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2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?
お答え頂いたお二方、ご丁寧にありがとうございます!
そんな機能が既にあったとは知りませんでした…めちゃ恥ずかしいぞこれは…
年に一回ぐらい実装済の機能の存在に気付かず提案しちゃうんですよね…
でも教えてもらえたので良かったです。あとで早速試してみます、ありがとうございました( ⸝⸝⸝ˆoˆ⸝⸝⸝ )
ミラージュプレートを増やしてもらいたいです。
現在ミラージュプレートは10個ありますが、足りなくて困っています。
できれば全クラス/ジョブにひとつ使えるぐらいあると助かります。
ただバトルコンテンツに出すジョブはIL制限やその他のコンテンツに対応させる為に複数のギアセットを用意しているので、もっと多いと更に助かります。
改修して頂けたら嬉しいです。ご検討の程宜しくお願いいたします┌o ペコリ
自分の投稿へのリンクで恐縮ですが、昨年のアメリカファンフェスで一応の方針らしきものが語られていましたよ~。
気ままに要望-提案-妄想を書くスレ #9666
私はほぼ詩人しかやってませんが、それでも10枚じゃ全然足りません。30枚くらいほしいです。。
すでに出てる要望かも知れませんがガンメタ的なメタリックブラックとメタリックホワイトのカララントがほしいです。
染色前は金属的な色なのに染色したら光沢感がなくなってしまって悲しくなる事がたまにあるので是非追加を。
Player
ミラージュプレートで武器のところを空欄にすれば望み通りになると思いますがそれとは違う機能ですか?現状のミラージュプレートは武器+防具=ワンセットなのが、複数ジョブでの利用の自由度を妨げているように思います。
たとえば、防具だけで投影、武器は投影無しの使い方の場合、本来ならヒーラー3職でもプレート一つ分で済むのに、今の仕様だと3つ必要になります。それも、短刀や魔法書など、見た目的には印象の薄い武器まで強制設定する必要があります。
クラフターにいたっては本来なら防具のみなら、1スロット分で全8クラフタ職をまかなえるような使い方もできるのに、現状のマックス10スロットでは諦めるしか有りません。
そこで、ミラージュプレートの仕様を「プレート=防具」部分と、「ウェポン=武器」部分を切り分けて、両者を組み合わせて使う仕様にしてはいかがでしょうか。
その際、ウェポンだけ投影なしの選択も出来るようにすれば、かなり自由度が上がるはずです。
大幅な仕様変更になるので大変だと思いますが、長い目で見れば、結果的に使いやすくなると思います。
同じクラフターでもヒーラーでも職ごとに違う服装をしたいという拘り派には「スロット節約効果」はありませんが、切り替えや組み合わせは楽になります。
ステとか関係で 装備出来ないジョブがあるのはしかたないですが
ミラプリは どれに出来てもいいんじゃないですかね
着ぐるみや 水着で ドレスで戦ったりもするんだし
ヘッドライト付メット被って戦いたいですb
どこでもとは言わないので、せめてレストエリアでミラージュプレート適用の解放を早めにお願いしたいです…!
ミラージュプレートをギアセットに関連づける機能は作って頂いたのはありがたいけど、クラスチェンジはどこでもできるのに、ミラプリは大都市やハウジングエリア限定なんですよね。だから、フィールドでジョブチェンジすると、関連づけても一部だけ投影が反映され、思わぬ格好に晒されることが起きます。しかも町に戻らないと解消されません。
実際、ミラプリしたい防具には、ジョブ専用装備が多いし、そのためにデザイナーの方が工夫してまで用意してくれたのに、現実問題としてミラプリ用に諦めざるを得ません。ワンジョブ専門の方ならともかく。
どこでもミラプリできるようにして頂きたいです。
フィールドコマンダー装備、染色できると嬉しいです(^ω^)
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