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  1. #31
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    uhyohyo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kouga View Post
    ■1. 新生では詠唱が即座に中断されるようになるでしょうか?

    公式でも『詠唱中断』と言われていますが、現行のプレイ実感では中断されてはいません。
    最後まで詠唱してから失敗するだけです。
    この時の「失敗すると分かっている詠唱を待つ時間」や「詠唱が成功するかわからないまま敵に殴られ続ける時間」がストレスなので、改善される事を希望します。
    これ本当になんとかしてほしいです
    最後まで詠唱してから「対象が死んでるので発動できましぇ~ん」、「殴られて中断されてました~あばばばば」となるのは本当にストレスしかありません
    殴られて詠唱妨害が発生したのなら即座に中断し(個人的にはdisableスキルではなく殴られるだけでランダムで詠唱妨害もナイトの存在とマッチしていないと思っていますが)、対象指定スペルであるならば対象が死んだ時点で即中断する、
    という仕様にしてほしいです
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 移動するだけで詠唱が中断されるため詠唱キャンセルが容易
    • 対象が倒された結果、魔法が発動しなくてもMPが消費されない
    • 魔法詠唱時間を除けばコストがかかっているわけではない
    こういった理由で片付けていい問題ではないでしょう
    (7)
    Last edited by uhyohyo; 07-10-2012 at 08:00 PM. Reason: 誤字!

  2. #32
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    範囲は場所固定でもいいので、ターゲットを必要としないAoEアクションをもっと増やして欲しいです。
    キャラクターの前方10ヤムルに爆発を発生させるとか、左右20ヤムルの2地点に竜巻を発生させて、それがキャラを中心に回るとか・・・。
    あと、キャストタイム中に範囲ダメージを与え続けるようなモノもあったら楽しそうです。詠唱完了で効果終了で、効果中はMPやらTPを消費し続けるみたいな。
    (7)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。


    詠唱中に対象が倒されると詠唱終了時に魔法が発動しない件ですが、下記の理由から新生版でも現在の仕様から変更する予定はありません。
    • 移動するだけで詠唱が中断されるため詠唱キャンセルが容易
    • 対象が倒された結果、魔法が発動しなくてもMPが消費されない
    • 魔法詠唱時間を除けばコストがかかっているわけではない
    この仕様についての説明に違和感。

    ユーザーは、「ターゲットしている敵が死んでいても、詠唱を継続させ、魔法を発動したい」と言っています。

    例を上げると、敵集団の中央の敵をターゲットして範囲魔法を詠唱しているとします。(詠唱している本人は周囲の敵を巻き込んでダメージを与えたいと考えています)

    しかし、ターゲットしている敵を、他のアタッカーが殺してしまいました…。現状仕様では詠唱不発となり、ターゲット以外の敵にダメージは与えられません。

    これがかなりストレスになっています。


    死んだ敵に対しても魔法発動出来れば、詠唱者のやりたいことは邪魔されないのですよ。
    (3)

  4. #34
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    「現状でユーザがやりたいから」実装しろ、ってのは言い換えれば「楽な戦闘したい」ってことなんでね。
    カッターの蟻戦なんかを想定してるんでしょうが、死んだ敵でも構わず発動できるようになるってことは、これまで以上に
    「とにかくリキャスト毎に雑魚でも何でもタゲって範囲ぶっ放す」って「作業」になるってことです。
    範囲魔法が全て「任意の地点で自由にエリア指定できるフレア」化するということです。
    楽は楽だけどそれが面白くなるかと言われると……微妙かな、と個人的には思いますね。
    (8)

  5. #35
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    ファイア系のようなAoEは、魔法使用時にサークルで範囲指定して使用するような形がいいかもしれませんね。多くのMMOがこのような形式を取り入れていると思います。ターゲットを中心に一定の範囲内に効果があるようなAoEもよいとは思いますが、すべてがそうである必要はないと思います。

    Quote Originally Posted by Lievre View Post
    範囲は場所固定でもいいので、ターゲットを必要としないAoEアクションをもっと増やして欲しいです。
    キャラクターの前方10ヤムルに爆発を発生させるとか、左右20ヤムルの2地点に竜巻を発生させて、それがキャラを中心に回るとか・・・。
    あと、キャストタイム中に範囲ダメージを与え続けるようなモノもあったら楽しそうです。詠唱完了で効果終了で、効果中はMPやらTPを消費し続けるみたいな。
    キャストタイム中に範囲ダメージが継続するような魔法とか面白そうですよね。私ももっと色んなAoEがあってよいと思います。
    (4)

  6. #36
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    ファイア系は「対象とその周囲の的に」だから対象ありきが前提で、対象に着弾した魔法が周囲に拡散されて範囲ダメージになるようなイメージで調整されてるものだと思ってました。
    なので個人的には今のままでもいいんですが、対象が戦闘不能になったらその瞬間に中断扱いにはして欲しいです。
    殴られ中断や任意中断も一応中断扱いになってはいますが、エフェクトが出っぱなしなので一見中断していないように感じてしまいます。
    現行版では無理っぽい話が出てたように感じますが、新生ではぜひお願いしたいです。
    (5)
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  7. #37
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    コントローラーで遊んでて、はるか遠方の敵を同じように順番にターゲットするのはやめて欲しいですね
    せめて近いところから優先的にターゲットしてほしいです
    (11)

  8. #38
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    新生版でのUIについて

    こんにちは。

    新生版のUIに関するコメントにいくつかお答えします。
    ■1. 新生では詠唱が即座に中断されるようになるでしょうか?

    公式でも『詠唱中断』と言われていますが、現行のプレイ実感では中断されてはいません。
    最後まで詠唱してから失敗するだけです。
    この時の「失敗すると分かっている詠唱を待つ時間」や「詠唱が成功するかわからないまま敵に殴られ続ける時間」がストレスなので、改善される事を希望します。
    こちらでも回答を差し上げたように、移動によるキャンセルに加え、ジャンプキーで魔法詠唱をキャンセルできるようになります。

    ■2. 現行ではすべてのアクションがターゲッティングしている前提で発動しますが、新生ではターゲッティングが必要なアクションと不要なアクションに切り分ける予定はありますでしょうか?

    例を挙げると、内丹を使用する直前にターゲットしている相手がパーティーメンバーに倒された場合、内丹は発動しません。
    このように「失敗するはずのないアクション発動に失敗する」のは多大なストレスなので、改善される事を希望します。
    内丹など自PC以外に対して実行できないアクションは、誰もターゲットしていない、もしくは他PCや敵をターゲットしている場合でも実行できるように変更し、上記のような問題を解消します。

    ■3. 戦闘で最もストレスを感じるのが戦闘中の再ターゲッティングですが、新生では例えばオートターゲッティングのようなターゲッティングをサポートする仕組みを導入する予定はありますでしょうか?
    やや抽象的な質問であったため、求められている回答になっているのか少々不安ですが、メインターゲットをキープつつ、他の対象にアクションを実行することができるような仕組みや、最後にタ―ゲットした対象を再びターゲットする機能は導入される予定です。

    また何かありましたらフィードバックをお寄せください。
    (41)
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  9. #39
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    敵を倒すと何もターゲットしていない状態になってしまいます。
    自動で次の敵をターゲットしてさくさく戦い続けたいです。
    FF11では出来ていましたが、何故かFF14ではオートターゲット機能がありません。
    新生で実装希望。これが無いと遊ぶ気になれません。
    (7)

  10. #40
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    「オートターゲット機能」は一度実装された記憶があります。あまりにも不評だったため、取り下げた機能だったと記憶しています。
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