ともかくいまの仕様はとてつもなくつまらない。
戦闘部分のクラフターやギャザラーに役割をもたせたのはいい。
しかし防衛準備のつまらなさってなんだ。
FF11のコンクエにせよ、カンパニエにせよ、サーバー内でのプレイヤー間の連帯感なんて
感じなかった。一部のがんばってる人がいただけで、今の防衛もそう。
ランクなんてあがりゃしない。
面白いコンテンツなら人は勝手によってくる。装備だけのためにわざわざR2になるかもわからないのに
貢続けるプレイヤーがどれだけいるというのだろうか。アニマをエサにしてもだ。
しかも、エンドコンテンツ仕様では気軽さもなにもあったものではない。
防衛なり戦闘なり、レベルが低くても参加して、いわゆるリーブや通常の狩PTとは違った形での
レベリングなりの方向性としてのコンテンツになればと期待していたので45~での参加制限(事実上50が求められる)
では、単にめんどくささが先にたつ。
開発の方に聞きたい。本当にこれ企画したときにおもしろいなやりたいなって自分たちで思ったのでしょうか。
修正くるにしても、なんか基本の方向性からユーザーが求めてるものとかなりズレてませんか。
面白ければずれてもいいけど。いちいち人数しばりはないわ。
当サーバーでハムレット防衛いきませんか!!正直シャウト聞いたこと無い。一度も無い。
とりあえずわかりにくい。とっつきにくい。
とにかくこのままでは、失敗しそうな気がします。というかすでに失敗してるきがする。
全てが極上の体験。それがFFだろ。
まだ足りないとおもうよ開発の皆様がんばって。ここまでついてきたユーザーに
去っていったユーザーが目を疑う名作に育ててください。