Page 208 of 313 FirstFirst ... 108 158 198 206 207 208 209 210 218 258 308 ... LastLast
Results 2,071 to 2,080 of 3130
  1. #2071
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    4,250
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 90
    それって24人のFLなのでは
    (10)

  2. #2072
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    FLは三陣営×8人PT×3アライアンス
    RWは二陣営×4人PT×6アライアンス
    FLとRWで十分違いはあります

    それと勝手な解釈入ってますが
    ライバルウィングズのタイトルにロボ要素はありません
    サブタイトルにあるように機工戦だからロボが出てきてます

    RWトップページには陣営、PT構成、報酬が記載
    ロボ要素についてはトップページ記載なし
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...de/rivalwings/

    FLもサブタイトル?(制圧殲滅争奪砕氷)が異なり
    タイトルごとにルールやマップ等々変わってます

    ロボ要素がないRWがリリースされても何らおかしいことはないと思い要望しました
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 10-09-2018 at 10:02 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  3. #2073
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,342
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 90
    今は各陣営出せるロボ数決まってるけど、むしろリミットゲージみたいのが溜まったら誰でもロボ呼べて
    状況によっては全員ロボくらいやっちゃっていいと思う方( ˘ω˘ )
    PTの輝きが溜まると合体できる。
    歩兵戦は減らす方向のがいいと思うよ。
    (18)

  4. #2074
    Player
    Kyoh's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    839
    Character
    Kyoh Goshoin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 62
    私はガイアで行われたライバルウィングズ歩兵戦に参加しましたが、RW2というコンテンツで採用するであろう4人PTでは所謂フィーストPTや4人でのPVP慣れした固定やPTが多い方が勝つゲームになってしまいます。
    エレメンタルでは実装当初にFRCに出るようなフィーストPTが参戦していましたけど、歩兵戦なんてことになったら初心者狩りになってしまって、既存のRWよりもどうしようもないでしょうね。
    そこのPTメンバーの勝率は確か100戦以上やってて7,8割あったと思いますよ。

    そのPTがいるだけでほぼ勝ちが決まるようなことになれば、FLの固定ソロの住み分け議論のようなものがRWでも出てくるのではないでしょうか。
    1固定での影響力を下げるための仕様で4人PTと水汲みの仕組みを入れていると考えると、歩兵戦というものはかなり歩兵の影響力を下げる仕様を入れなければならないので、Nico_Rekka氏の思い描く歩兵戦は実装されないのではないでしょうか。
    加えて、今のヒール仕様で歩兵戦をするのは、かなり人を選ぶのでは?
    正直初心者にはきついと思います。

    敵に7.8割勝ってる固定がいたってだけでも萎えてる人がいるのが今のRWなんですから、今のFF14PVPのマッチング仕様ではどれだけPVPで強いPTなのか、というのを見れていないので、歩兵戦で強いPTが敵にいったら萎えて放置とかする人続出じゃないですか?
    中央フィースト時代がまさにそうだったでしょう。

    第三勢力のいない大規模PVPとしてのライバルウィングズなので、第三勢力がいない代わりの逆転要素(RWならば機工兵器)のようなものがあればまた変わるとは思いますが、歩兵だけ。というのは中々難しいかと。
    イベント自体は楽しかったですけどね。
    (7)
    Last edited by Kyoh; 10-11-2018 at 06:29 AM.
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  5. 10-11-2018 09:12 AM

  6. #2075
    Player
    Saik4's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    ヴォイド
    Posts
    737
    Character
    Red John
    World
    Zodiark
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    RWやっていて思うけどFEZの劣化版だしな。
    FEZだと歩兵に強い召喚レイスは戦場に1体までと制限がかかってる中、FF14はチェイサー6体まで出る。
    6体による弾幕ゲーで歩兵とかゴミに等しい。ほんと何も考えてない。

    勝っている側は守れば良いだけだからチェイサー6 負けている側はオプレッサーも出さないと行けないからチェイサーの数で負ける。
    チェイサーの数でも負けているから押し込める要素も無くそのまま終わる。
    チェイサーのチーム全体の同時搭乗可能数を6から4に減らすなり対策した方が良いし、もう少し考えてゲームを作って欲しい。
    チェイサー強すぎて近接職がゴミと化してるのやめてほしい。
    (0)

  7. #2076
    Player
    Kyoh's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    839
    Character
    Kyoh Goshoin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 62
    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    RWやっていて思うけどFEZの劣化版だしな。
    FEZだと歩兵に強い召喚レイスは戦場に1体までと制限がかかってる中、FF14はチェイサー6体まで出る。
    6体による弾幕ゲーで歩兵とかゴミに等しい。ほんと何も考えてない。

    勝っている側は守れば良いだけだからチェイサー6 負けている側はオプレッサーも出さないと行けないからチェイサーの数で負ける。
    チェイサーの数でも負けているから押し込める要素も無くそのまま終わる。
    チェイサーのチーム全体の同時搭乗可能数を6から4に減らすなり対策した方が良いし、もう少し考えてゲームを作って欲しい。
    対策に関しては同意しますが、正面衝突だけに終始するから起きることでもあるので、少数が搦め手を使うことで戦況に改善がみられることもありますよ。
    勝率を維持するために多くは語りませんが、相手をどこに人員配分させるかを考えることも1vs1のPVPで勝つコツかと。
    必ずしも劣勢だからといってオプを出さないといけないわけではありません。
    下手に苦手なオプを出してもらうよりも、チェイサーや歩兵をやってもらった方が勝てることもありますよ。
    以前会った固定PTは各々がロボに乗ってもらうのが申し訳ない強さだった結果、最後まで乗らないまま勝っていましたよ。
    (1)
    Last edited by Kyoh; 10-11-2018 at 09:03 PM.
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  8. #2077
    Player
    nangokusodachi's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    143
    Character
    Nangoku Sodachi
    World
    Alexander
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Saik4 View Post
    チェイサー強すぎて近接職がゴミと化してるのやめてほしい。
    むしろFLみたいな遠隔で豆鉄砲パンパンしてても倒せるような状態よりRWのほうがチェイサーでもメレーで立ち回れる分いくらかマシですね。
    (15)

  9. #2078
    Player
    jya's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    402
    Character
    Popono Pono
    World
    Bahamut
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    昨日、数PTによる終始張り付きのリスキルが2、3試合あり、せっかくのイベントが楽しめませんでした。ルールを利用した戦略ではありますが、正直ゲームとしてどうなのか…?という疑問があります。(もちろん、こういう方々から逆転をして勝つ試合もありますが)
    互いのタワーを攻め、破壊したら敵陣へ侵入出来る等、次回はこの辺りの対策もしっかりと行って欲しいです。
    (12)
    Last edited by jya; 10-29-2018 at 08:12 AM.

  10. #2079
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    4,250
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 90
    Quote Originally Posted by jya View Post
    昨日、数PTによる終始張り付きのリスキルが2、3試合あり、せっかくのイベントが楽しめませんでした。ルールを利用した戦略ではありますが、正直ゲームとしてどうなのか…?という疑問があります。(もちろん、こういう方々から逆転をして勝つ試合もありますが)
    互いのタワーを攻め、破壊したら敵陣へ侵入出来る等、次回はこの辺りの対策もしっかりと行って欲しいです。
    南北タワーが破壊されるまでは拠点タワー周辺には侵入不可になるバリアか、与ダメ大幅減少かつ被ダメ大幅上昇のデバフをつけるようにすればいいと思います。
    (6)

  11. #2080
    Player
    p-mo's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    130
    Character
    Psy Orz
    World
    Ultima
    Main Class
    Monk Lv 90
    RWをデイリールーレットに組み込んでほしい。
    もしくはRWルーレットを2が来たタイミングで追加してほしい。
    (17)

Page 208 of 313 FirstFirst ... 108 158 198 206 207 208 209 210 218 258 308 ... LastLast