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Results 21 to 30 of 52
  1. #21
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    MisatoMisa's Avatar
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    過去何度か似たようなスレあるけど、Devでこんなんが……。

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんにちは。


    フィードバックありがとうございます。

    クルセードスタンスを連打してしまい、肝心の場面で「回復量が少ないぞ!」と慌ててしまうのは確かにありがちですよね。
    ですが、そのリスクも含めて強力なアクションにしていますので今のところ仕様の変更は検討していません。

    クルセードスタンスを慎重に解除するのも、
    ヒーラーの腕の見せ所とお考えいただけると幸いです。
    (6)

  2. #22
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by cielfield View Post
    クルセしてるときに、なんらかのエフェクトがついてるとわかりやすいなぁと思います。
    クルセ切ったつもりが、クルセのままで回復しちゃったり、その逆も然り。
    モンクさんの構えみたいに何か表示されればなぁ。
    実装可否の段階からになりますが、
    クルセードスタンスの発動中にエフェクトを出せないかを検討してみます。
    ご意見ありがとうございました!
    (44)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。



    実装可否の段階からになりますが、
    クルセードスタンスの発動中にエフェクトを出せないかを検討してみます。
    ご意見ありがとうございました!

    エフェクト付くのはいいんですけど、暗黒騎士のもやもやみたいなのは勘弁な(´・ω・`)
    (26)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Fazraye View Post
    こんばんは。



    実装可否の段階からになりますが、
    クルセードスタンスの発動中にエフェクトを出せないかを検討してみます。
    ご意見ありがとうございました!
    とりあえず、上のレスにありますが再度こちらからも要望を
    クルセードスタンス使用時だけでなく解除時にもリキャストタイムを設けて下さい(1,2秒程度)
    忍者の印ラグ同様、クルセもその日のサーバー環境によって解除後の誤発動が目立ちます
    (現在だと負荷の集中してるアレキ3層あたりがやばいです)
    エンドコンテンツ以上だと誤発動=ほぼRESTARTになることが多くかなりストレスです

    通信環境の改善が見られないなら仕様側で事故防止の取り組みを実施するよう、お願いします
    (30)
    Last edited by Amane; 10-01-2015 at 09:39 PM. Reason: 追記

  5. #25
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    エフェクトはうっかり消し忘れを防ぐことができる

    でも慌ててのリスクはスキルとして残しておきたいというところだろうか
    (2)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. #26
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    エフェクトやサウンドなどの効果について、もっと細かく設定できるならエフェクトあってもいいかなと思いますが
    設定で表示のON/OFFができないなら必要ないかな。
    (13)

  7. #27
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    同じくON/OFF出来ないなら何でもかんでもエフェクトはいらないです・・・
    (16)

  8. #28
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    クルセに詠唱とエフェクトはいらないというか、つけないで欲しいなぁ…

    エフェクトは個人の好みとか、キャラに合う合わないがあるし、頻繁にon/offするスキルだから消えたりついたりは邪魔だなぁ…。

    ラース、暗黒、迅雷、竜血は 「維持するスキル」 という共通点があるのでエフェクトあると維持してるのがわかりやすいけど
    クルセはボタンぽちぽちで切り替えるだけですし。

    ラグで重いときはエフェクトがあろうとなかろうと、誤操作しちゃうと思うので
    現状で何の問題もないので、ほんと現状維持でいいです。
    (31)
    Last edited by Kotetsukko; 10-02-2015 at 05:33 PM.

  9. #29
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    ON・OFF切り替え時両方リキャなくす変更ならいいけど、リキャ追加(詠唱追加も)はしてほしくないですね。
    今の仕様含めて個人のプレイスキルだと思います。
    先行入力もできるしめったにミスしないですから。
    (6)

  10. #30
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    先行入力に関してはリキャ終わってないと受け付けられないのではよ回復に戻したい時とかに即入れしようとしてミスることはままあるかなぁ
    リキャ回ってる最中も先行受け付けてくれればいいんですがそれだと色々不都合出るのだろうか
    (4)

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