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  1. #1
    Player LunaWells's Avatar
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    FF14に関する情報の入手先について

    もし重複スレでしたら統合をお願い致します。

    本題なのですが、現在私が把握しているシステム・ゲームアップデートが

    ・サーバー移動開始
    ・FF11、DQ10とのコラボ
    ・FF13RRとのコラボ
    ・パッチ2.1
    など(他にもあるかも)

    これぐらいあるのですが、この情報は全てフォーラムやレターライブ動画、また、過去のメンテナンスでの仕様変更についての運営の意向についてなどは他サイトでの吉田Pのインタビュー記事等で把握しています。
    レターライブなどを見るとある程度詳しい情報や、動画画像付でアップデートの内容を知ることができ、有難いのですが、

    裏を返せば
    フォーラムかレターライブ、吉田Pのインタビュー記事以外では情報を知ることはできません。

    空いた時間に見ている側なのでまだ構いませんが、中には両方とも見ていない方も当然いるでしょうし、フォーラムに関してもその内容を知らない方々の書き込みが目立つように見えてしまっていたりします。

    まだ手をつけられないのかもしれませんが、せめてオープンと同時にロドストにパッチ2.1までのロードマップ作成などはできなかったのでしょうか?

    もし可能であれば今からでも構わないのでロードマップの作成をお願いできないでしょうか?

    またメンテナンス後にIDの仕様変更があった場合なども、吉田Pが他サイトでコメントしている部分があるのならば、その記事のリンクを貼るか、フォーラムにそのコメントを転載、もしくは編集して掲載していただけると助かります。

    現状公式のアップデート覧を利用することがなく、色んな方面から情報を集めるのにはそこそこの時間がかかってしまいます。
    公式ページであるロドストにロードマップや翌月のアップデート内容についての特集ページぐらいを用意していただけると非常に助かります。

    詳細等を知りたい場合は作成した特設ページにレターライブのリンク等を掲載していただければ、見たい方は見ると思います。

    運営が情報提供について、現状どのように考えているか教えていただければ幸いです。
    (27)

  2. #2
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    ThxMyPLD's Avatar
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    ニュースサイトのインタビューなどで、プロデューサー氏がゲームに関する重要なポリシーなどを語っているのに、フォーラムなどにおいて公式発言が無い、といった状況もあります。
    (アイテムレベル制限をなぜ導入しなかったかの経緯など)

    また、ベータ3の時に語られていた「新生エオルゼア 正式サービス時のゲームデザインについて」というポリシーと、実際の製品版とではかなり異なっているのですが、それに代わる製品版における新たなポリシーの説明もありません。新たなポリシーをきちんと表明してほしいです。

    ポリシーが変更されているわかりやすい例
    ・「レベル15からの2つのダンジョンは、初めて顔を合わせるプレイヤーで構成されたパーティでも、全滅の憂き目にあうことなく、ワイワイやっていたらクリアできたー!という難易度に。」
    →アコライト装備がまだ揃ってないので何十回か回っていますが、初心者の方が多いと結構全滅します。サスタシャではボス戦で雑魚湧きのギミックを対処できず全滅。タムタラでは巡回型のMOBの大量追加によりADDが起こりやすくなっているため、ADDによりヒーラーが戦闘不能になって全滅、というパターンが多いです。

    ・「恐らくこれまでエンドコンテンツでキリキリしていた旧FFXIVのレガシーの方や、他MMORPGを経験された方だと、レベリング中のコンテンツは拍子抜けするくらい簡単だと思います。ただ、知識差のある方同士がコンテンツファインダーでマッチングされ、パーティを組み、かつ楽しんでクリアできることこそ、まずは最重要。」
    →レベリングダンジョン全般的に、ベータ3よりも難易度が超アップされており、少なくともわたしはかなり難しいと感じる。「知識差のある方同士がコンテンツファインダーでマッチングされ、パーティを組み、かつ楽しんでクリアできることこそ、まずは最重要」が実現されているかどうかについては、みなさんはどう思いますか?

    ・「βフェーズ3はレベルキャップが35に設定されている分、ブレイフロクスのダンジョンは、製品版のバランスより、ちょっとだけキツ目に調整してあります。凝っているダンジョンでもありますし、腕に覚えのある方は、どうぞ挑戦してみてください。」
    →ドラゴンの強化によりとても難しくなっている。体感的にベータ3のブレイフロクスの難易度は製品版のハラタリ修練所程度だった。
    (9)
    Last edited by ThxMyPLD; 10-08-2013 at 11:00 AM. Reason: 誤字修正

  3. #3
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    →レベリングダンジョン全般的に難易度が超アップされており、少なくともわたしはかなり難しいと感じる。「知識差のある方同士がコンテンツファインダーでマッチングされ、パーティを組み、かつ楽しんでクリアできることこそ、まずは最重要」が実現されているかどうかについては、みなさんはどう思いますか?
    知識があるプレイヤーの側に、ある程度初心者を手助けしてあげる気持ちがないとこれは実現できないですね。
    現実は、まあ理想とは程遠いです。「初見者はダンジョンを下調べしておくべき」なんてことを言い出す人もいるくらいです。
    残念ですが、開発チームはプレイヤー全体のモラル・マナーを高く見積もり過ぎていたと思います。

    ちなみに「新生エオルゼア 正式サービス時のゲームデザインについて」は下のリンク先から読めます。
    (外部リンクです。公式フォーラムからは消されちゃったのかな? 見つからない)

    http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1413.html
    (3)

  4. #4
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    ついでにLodestone ・ Forum ・ 公式Twitter で情報公開の内容がバラバラなのも何とかしてください。
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  5. #5
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    10月から各月でレターライブするんじゃなかったっけ?
    すれば解決するだろうから、早くいつやるのか発表ほしいですね。
    まっ、その前に、サーバー移動で忙しそうですけどね。
    結局、移動して偏ったらログイン戦争のやり直しですからね。
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