レベル上げのスピードって加減が難しいですね。今みたいにMOなみにばかすか上がると
味気ない(しかもリーブかPL、あと微妙なクラスクエストで、やってることがほとんど変化が感じられない)
ですし、あんまり上がらなさ過ぎてもそれはそれでしんどい。
あと、ワイプをやらないために、どうしてもカンストまでのスピードは早くせざるを得ない部分もあるかと
思いますが、キャップ解放後はなるべく成長を感じられるようなレベル上げの流れにしてほしいところですね。
おつかいばっかじゃあれですが、単に敵を多数倒すというよりは、一定数クエストなどをこなすことで
上がる、とかでもいいのかな。まあかなり数を入れないとクエストの選択の余地がなくて、
だるくてもやらざるを得ない、なんて流れになるので、その辺は質量ともそろえる必要がありますが。