クオリティを上げた分ユーザーは満足するんだから
コストコストと言わず、どんどん意見を取り入れてほしいです。
出来ればPC版だけでも・・・。
キャラに愛着湧く程、特にやること無くてもログイン率も上がりますから。
クオリティを上げた分ユーザーは満足するんだから
コストコストと言わず、どんどん意見を取り入れてほしいです。
出来ればPC版だけでも・・・。
キャラに愛着湧く程、特にやること無くてもログイン率も上がりますから。
そか。同一装備のモデリングで、種族による差異を極力なくすための措置と言うわけですな。
でも、Directx11ならモデリングデータは同じでも、変数で大きさや形を変えられそうだから、
見た目については、もう少しバリエーション増やせそうな気はしますね。
PS4なんかも100%ではないにせよ、Directx11対応じゃなかったっけかな。なら、PS4
に買いかえれば、理想のお尻に出来るかも。。。
ハっ、、、これはもしや、スクエニの罠なのかw
Last edited by Nekomanma; 10-04-2013 at 09:03 PM. Reason: 誤字訂正
女性のロングヘアにすると盾や白AFのフード等突き抜けるのは直りませんか?どうかお願いします。
ヒューラン(ミッドランダー)とハイランダーは別もんの種族じゃ!
というぐらいに、もっと「けしからん」増量をしてもいいと思いますが
あまりにボリューム増量すると「ハミ出す」んでしょうね
確かに装備品が増えるのはうれしいですが
それを着るキャラクターの魅力を犠牲にしてしまっていいのか?
仕様と言われようが私はあきらめません。
理由は分かりましたけど…
いくら種族を増やすことを優先したとはいえ、体型がヒューランと大差ないルガ♀追加されてもな…と思ってしまいます
種族を増やして欲しい≒外見的な差異を増やして欲しいではないでしょうか?
というか、単純にルガティンの♂♀並んでも絶対同じ種族に見えないですよね;
*NPCでいうとルミサロミンサの提督がルガ♀
根性版でチェックしてなかったからわからんのだが・・・・・
ヒュラ♀のスファライが腰にめりこんでるのはコストダウンのために
スケールうpしたってことなのだろうか
服の構造をまるっと無視したミコッテ♂の尻尾を
いいかげんどうにかして欲しいです・・・。
仕様ですといわれてしまうと仕方が無いのですが、
コストや工数とのかねあいが解決しそうになったらまた是非検討していただきたいです!
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