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  1. #1
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    pocky's Avatar
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    Enrike Cotto
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    [要望]作成数量が少ないレシピ(完成品)にボーナスをください

    現状、作成数量が少ないレシピは
    作成数量が多いレシピに対して、どう逆立ちしてもコストメリットがだせないと感じています。

    肉料理で比較すると、
    ミコッテ風山の幸串焼き … 6個/制作
    ドードーのグリル … 1個/制作

    原価も効果時間も…ほぼ変わらなかったと思います。
    すると串焼きのほうはぐっと値段を落としても黒が出せます。
    グリルのほうは相対的に原価6倍なので価格競争なんてできないんです。
    これでは20台の調理師はお肉を料理する元気がでません。

    作成数量が少ないレシピ(完成品)が差別化できるようになにかボーナスが欲しいです。
    FF11では、効果時間が4倍でした。(30分に対して2時間)
    同様の措置を希望します。
    (2)

  2. #2
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    kuka's Avatar
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    大山羊ステーキのコスト計算と調理可能ランクは明らかに製作者の嫌がらせだと思います。
    原価2万で1つしか作れなくてさらにシェパードパイより効果が微妙
    納得いきません!
    (1)

  3. #3
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    Asbel's Avatar
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    効果の違いと原価の違いがつりあわないのには僕も納得がいきません!
    原価が高いのに1つしか作れないものを調理師は作ろうとも思いませんし・・・。

    pockyさんがあげた食事の効果時間アップというのは魅力的です。
    作成数量の調整でリーズナブルな値段にする方法もありますが、なにかしらの調整を期待しています。
    (0)

  4. #4
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    bere's Avatar
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    現状のレシピ内容や作成個数に変更が加えられないのであれば、作成個数による差別化ボーナスは欲しいですね。
    効果時間による差別化は賛成です。

    NPC食材メインで大雑把に計算すると、ドードーのグリル原価は約8000ギル弱、
    ミコッテ風山の幸串焼き原価は約9000ギル以上(一食分はこれの1/6)と、
    同じ効果を持つ料理なのにひどいものです・・・。
    (0)

  5. #5
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    ボーナス、これも個々に料理のパラメータが決まってれば解決する話しですかね・・。
    現状確かに作成個数が少ない物は皆さん避けてると思います。R高くて修練よくない限りは。
    でも売るとなると1個作るのにどうしても3000はいってしまう・・(おまえのことだブラックペッパーw)
    すると途端に売れ行きが落ちる→うはw在庫過剰ktkr!→乙
    みたいな流れがw

    となると、どうしても現場で素材採集がメインになってきますよね。狩り、釣り、園ゲイ。NPC買いは極力そこでしか買えないもの(シナモンとか)
    にすれば3k切って+数百yenは儲けが出来るようにはなります。まぁこれはこれで自分はやりくりしてお店をやるって意味では
    むしろ楽しくやれてていいんですが・・。

    脱線しました。ボーナスですよね、コレ、普通にいいかもしれません。
    個々にパラメータつける時に単純に負荷効果が何かつく代物(etc他の所にも書いてあった魔法効果等、HPリジェネ小とか)を
    付けると。もし本当に実装されたらやっと儲けが上がるかもしれません。

    他に提案とすれば、料理自体の製作過程に仕上げが欲しいです。
    他の職ならフィニッシュワークで入魂できるのに何故に料理にないのか。

    1)最後に追加する調味料orスパイス等をきめる

    2)入魂して味を調える

    3)完成(HQ+もしくは完成後のお料理の名前に「~風カレー」等固定で入れて効果はそれぞれ+されて何かが付く)

    とか。これなら製作過程で+1,2,3のお料理が作りやすいと共に、同じ物でも違った味が出せて作り手も満足。
    ・・・になりませんかね。現状ヘィスティで終わらす作業より楽しめると思うのですが。(これ賛否両論ありますかね?)
    (1)

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