剛力の薬 STR+22(上限値20)
物理攻撃力+26%(上限値45)
ってかいてあるけど、
STR+22って%が抜けてるだけなのかな?
それとも、(上限22)の間違え?
まさか、、、表示は+22だけど実際は20しか上がらない罠とか?w
剛力の薬 STR+22(上限値20)
物理攻撃力+26%(上限値45)
ってかいてあるけど、
STR+22って%が抜けてるだけなのかな?
それとも、(上限22)の間違え?
まさか、、、表示は+22だけど実際は20しか上がらない罠とか?w
おそらく誤植でしょうね。
食事効果が実感できるのは大賛成なのですが、食事なしの時の元値低く調整して
食事してないと今までより弱く感じるようにだけはならないように祈ります。
串を持ってないのも笑ったけど、鉄串っぽいの付いたまま食べるとデンジャラス
Forum for what Forum for whom? Not even justice I want get truth!
1番に関してはなくすとかどこkだで言っていたような気がします。
3番については現状のロドストのレシピ同様「作ってみないとわからない」ものと思われます(この辺りは開発側も順次修正を加えていくつもりのようですが)
薬品のレシピ改修で中間素材をなくすとの事ですがこれはおそらく薬種系アイテムのことだろうと思います
そこでふと疑問に思ったことなのですが、連金クラスクエ20で要求される目薬種。これはどうなるのでしょうか
もちろん旧レシピで作成するばよいだけなのでしょうが、素材が釣りのグレード4以上でなければ入手できないと少々難度に不満を感じます
素材の入手を製作・使用するレベル帯に適したものに変更していく、とのことですがこれはおそらく調理に関してのみの修正なのだと思われますが実際どのようになるのでしょうか?
なんだか11の食事と同じ仕様ですの
慣れ親しんだものですし別に文句をいうどころかむしろ歓迎ですの
オリジナリティだけを求めて奇抜に走った旧政権のアレっぷりが浮き彫りですの
1年以上遠回りしてやっとまともになりそうですの
アレ?GCに他PCへ使う蘇生薬ってなかったっけ?
気のせいかな・・・
それとも「回復アイテムは~」だから蘇生薬は使えるのかな?
今更だけど、吉Pの説明とは裏腹に、結局は食事必須ゲームになりそうですね。
何だかなあ・・・。
この仕様はどうなんですかねえ・・・。すべての食事アイテムには取得経験値ボーナスの効果が付与されます。
めんどくさいクラフター上げには嬉しいけれど・・・。
何をするにも食事必須でメタボゲームになりそう。
確かにこの部分の仕様説明がありませんね。
ギャザクラ仕様の食事中に戦闘パーティに参戦した時に食事がどうなるか気になる所。
FF11で食事消去は実装してあるのだから、記述漏れじゃないかなあ( ;゚Д゚)y─┛~~
いちいち消去するのにNPCに話す仕様もバカらしいし、新仕様ではちゃんと食事中に上書きにしてあるはず・・・たぶん。
だってさ、FF11で食事消すNPCを実装しても街に戻らなければならない(ギルも発生したっけ?)仕様にしたせいで、結局は敵に突っ込んで自殺して食事消去+レイズだったからね!
経験値ボーナスについてなら素材でも効果が得られるようですし、あまり気にする必要もないかと思われます
素材のボーナスは効果時間や効果そのものが低く設定されたりはするでしょうけれど。
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