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  1. #461
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    いまさらの話なのかもしれないですけど3点ほど

    製作開始時の玉の色は白ですけど、ほんとに白なんですか?
    やけに失敗率が高くて本当は手をつける前だから何色かわからないんじゃないかってのが仲間内での結論なんですけど。

    故意に確率を偏らせているように感じられます。
    単純にこの能力でこのレシピは10回に1回は出来ないはずだからこの一回は失敗するべくして失敗するんだ。
    というような意思を作っていて感じます。
    しかもこの一回に関してはゴッドセントなどを上回る修正が入っているのではないかと疑うほどです。

    結構クラフター兼職をしていて思うのですが、雷属性の不安定化率は大体、風、土、火と同等と感じるのですが、暴走率はわざと低くしていませんか?
    最初の作業で不安定化した雷属性が素材耐久0進捗90まで不安定なまま行きました。
    風や土なんてぽんぽん暴走して、経験点250点前後のレシピでも連打してると不安定、暴走、不安定、暴走なんて日常茶飯事なのにおかしい気がします。

    それは無いといっていただけるなら気のせいだとしたいのですが・・・実際この感じていることに近い設定をしているなら改善してほしいところです。
    (3)
    Last edited by CSN; 02-22-2012 at 01:52 AM. Reason: 誤字がありました。お恥ずかしい

  2. #462
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    Quote Originally Posted by CSN View Post
    いまさらの話なのかもしれないですけど3点ほど

    製作開始時の玉の色は白ですけど、ほんとに白なんですか?
    やけに失敗率が高くて本当は手をつける前だから何色かわからないんじゃないかってのが仲間内での結論なんですけど。

    故意に確率を偏らせているように感じられます。
    単純にこの能力でこのレシピは10回に1回は出来ないはずだからこの一回は失敗するべくして失敗するんだ。
    というような意思を作っていて感じます。
    しかもこの一回に関してはゴッドセントなどを上回る修正が入っているのではないかと疑うほどです。

    結構クラフター兼職をしていて思うのですが、雷属性の不安定化率は大体、風、土、火と同等と感じるのですが、暴走率はわざと低くしていませんか?
    最初の作業で不安定化した雷属性が素材耐久0進捗90まで不安定なまま行きました。
    風や土なんてぽんぽん暴走して、経験点250点前後のレシピでも連打してると不安定、暴走、不安定、暴走なんて日常茶飯事なのにおかしい気がします。

    それは無いといっていただけるなら気のせいだとしたいのですが・・・実際この感じていることに近い設定をしているなら改善してほしいところです。
    ここの開発はこの手の話題にはいつもだんまりです。
    過去にも、低ランク品を作成しているにも関わらず発生する異常なまでの属性暴走や
    作業進捗の偏り等を指摘された方は多々おりましたが
    それらすべて黙殺です。

    こと生産に関しては現行バージョンでこれ以上の改善は期待しても無駄でしょうね。
    生産職をプレイした事のない開発に何を言っても暖簾に腕押し、馬の耳に念仏と言ったところでしょうか。
    (3)

  3. #463
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    ○ボタン連打では勝てない Ze!! ってことなのでは。

    格上なんかは初手でボフると最後までぼろぼろなイメージ。
    (実際、作業リスクの増加とやらで仕様通りそうなるんでしょうけど。)

    開始時の玉の色と中身は別物だと思ってるので経過観察がマイセオリー。
    カンストして真面目に製品をつくるようになったら気になる程でもない不思議。
    (5)

  4. #464
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    ローカルリーヴや製作時に、レベル帯って正確なレベル表示できないのかな?
    ローカルをアチーブ埋めに使用してるんだけど、41-とか1くくりの表示ならいいんだけど
    40- 0くくりだから やたらと40など 目的と外れたレシピが絡んで困惑することが
    レベル上げに使ってる人も自分のレベル帯より少し上や適正でやりたいというときに役に立つし
    詳細なレベル帯表示されるとうれしいんだけど

    外部サイトでチェックするんだけど、ちょこちょこ違う物も含まれてるし
    製作時に表示されるとクラフター全体的により作りやすさや目的がはっきりするんだけどな
    (1)

  5. #465
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    調理の新レシピ、相変わらず材料多いですねー。
    リアル思考の方には良いでしょうが、カバンのこと考えるともう少し削ってほしかったな...
    (2)

  6. #466
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    [dev1310] 同一レシピを連続して一定回数製作すると、一度製作が中断されるようになります。

    地味に良い変更。
    (3)

  7. #467
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    リーブNPCに話しかけるときに
    listboxで 
    話題を選択してください
    話しかける
    製作依頼:交換用スピアヘッド
    製作依頼:乙女師団の狩衣
    製作依頼:アイドルの腕輪
    やめる
    これを
    話題を選択してください
    話しかける
    鍛冶依頼:交換用スピアヘッド
    裁縫依頼:乙女師団の狩衣
    彫金依頼:アイドルの腕輪
    やめる
    と変更可能ですか?
    このままのUIでは、非常に分かりづらい
    同様にローカルリーブ画面でも変更をしてほしい
    (9)

  8. #468
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    すいません、再現率がやたら高いので、バグかなと思うんだけど。

    素材加工(やったのはミスリルプレートとボアレザー)において

    メーカーミューズを最初に発動

    3回標準作業

    状態が虹玉に

    パーフェクション発動失敗

    というのが10回ほど連続して起こったので途中からやらなくなったんで正確ではないですが。
    ほぼ100%起こる気がするのです。
    ボアレザーに関しては翌日に改めてやったときうっかりやったらやっぱり発動失敗しました。

    ほかの方の再現性も確認しなければならないと思いますが修正してほしいです。
    スレ違いだったらごめんなさい。
    (0)

  9. #469
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    調理や錬金のレシピ改修があったのに、複数個まとめて作れないままのレシピがありますよね。
    特に重曹などは、不織布の材料でもありますし、使う機会も多いと思います。
    他にも割りと使うのに、単品でしか制作できない物があるのでは?
    これらのまとめレシピの追加もやって欲しかった(´・ω・`)
    (2)

  10. #470
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    この事例だけではわかりませんが、パーフェクションの発動率がかなり下がっているのは私も感じました。
    ただ今のところ発動したら必ず作業は成功しているので仕様が変わったのでしょうか。偶然かもしれないけど。
    (0)

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