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  1. #31
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    2. HQ装備を絞ることができる(特に低価格NQが20件サーチ出力を埋まった時に有効)
    これちゃんと+1いれて出ればいいけどね、今のアイテムサーチだと+1表示がアイテム名の横じゃなくて、リスト表示の右側に出てるからちと不安
    (5)

  2. #32
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    今のエオルゼアには、クラフターの基本鉄則みたいなものが幾つかあって、

    1,リテイナーの商品・値段を迅速に変更できること
    2,関税を極力減らすこと
    3,仕入れ商品を直に買いに行くこと
    4,サーチにかかりやすくさせること
    5,買い手が直に買いに来てくれる場所にリテイナーを存在させること
    6,アニマ消費、移動時間を極力減らすこと
    etc

    上記を全て満たすこと=ウルダハに拠点を置くことであり、
    これによって大きく利益を伸ばせること、冒険がしやすいことを、
    熟練クラフターは「確実に把握している」ので、それ以外の選択肢を選ぶ可能性は通常時0%なんですよね。

    現状からは大きく変わることは無さそうですね。
    (7)

  3. #33
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    買う方は良いですが、売るほうは
    ウルダハでしか商売が成り立たなくなり、
    ウルダハにリテイナーを置きたいという人が増える気がします。

    今までリムサやグリダニアで購入していた人も
    「ウルダハ交易商会」ができることによって
    商品の多いそちらを見に行くようになる可能性は高く、
    見に行けば、そこで事足りてしまうと思います。

    そうなると、細々と成り立っていたリムサやグリタニアのマーケットが
    ますますキツくなりそうです・・・。
    (逆にウルダハの人がリムサやグリダニア交易商会を見るかというと
    掘り出し物を探すときくらいかなw)


    リテイナーを各国1人しか置けないようにすれば、
    今ウルダハに置けてない人も、少しは置けるようになり
    プレイヤー間の不公平さは若干減るかなと・・・。

    その上で、ベルで呼び出したリテイナーも、
    元の場所に戻したい時は戻せるようにすれば、
    もう少し他の国に分散されるのではないでしょうか?
    (呼び出してる間に他の人に場所を取られたりするから無理かな?)
    (3)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    いっそのこと、「リテイナーベルでリテイナーを呼び出しても、
    バザー状態が解除されないようにする」ようにすればいいのでは。

    そもそもあの「ベルで呼び出すとバザーが解除される」仕組みが、
    ゲーム的にどういう意味を持つのか、さっぱり分からないのですよね。

    「今度はリテイナーベルの周辺が人でごった返すのではないか?」
    という疑問は当然わいてくると思いますが、酒場からベルを撤去し、
    宿屋内に一本設置すればよいように思います。
    そもそも、都市内だけでもリテイナーから倉庫としての役割を分離させればいいかと思いますよ。
    例えば街中に倉庫みたいなのを作ったり、宿屋があるなら宿屋内でも倉庫の中身を取り出せたりして、リテイナーはバザー担当、もしくはリテイナーベルをキャンプやハムレットにも設けて、遠隔地で倉庫の中身をやり取りしたい時はリテイナーが持ってくるという謂わば配達係兼商売係としての設定とか。
    (8)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Yazann View Post
    そもそも、都市内だけでもリテイナーから倉庫としての役割を分離させればいいかと思いますよ。
    例えば街中に倉庫みたいなのを作ったり、宿屋があるなら宿屋内でも倉庫の中身を取り出せたりして、リテイナーはバザー担当、もしくはリテイナーベルをキャンプやハムレットにも設けて、遠隔地で倉庫の中身をやり取りしたい時はリテイナーが持ってくるという謂わば配達係兼商売係としての設定とか。
    同意ですね

    新生でもリテイナーは廃止しないみたいですけど(新しいマーケットは用意するみたいですが)
    倉庫機能はリテイナーと切り離したほうがいいんじゃないでしょうかねぇ

    リテイナー課金をどうしてもやりたいのなら「倉庫拡張課金」「リテイナー雇用数増加(出品数枠拡大)課金」と
    わけてでもいいから不便な今のシステムは大きく変更したほうがいいのでは?
    (8)

  6. #36
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    そうなんですよね
    本当ならば倉庫とリテイナー(販売人)を別にすれば、無駄な人数は減らせるはずなんですが
    スクエニ側としては、リテイナー課金で利益を得るという目的もあり、ある意味自業自得の負荷を作ってるわけで
    プレイヤー側も場所を確保するために、まともに売る気も無い金額で場所取りで出していたり
    倉庫の枠を超えてるから売り場の枠まで倉庫代わりの売る気の無い金額で使ったりしている
    そもそもEX装備や素材やマテリア・触媒が多すぎて、現状の倉庫の枠に収まりきらないのも大問題であって
    本格的にクラフターをする人なら、現状ではきついって人は多いはず
    結局サブキャラクター等を作って、それを倉庫代わりなどにするから本来プレイしたがってる人が
    そのサーバーに入れないなどの弊害が出てしまう

    今回の分散にしてもウルダハの有利性は変わらないし、本格的に商売や物つくりをする人は拠点をまず変えないでしょう
    あくまでも他国からウルのものが買えるという点で、多少の人数に対しては効果はあるだけ
    手数料等も気にする人に対しては、わざわざ他国で購入するよりも現地で買ったほうがいいと思うは明白
    手数料を気にしない人や緊急性のある人だけが活用するシステムでしかないのが、場当たりすぎる改修としかいえない
    ただ、今後や土台作りとしてはかなり前進する改修であって、この改修で負荷の分散が出来るかといえば
    答えはNOであり、今後追加される更なる対策で分散は可能という点ではYESとなるものだと思っています

    本気で分散化をしたいのであれば、前にも書きましたがリテイナーのあり方から見直す必要性があり
    三国で同等の売り場やバザーが展開されることでやっと可能になるものだと思っています
    一国にリテイナー一人(三国で雇うこと可能)や各国で売れるものを限定してしまう(素材・装備・マテリアなど)
    利便性としては下がってしまうかもしれないけど、各国におけるメリットや限定性を持たせないとむずかしいかと
    プレイする側としては、自分がよりやりやすい場所に溜まるのですから、三国同等であれば
    一方に人が集まれば玉が坂をを転がるように人が動いていく、他国にメリットが無ければそこにとどまり続けるのは変わらない
    現状では、こういった小手先の改修で少しづつ動かすのが限界なのかもしれませんね
    新生になれば、開発陣の描くコンセプトがしやすいと思うので、それまでの我慢って感じなんでしょう
    (7)
    Last edited by o_doara_o; 04-18-2012 at 09:28 AM.

  7. #37
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    倉庫と販売の機能を分散させない限り、ずーっとついて回りそうですねえ、これは。
    ウルダハからどうしても分散させたいなら、三国でシステム的には全く同じ扱いにしたうえで、
    かつウルダハにいることにデメリットをつける、あるいは残り二国に行くことにメリットを相当つける、
    までやらないと分散しないでしょうね。
    XIでは多少の税金はものともせず、中心都市でマーケットがにぎわいましたからねえ。
    (街の外で放置バザーなんてのもありましたが)


    既出の意見になるでしょうけど、そもそもリテイナーシステムは、少なくとも
    倉庫という意味では有効性が見出せません。人形が突っ立っていて、
    デフォルトの言葉をやり取りするのは、XIのあの白い奴と同じぐらい、
    個人的にはどーでもいい感じですし。

    「おかん、たんすからシャツ出してー」
    「あいよー」

    というようなやり取りでも、脳内補完することを期待しているのでしょうか。


    そんなわけで、
    ・キャビネットが来るなら、普通の倉庫機能もリテからはずし、同じようにする。
     (宿屋で出し入れ、三国どこでもOK)


    ・マーケットは三国どこからでも同じところに飛べるようにする
     (もしくはサーチを全部一括にする)


    ぐらいは、新生が来るまででもできそうなラインでしょうか。
    マイハウスが来たら、それこそ荷物はそっちでいいですし。
    (5)
    Last edited by Sofia; 04-18-2012 at 12:55 PM.
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  8. #38
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    そうなんですよね
    本当ならば倉庫とリテイナー(販売人)を別にすれば、無駄な人数は減らせるはずなんですが
    正直、倉庫としての役割が中心ですが、
    一度帰してしまうともう出せないから、リテイナー街に出して、
    消えないようにアイテムを売っている様な現状です。

    PT募集シャウトの中心がウルダハである限り、分散にはなりませんよね。

    むしろ、リムサやグリダニアバザー領域をつかって、
    ウルダハリテイナー街に新しいストリートを作るほうがいいと思います。
    (3)
    Last edited by Lilyuca; 04-18-2012 at 04:09 PM.
    FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note

  9. #39
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    T-Tamu's Avatar
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    今回の「マーケット改修について}を見て思ったのは、
    自分が初めて立てたステッドの内容に似通ってた事

    自分にしてみたら、やっと実装か~ですね

    =ー=ー=ー=ー=

    ・疑問点
    税収・手数料はどうなるんだろ?

    現行と変更ないのなら、他都市に行く必要が更に無くなるわけだからウルダハ一極集中が加速するのでは?

    いっその事、リテ街の各通りに対応した課税を廃して、生産ギルドのある都市は低課税。他2都市は高課税。にして欲しい。
    (1)

  10. #40
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    3国購入なんてことより、HQに絞った検索や、高価格順に並べ替えなどを早急に実装して下さい!!!
    HQアイテムを探しているのに、NQアイテム大量出品で、サーチが機能しておらず、
    結局全ての区画を回ってリテイナー全クリックで価格と商品チェックとか、
    大昔の超クソ仕様状態になっています。
    (10)

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