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  1. #181
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    新参には敷居が高い?という意見を仰る人が見かけられますが、

    良し悪しは置いといて
    1キャラ1ジョブのMMOとちがって14は1キャラ多ジョブを育てる事の出来るゲームなんですよね。

    一つの職しか育てられないMMOでは最終コンテンツはキャラ育成最期で遊べる。
    FF14ではキャラ育成途中でも最終コンテンツで遊べる。

    ていう風な見方もできると思いますが。

    その上で、「(例)戦士しかまだ出来ない人」と「(例)戦士も黒もできる人」では戦略の幅に違いが出る。ってのは別におかしい事でもなんでもないのではないかな?と思いますが、如何なもんでしょう?
    (17)
    Last edited by RingoMumin; 04-09-2012 at 08:54 PM.

  2. #182
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    Quote Originally Posted by Protein View Post
    ついでに新生で追加されるイージーモードについても疑問なのですが
    報酬はそれ相応とあったと思いますが、単純にドロップ率が変わるとかならいいのですが
    あからさまな低難度用の変な報酬になったりはしないのでしょうか?
    そもそもイージーモードなんていうものは追加されないと思います
    今の難易度がノーマル
    今よりさらに難しいものがハードとして実装されるだけでしょう

    それとノーマルとハードでは報酬はたぶん一部が変更もしくは全部差し替えになると思いますよ
    報酬で差をつけないと実装する意味がありませんので

    ハードをクリアできないノーマル野郎みたいな風潮は少なからずできるでしょうね
    皆なんとかハードをクリアしようと思うのでジョブの選定も更に進むでしょう

    でもこの羨望と嫉妬の連鎖は誰にも止められないし
    止めちゃいけないものですからね
    他人とのかかわりと同じくらい
    アイテムへの物欲・自分より下のプレイヤーを見下す事による優越感は
    MMOにおいて大事な要素です
    (19)
    Last edited by Rorn; 04-09-2012 at 09:43 PM.

  3. #183
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    Quote Originally Posted by RingoMumin View Post
    一つの職しか育てられないMMOでは最終コンテンツはキャラ育成最期で遊べる。
    FF14ではキャラ育成途中でも最終コンテンツで遊べる。
    このへんはFF11との最大の違いですねえ。

    私は11の白を75まで育てるのに2年かかりましたが(^^;、同じ時間をかければ、多分14
    ではギャザラー以外の全ジョブを50まで持っていけそうに感じます。
    勿論、10年前のドMバランスと単純に比べるわけにもいきませんが‥‥。

    ジョブ・クラスは自分の手札だと思って、状況によって選択を求められるのが、14での推奨
    プレイスタイルだと思いますし、それは実際楽しいことだと思っています。少なくとも
    最新エンドコンテンツのもっとも厳しい条件(TAなど)については、ジョブ選択肢が限られる
    のは当然のことだと考えています。
    (4)

  4. #184
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    Quote Originally Posted by PicoOrange View Post
    報酬いらない派は自分達がTAできないからとしか思えません。
    一概にそう決め付けない方がいいと思います。他の肯定派の方も度々この言い回しを使っておられますが、
    私以外にもTAは達成してるけど正直つまらないと感じるプレイヤーがいるのも確かです。
    (19)

  5. #185
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    TAうんぬんより私が思うのはレイド報酬は各個人で独占できる仕様にしていただきたいものです
    持ち逃げだとか、いろいろ各所で揉めているので
    もちろんドロップ率はそれに見合った調整はしていただいて結構ですが
    (6)

  6. #186
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    待ち時間と条件緩和と鯖の強化で、回数回れるようになれば解決する問題じゃないかな?
    野良なら用事思い出せばいいし、フレならレベリングに付き合うだろう普通。
    (0)

  7. #187
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    Quote Originally Posted by Ject View Post
    TAは達成してるけど正直つまらないと感じるプレイヤーがいる
    報酬アリかナシかの話なので面白い面白くないの問題ではないと思いますが。

    あと私が言いたいのはTA出来る、出来ないじゃなくてその上の文です。
    現状レイドダンジョンが賑わっているのはTAというやりこみがあるからでしょう?
    ユーザーの単なるやりこみならここまで賑わってません。報酬があるからこそ賑わってると思いますよ?
    (8)

  8. #188
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    Quote Originally Posted by PicoOrange View Post
    報酬アリかナシかの話なので面白い面白くないの問題ではないと思いますが。

    あと私が言いたいのはTA出来る、出来ないじゃなくてその上の文です。
    現状レイドダンジョンが賑わっているのはTAというやりこみがあるからでしょう?
    ユーザーの単なるやりこみならここまで賑わってません。報酬があるからこそ賑わってると思いますよ?
    前スレ読んでくれば流れが分かると思いますが、TAに代わるような報酬の条件がたくさん議論されてます。
    中にはユニークなものや面白そうと思わせるものもありますので一度御覧になってはどうでしょうか?

    それと、TAできるできないじゃなくと言うのなら
    Quote Originally Posted by PicoOrange View Post
    報酬いらない派は自分達がTAできないからとしか思えません。
    この一文は余計でしょう。
    (8)

  9. #189
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    Quote Originally Posted by Ject View Post
    前スレ読んでくれば流れが分かると思いますが、TAに代わるような報酬の条件がたくさん議論されてます。
    中にはユニークなものや面白そうと思わせるものもありますので一度御覧になってはどうでしょうか?

    それと、TAできるできないじゃなくと言うのなら

    この一文は余計でしょう。

    申し訳ないですが所々しか読んでいません。
    TAに報酬はアリかナシかからTAよりも良いのがあるんじゃないかって事?
    確かにTAより面白いものがあれば良いですけど。
    けどそれってTAが嫌い、つまんないと思ってるだけじゃないですか?
    TAよりも面白ければ報酬ありなんですか?もしそうならTA箱もありなんじゃないでしょうか。
    TAつまらないから報酬なしなんておかしいでしょう。
    TAもTA以外の報酬条件だってやり込みにはかわらないんですから。
    (7)
    Last edited by PicoOrange; 04-11-2012 at 01:20 AM.

  10. 04-11-2012 02:35 AM

  11. #190
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    もう皆さんきっとお疲れモードで

    ここは十分煮込まれてるとおもうので

    そろそろ何か担当から反応があってもいいなーとおもいつつ

    おやすみなさい。
    (4)

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