それって24人のFLなのでは
それって24人のFLなのでは
FLは三陣営×8人PT×3アライアンス
RWは二陣営×4人PT×6アライアンス
FLとRWで十分違いはあります
それと勝手な解釈入ってますが
ライバルウィングズのタイトルにロボ要素はありません
サブタイトルにあるように機工戦だからロボが出てきてます
RWトップページには陣営、PT構成、報酬が記載
ロボ要素についてはトップページ記載なし
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...de/rivalwings/
FLもサブタイトル?(制圧殲滅争奪砕氷)が異なり
タイトルごとにルールやマップ等々変わってます
ロボ要素がないRWがリリースされても何らおかしいことはないと思い要望しました
Last edited by Nico_rekka; 10-09-2018 at 10:02 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
今は各陣営出せるロボ数決まってるけど、むしろリミットゲージみたいのが溜まったら誰でもロボ呼べて
状況によっては全員ロボくらいやっちゃっていいと思う方( ˘ω˘ )
PTの輝きが溜まると合体できる。
歩兵戦は減らす方向のがいいと思うよ。
私はガイアで行われたライバルウィングズ歩兵戦に参加しましたが、RW2というコンテンツで採用するであろう4人PTでは所謂フィーストPTや4人でのPVP慣れした固定やPTが多い方が勝つゲームになってしまいます。
エレメンタルでは実装当初にFRCに出るようなフィーストPTが参戦していましたけど、歩兵戦なんてことになったら初心者狩りになってしまって、既存のRWよりもどうしようもないでしょうね。
そこのPTメンバーの勝率は確か100戦以上やってて7,8割あったと思いますよ。
そのPTがいるだけでほぼ勝ちが決まるようなことになれば、FLの固定ソロの住み分け議論のようなものがRWでも出てくるのではないでしょうか。
1固定での影響力を下げるための仕様で4人PTと水汲みの仕組みを入れていると考えると、歩兵戦というものはかなり歩兵の影響力を下げる仕様を入れなければならないので、Nico_Rekka氏の思い描く歩兵戦は実装されないのではないでしょうか。
加えて、今のヒール仕様で歩兵戦をするのは、かなり人を選ぶのでは?
正直初心者にはきついと思います。
敵に7.8割勝ってる固定がいたってだけでも萎えてる人がいるのが今のRWなんですから、今のFF14PVPのマッチング仕様ではどれだけPVPで強いPTなのか、というのを見れていないので、歩兵戦で強いPTが敵にいったら萎えて放置とかする人続出じゃないですか?
中央フィースト時代がまさにそうだったでしょう。
第三勢力のいない大規模PVPとしてのライバルウィングズなので、第三勢力がいない代わりの逆転要素(RWならば機工兵器)のようなものがあればまた変わるとは思いますが、歩兵だけ。というのは中々難しいかと。
イベント自体は楽しかったですけどね。
Last edited by Kyoh; 10-11-2018 at 06:29 AM.
メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。
Player
チェイサー強すぎて近接職がゴミと化してるのやめてほしい。
対策に関しては同意しますが、正面衝突だけに終始するから起きることでもあるので、少数が搦め手を使うことで戦況に改善がみられることもありますよ。
勝率を維持するために多くは語りませんが、相手をどこに人員配分させるかを考えることも1vs1のPVPで勝つコツかと。
必ずしも劣勢だからといってオプを出さないといけないわけではありません。
下手に苦手なオプを出してもらうよりも、チェイサーや歩兵をやってもらった方が勝てることもありますよ。
以前会った固定PTは各々がロボに乗ってもらうのが申し訳ない強さだった結果、最後まで乗らないまま勝っていましたよ。
Last edited by Kyoh; 10-11-2018 at 09:03 PM.
メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。
昨日、数PTによる終始張り付きのリスキルが2、3試合あり、せっかくのイベントが楽しめませんでした。ルールを利用した戦略ではありますが、正直ゲームとしてどうなのか…?という疑問があります。(もちろん、こういう方々から逆転をして勝つ試合もありますが)
互いのタワーを攻め、破壊したら敵陣へ侵入出来る等、次回はこの辺りの対策もしっかりと行って欲しいです。
Last edited by jya; 10-29-2018 at 08:12 AM.
RWをデイリールーレットに組み込んでほしい。
もしくはRWルーレットを2が来たタイミングで追加してほしい。
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