差別化として、この方向のナイトには賛成なんですが、その為にはナイトに関してはどうもプレイヤー側としては最大HPの引き上げにによる盾の耐久度向上を主張しているようですが、
運営側の思惑としては「回復効果による盾の耐久度」としてナイトのコンセプトを考えているのではないでしょうか?
最大HPこそ剣術に比べ下がったものの、ケアルやホーリーサカー、ディバインヴェールとHP回復スキルが増強されており
また同じパーティーメンバーをカバーするアビリティも備わっています。
ナイトをソロの能力で見るとやはり戦士などに攻撃力やHPの面では劣りますが
パーティー時の能力で見ると、ターゲットを維持しながら回復の付与効果や身代わりになってパーティーメンバーを助けることができる万能かつ味方を有利な状態へ運ぶことのできるジョブだと私は思います。
パーティーメンバーの協力は必須ですが、守りながら戦うというスタイルが非常に難しい役割な反面
これまでの剣術士以上に「うまくやる余地」が隠されているジョブだと私は感じています。
豊富なMPorMP回復手段と、MP効率の良さ、そしてリキャスト関係が短めでなければキツイと思うんですよねぇ。
そのへんをいじらないのであれば、それこそナイトにはダメージカット等の防御能力つけたりしなきゃ
鉄壁の盾とは言えないかなぁ。って思ってます。
今のナイトにはMP3000くらいないとサカーとか連発できんよねwそんなナイト願い下げですがww
アウトマニューバにダメ→MP変換、スピにMP吸収、シバルリーでTP→MP変換
ホーリーサカーじゃなくて、ランページようなスキルがほしいね。
町が多いと作るの面倒なんスよ^^;
パーティーメンバーがダメージを受け、ホーリーサカーで回復する。
パーティーメンバーがダメージを受けるから、かばう。AFでMPを回復する。
常時アクティブモードなのでMPの回復ができず、ボス戦ではリキャスト問題からすぐMP切れ。
=グダグダな盾役像。
もっとまともなアクションがほしいですね。
思ったんですがジョブの名前と今まで過去にあったようなナイト/Paladinのイメージに結びつかないとだめなのでしょうか?現状のスキルのままでtank兼回復よりのナイト/Paladinのコンセプトで(調整はまだまだとは思います)ダメなのでしょうか?
今後実装されるジョブに例えばガーディアン/Guardian(守護者)、火力も回復も全く無い代わりに守りとヘイトを受け持つ能力はジョブ最強である!みたいなのがあればFF11プレイヤーFFファンからもイメージ通り納得出来る(盾)ジョブみたいな感じで良いと思うのですがどうでしょうか?俺個人としては例えばFF11の場合忍者がスカウトじゃなくて何故tank?って感じですからね、FF以外のMMOユーザーもFF14に来てるわけで受け取り方は大分差があると思います、もちろん考え方に違いはあると思います、別に過去の完璧なFFイメージ通りじゃなくても俺はいいかな?と思います
私はFF11経験者ですが同じように思っています。
FF14ならではのナイトの姿を「自分の思っているようなものではないので全面的に修正しろ」ではなく、どう使っていくべきか、どうすれば活躍できるのかをユーザー側でも模索していくべきだと思いますね。
その上で足りないところを修正して欲しいとフォーラムでフィードバックしていくべきだと思います。
現状ではまず攻撃力の調整とHPの調整が入ることは吉田Pのコメントにより解っているわけですから、その上で判断したいですね。
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