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  1. #51
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    左ギッチョの裁縫師。
    (2)

  2. #52
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    Carpenter Lv 60
    ・ソロでも気軽にプレイできる所

    ・キャラメイクのくおりてぃがスゴイ

    ・アーマリーシステム。色んなジョブが手軽にできていい。

    ・ステータス振り分けが出来る。オリジナリティは大事です。

    ・アクションが自由に組める。オリジナリティはとても大事です。

    ・装備制限なしで自由に装備が組み合わせできる!着せ替えがとても楽しい!

    ・グラフィックが素敵。リムサの海はキレイだな~

    ・町が広い。回りきれない程に。そして人(NPC)がいっぱい。

    ・強行発売のけじめですぐに課金をしなかった潔さ
    ・開発陣交代後の対応はとても好感が持てます。今後もこういう体制が望ましい。

    見て無いかもだけど…開発の皆さん、自分も含め色々な人に色々な事を言われて大変だとは思います
    でも、現時点で面白い部分はたくさんあると思います。いや、あります。
    決してめげないでFF14をもっと面白いものにしていって欲しいです。
    かげながら応援してますので頑張って下さい!
    (3)

  3. #53
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    ふぉーらむ。
    開発者の歩み寄りはうれしい。
    (1)

  4. #54
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    ・ウルダハ(外)の音楽と夜景が最高。
    ・作りこまれた装備品。
    ・オープニングのわくわく感。
    ・PT編成時間が11に比べて減ったこと。
    ・ビヘストのようなソロでやってる人がPT組む機会があること。

    これからも改良よろしくお願いします。
    (2)

  5. #55
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    褒め殺しのタグにちょっと吹きました(笑)

    皆さん本当にありがとうございます。
    開発一同、フォーラムをチェックし、今後のアップデートに生かすため、
    活発に議論と実務を進めています。
    その中でもこのスレッドは、厳しい状況の中、開発の励みになっていますので、
    開発代表として、お礼申し上げます。

    良いと言って頂ける点をさらに伸ばすためにも、
    引き続きコメントのポスト、宜しくお願いします

    さて、そろそろ帰ります……Zzz.
    (12)

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    褒め殺しのタグにちょっと吹きました(笑)

    皆さん本当にありがとうございます。
    開発一同、フォーラムをチェックし、今後のアップデートに生かすため、
    活発に議論と実務を進めています。
    その中でもこのスレッドは、厳しい状況の中、開発の励みになっていますので、
    開発代表として、お礼申し上げます。

    良いと言って頂ける点をさらに伸ばすためにも、
    引き続きコメントのポスト、宜しくお願いします

    さて、そろそろ帰ります……Zzz.
    どういたしまして
    本当にそう思っていただいているのなら幸いです
    おやすみなさい
    (2)
    Last edited by tamori; 03-11-2011 at 08:17 AM.

  7. #57
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    もちろんグラフィック!ミコッテの足首、くるぶしまでちゃーんと書いてあって感動。あとプロデューサーが吉田さんなところ!書き込みぐっじょぶ!
    (2)

  8. #58
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    なんといっても素晴らしい世界の描写、これほどのクオリティでMMORPGがプレイできる日がくるとは思わなかった、さすがはファイナルファンジー。

    この前とある動画で天野義孝さんのモンスター原画を見たのですが、FF14のボムやトードがその原画に非常に忠実でFFの原典を大事にしようという心粋が感じられて嬉しかったです。

    また、サウンドは気づき難いところなので特に褒めたいです、ほんとに細かく作りこんであっていい味を出してます、石の上を歩いたときの音、金属の上を歩いたときの音、室内/屋外での音の反響の有無、etcに始まり、戦闘時の打撃音も武器の材質や形状を考慮して細かくよく表現されていると思います、とりわけ金属の大斧が奏でる金属特有の残響音まで再現されているのには痺れました!

    また細かいところなんですが、アリゲーターペアという果実アイテムがあります、初期の頃は包み紙に入ったような汎用的なアイコンが当てられていたのですが、一回目のVUあたりで、ちゃんと緑色のゴーヤっぽい、まさにワニのイメージの果実のアイコンに変更されていてとても嬉しかったです、こういったことは後回しにされたりそもそも修正されないまま忘れられたりすることが多いのに素早い対応に感心しました、各種粗皮のアイコンもモンスターの毛皮の質感や模様を忠実に表されていてコダワリを感じます。
    こういった小さなアイテムといえど大事にするのはFF14の良いところだと思います。

    一人称視点で真上に視点を固定して、ずっと空を眺めていたりんするんですが。
    夕方~夜にかけて、空が暗くなっていく様子が秀逸でした。
    薄い膜が一枚づつはがれていくように空がだんだんと濃い青になっていくんですよ。
    空の描写なんて単に暗くなった、明るくなった、としか意識していなかったのですが、
    その移り変わりをこれほど精密に表現していたのかと知って脱帽しました。
    (1)
    Last edited by signal; 04-10-2011 at 12:42 AM.

  9. #59
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    吉Pが来てからのVUですね。

    当初名前も顔も知らなかったしユーザーの意見ばかり聞いていたのでそれを鵜呑みにして変な方向へ暴走するんじゃないかと心配してましたが、

    判断が的確ですね 本気で思います

    一つあげるとローカルリーブ。R別に選べる仕様にしたところ

    本来 R1~ 10~ 20~っという具合になってもおかしくなかったところですが

    R1~ R20~ R40~で分けられてたこと

    うまいなと思いました。ユーザーの意見取り入れつつゲーム自体のバランスを保つ上で

    ベストな選択だと思います。

    これからも頑張ってください!本気で応援してます。
    (3)

  10. #60
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    会社員。
    家に帰るのは23時。
    寝るまでの1~2時間、気楽にソロで楽しめるのが良い。
    FF11はソロではキツかった。
    何時間もかけて溜めた経験値が1回の死亡で水の泡。
    それがないのが救い。

    子供(9歳)と休みの日に一緒にやっているが、許された時間はやはり3~4時間。
    それでも楽しめる。
    わざわざそのために2台目パソコン買った甲斐があった。

    サクッと終われるリーヴ、時間かかるけどしっかり稼げるリーヴと
    長短あっていいと思う。
    必要時間の目安とか書いてあると良いかも。
    (5)

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