Behemoth
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Si j'ai bien comprit ils vont pas les interdire mais en diminuer l'usage se qui est plutôt pas mal je trouve.
    (0)


  6. #16
    Player
    Evangelus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4,828
    Character
    Evangelus Seed
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Apparemment ils ont du faire un gros boulot pour les caractéristiques des classes & jobs.
    Je suppose que Gladiateur aura des atouts que le Paladin n'aura pas (et vise versa).

    C'est finement jouer de la part de Square-enix qui du coups laisse vivre les classes "customisables" (terme générique mais j'en trouve pas d'autre, désolé) tout en ajoutant la possibilité d'en faire d'autres à coté "spécialisé" mais surement beaucoup plus restrictif dans les actions possibles.
    Ils ont trouvé le bon moyen de trancher la poire en deux.

    J’espère que la révision des caractéristiques des actions vis a vis des classes entre elles (je ne parle pas des "jobs") sera significative car actuellement un maraudeur avec une hache qui fait une "rafale (de fléche) impitoyable" sans flèche (action d'archer donc) c'est .... comment dire ...
    (1)
    Last edited by Evangelus; 05-20-2011 at 03:46 PM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  7. #17
    Player
    Swaan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    561
    Character
    Siaa Wipefever
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    En gros les classes resteront les bases, à partir desquels on pourra choisir un job (enfin plus une spécialité de la classe), genre Pugiliste > Monk ou Pugiliste > Thief ?

    Dans ce cas, les jobs devront êtres débloqués via quêtes, ça ok,mais le Rk du job sera le même que celui de la classe ou devra on le faire évoluer ? Ces jobs seront-ils utilisables uniquement en groupe ?

    Beaucoup de questions, mais ça semble être original comme système.
    (0)
    http://www.playersart.net

  8. #18
    Player
    juntaru's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    54
    Character
    Junta Ficia
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Machinist Lv 60
    Quote Originally Posted by Cxplorer View Post
    J'avoue ce qui me fait peur est que les actions soient limité pour chaque classes. Je veux quand même utiliser cure sur mes autres classes. J'espère juste que je serais capable d'avancer dans avoir recours à un groupe.
    De ce que j'ai compris, les classes actuelles, qui peuvent un peu totu faire, ne seront pas trop trop impactées. C'est uniquement si on décide d'utiliser un job par dessus ces classes que des restrictions se feront sentir, mais compensées par des bonus. En gros, le jeu solo risque de ne p as trop trop être impacté par la mise à jour alors que le jeu en groupe devrait changer radicalement....
    C'est effectivement une bien bonne idée que de permettre de choisir l'utilisation ou non d'un "job", permettant de vraiment jouer selon la situation. Si je fais des behest en solo, dans le doute, je ne met pas de jobs pour pouvoir faire un peu tout... par contre, si on fait un run de link mandat rang 40 (par exemple hein, on peut voir la meme chose pour chasse au NMs 30 ou des run mandats plus bas level), on s'arrange pour avoir un soigneur, un tank et quelques dps... le tout avec les jobs adéquats pour amplifier les effets. Les mandats sont donc réalisés plus facilement/rapidement et forment un peu le groupe pour le contenu HNM et donjon. J'aime.
    (2)

  9. #19
    Player
    ganeshchicken's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Squamish
    Posts
    491
    Character
    Ganesh Chicken
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    J’espère que la révision des caractéristiques des actions vis a vis des classes entre elles (je ne parle pas des "jobs") sera significative car actuellement un maraudeur avec une hache qui fait une "rafale (de fléche) impitoyable" sans flèche (action d'archer donc) c'est .... comment dire ...
    J'adore cette réflexion XD

  10. #20
    Player
    OptimalZedd's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    167
    Character
    Shin Xno
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Moi je pense que ce système était prévu depuis le début

    les classes sont destinés à ceux qui n'ont pas beaucoup de temps de jeu ou veulent jouer en solo, duo
    on peut avoir toutes sortes d'abilités pour être polyvalent

    mais dés que la difficulté va se corser, il faudra sortir son job, et ce job n'aura plus que les abilités de la classe même

    exemple : PUG donnera acces aux job MNK, THF, NIN et donc aux abi de ces job mais n'aura plus acces a soin II par exemple, comme ça il peut plus se concentrer sur son job , son rôle , et ca sera renforcer par des abi unique au job

    les gens qui veulent toucher a tout seront plus porter vers les classes

    et ceux qui veulent se spécialiser vers les jobs

    Ce système est vraiment bien trouvé, car plus facile à équilibrer pour SE , et plus versatile pour nous les joueurs si on veut solo , ou faire une équipe pointue

    mais la plupart des gens ne savent que râler
    (1)

Page 2 of 3 FirstFirst 1 2 3 LastLast