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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Luca View Post
    仕様を読む限り、先にボーナスを乗せたいクラスから上げるないといけないっぽい。
    これは私も少し気になっていた点。
    神符は各リーブ実行する時に使うかどうか選択が可能。しかし、発表内容には
    「レストボーナスがたまった状態で経験値を取得すると」
    と説明があるだけ。

    つまり、クラフターを主に上げたい人がファイターの募集があって参加すると、そこでボーナスを使い切ってしまう事になるのでは?と言う疑問。
    同様にファイターではボーナスを温存、後で(レベルアップ後にクラスチェンジ、パーティ解散後等)ソーサラーで参加したり、ギャザラーやクラフターをやる時にボーナスを消費するような事が可能なのかどうか。

    いくらボーナス値が神符より良くなったとしても、毎回宿屋に戻らなければならなかったり、使いどころを指定できなくなる等、神符より使い勝手が悪くなるなら実装されても迷惑なだけですよね。
    クラフターでレストボーナスを使い切りたいからパーティに参加しません!なんて状況は本末転倒。

    **********
    恐らく一番の疑念は「レストボーナス=神符の計20回分」に相当する蓄積効果は発生するかどうか?しかも、その効果は神符では現在はどこでログアウトしても(ログアウトしなくても)経過時間により蓄積されていたものが、新仕様では宿屋へ戻り、更にログアウトまでしなければ蓄積されなくなると言う事。

    ログアウトすると言う事はゲーム内からユーザーが消えると言う事。
    枯葉も山の賑わいではありませんが、ログインした時に離席していても「みんないるなあ」と思っていたものが、ボーナス目当てでログアウトして居なくなる。
    サーバー負荷は軽減されるでしょうけれど、ユーザーがログインしていないゲームは過疎ゲームへの第一歩ではないかな?それを運営側が誘発する仕様に変えるのは私は理解できない。

    そもそもレストボーナスより、今の神符ボーナスを調整してリーブ限定からリーブ以外のレベル上げ(クラフター含む)に解放すれば良いだけなんじゃない?
    それをわざわざ「一定の場所(宿屋)にいないといけない」「ログアウトしなければならない」(「使用するタイミングの選択ができない?」)と縛る方向に変更する疑問ぐらいは実装前に説明して解消して欲しいと思う。説明できないなら再検討の余地があるんじゃないかな。


    P.S.
    宿屋の仕様については、のちのちハウジング(我が家)の追加もあるでしょうからモーグリや相棒はハウジング側で考慮してくれているんじゃないかなあっと予想。
    (8)

  2. #22
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    中身のないネガキャンを言ってる人達は何を追加してもダメそうですね。
    ただ正直14の今のlv上げ仕様で文句がある人いるの?と疑問には思いますね。
    食事で経験ボーナスが付いたり、宿屋でボーナスが付いたりとか誰かが猛烈にクレームしている以外考えられないんだけど・・・。
    (25)

  3. #23
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    か・・か・・鏡はあるよな!? 俺のサブリガ姿を・・・うそです 鏡とかは前に無理ってたしか言ってたような、他のオフゲーだと見るんだけどなw しょうがねー 日記用にSSがほしいだけだし鏡のはw 

    実装されるまで宿屋についてはまだ何もコメントないかな、オラは・・・ あるとしたら最初にThendさんが言ってた毎回戻らねばならんってやつと自国のやつしか使えないのかの? マップの途中にある飛空挺乗り場から簡単に街戻れるようになればアニマが~言わなくていいと思うし、後はハムレット、途中にできた設備とかからチョコボ馬車で移動とか? でもそれを考えるとまたLv50の人はギルたくさんか取られるんだろうな・・・5000ギルだから安いじゃんと思ってたけど飛空挺 結構 金食うんだよなwww クエとかで値段がかなり安くなるとかないんかの・・・orz
    (7)

  4. #24
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    休息ボーナスのあるゲームはいくつかプレイした事ありますけど、
    仕様に振り回されてストレスを感じるような事は特になかったですね。
    まぁただこのゲームほど移動にストレスを感じたり、そもそも経済の軸となる
    取引所(14で言うところのリテイナー街)が全ての街で共通だったりしたのもあったので
    このFF14の現状で懸念されている要素というのが皆無に等しいという状況であったというのもありますが。

    あとFF14はアーマリーという事で1キャラが複数クラスを上げられるという設計上、
    使用の際のON/OFF機能は付けるべきだとは思いますね。
    #22でThendさんが言われているように、LVUP出来るクラスの場合、強制的に使用されるとなると
    本来使いたいクラスで一気に使うという行動が取りにくくなるのは確かですから、この辺は対処して欲しいと思います。

    個人的にもこの手のボーナスは”自分がブーストしたいと思うクラスで使いたい”ので、
    例えば私の場合、裁縫を49で止めておりますが、禁断をする分には49で十分なのでこのLVで止めております。
    しかし、裁縫はまだLVUP出来る余地が残されておりますので、気まぐれで何かを作って経験値を取得した際に
    もはや急いで上げるつもりのない裁縫に使われると困るんですよね。

    こういうときに楽にON/OFF出来る機能があると、急いで上げる必要のないクラスの時はOFFにして
    急いで上げたい上げたいクラスの時はONにする事で回避できますから
    目的に合わせた使用が出来るという意味で是非使用についてのON/OFFの設定は欲しいところです。

    チョコボのアイコンとか置いてる場所なんていいましたっけ?
    あの辺りにでもON/OFFアイコン置いておけば操作的にも楽にアクセス出来て良さそうですね。
    (17)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Millet View Post
    中身のないネガキャンを言ってる人達は何を追加してもダメそうですね。
    ただ正直14の今のlv上げ仕様で文句がある人いるの?と疑問には思いますね。
    食事で経験ボーナスが付いたり、宿屋でボーナスが付いたりとか誰かが猛烈にクレームしている以外考えられないんだけど・・・。
    どうなんでしょうねえ。少なくとも私はフォーラムで食事や宿屋に経験値ボーナスを付けて欲しいと言った内容の発言は見た事はないなあ。

    少なくとも私が気になる点はレベル上げの仕様や宿屋に経験値ボーナスが付くと言う点ではなく、神符が廃止される代わりの機能が、宿屋に戻りログアウトしなければならなくなる!と言う事で何を追加するではなく、どんな仕様で追加するか?かな。


    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    自国のやつしか使えないのかの?

    5000ギルだから安いじゃんと思ってたけど飛空挺 結構 金食うんだよなwww クエとかで値段がかなり安くなるとかないんかの・・・orz
    文章から読み取るにメインクエストを終了し、更に各都市で宿屋利用クエストだと思っています。
    飛空艇ねえ・・・散々私が指摘したのに何を今更 。・゚・(ノД`)・゚・。
    (3)
    Last edited by Thend; 02-15-2012 at 09:23 AM.

  6. #26
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    ・多くのクラスを体験してもらうために、レストボーナスは全クラスにそれぞれ設定される。
    ・ウルダハ一局集中の緩和のために、宿屋は所属国だけ。

    な予感。テレポ>宿屋がアニマ 0 ならわっしょいだな。
    行動の拠点とするならば気軽に戻れないとね。
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    Last edited by Niku-Q; 02-15-2012 at 09:14 AM.

  7. #27
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    「所属国しか宿屋の利用は出来ないの!?」と仰っている方がいるので
    文章を見る限りそうではなさそうですね。

    各都市の宿屋の受付NPCから受注できるクエストを達成することで、それぞれの宿屋を利用できるようになります。宿屋利用クエストを受注するには、以下のメインクエストを達成する必要があります。

    上記のように、

    ①初期メインクエスト クリア
          ↓
    ②3国の宿屋クエスト発生

    なので・・・
    リムサの宿屋クエをクリアすれば、リムサの宿屋が使えるようになる。
    グリの宿屋クエをクリアすれば、グリの宿屋が使えるようになる。
    ウルの・・・(ry

    という感じで、所属国じゃなくてもどの国の宿屋でもクエさえクリアしたら使えるんだと思います。

    メインクエストはそもそも1個しかクリア出来ないですしね。
    ハウジングなら所属国かもしれないけど、宿屋が所属国のみだとちょっと変な気がします・・・
    (8)
    Last edited by NekoRich; 02-15-2012 at 10:47 AM. Reason: 追記

  8. #28
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    すっごく残念だ。。。

    クラフトもマテリアも修理もできないなんて。。。

    何でもかんでも新生に回しすぎじゃないかい?

    気長に待つけどさ・・・。
    (10)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    つまり、クラフターを主に上げたい人がファイターの募集があって参加すると、そこでボーナスを使い切ってしまう事になるのでは?と言う疑問。
    同様にファイターではボーナスを温存、後で(レベルアップ後にクラスチェンジ、パーティ解散後等)ソーサラーで参加したり、ギャザラーやクラフターをやる時にボーナスを消費するような事が可能なのかどうか。

    いくらボーナス値が神符より良くなったとしても、毎回宿屋に戻らなければならなかったり、使いどころを指定できなくなる等、神符より使い勝手が悪くなるなら実装されても迷惑なだけですよね。
    ログアウトボーナスのシステムがあるゲームは珍しくなくて、全部そういうシステムになってるけど、別に気にならないですよ。
    やってみりゃどうってことない話になると思う。本人の判断に委ねられてることなんだから。
    どうしても気になってパーティ断ったりする人にとっては本末転倒じゃないってことだよ。
    (11)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    ログアウトすると言う事はゲーム内からユーザーが消えると言う事。
    枯葉も山の賑わいではありませんが、ログインした時に離席していても「みんないるなあ」と思っていたものが、ボーナス目当てでログアウトして居なくなる。
    サーバー負荷は軽減されるでしょうけれど、ユーザーがログインしていないゲームは過疎ゲームへの第一歩ではないかな?それを運営側が誘発する仕様に変えるのは私は理解できない。
    「宿屋に入るとステータスが休息状態となり、一定時間経過するとレストボーナスが蓄積され始めます。レストボーナスはログアウト後も、上限に達するまで蓄積され続けます。」
    と書いてるので、おそらく大丈夫なんじゃないですかね。
    むしろ、街にいる時は宿屋に入って下さいってのが開発の意図するところじゃないかと。

    むしろ私が個人的に危惧するのは、神符の代替という事なので、
    クラフタークラスにレストボーナスが得られるのかということです。

    3国都市間のワープ移動というのが1.21予定表にあった気がします。
    どんなものか解らないですが、ウルダハ集中対策なんでしょうか。
    (0)

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