エーテライトのアチーブメントが「ファルコンネスト」じゃ無かったのにがっかりした
わたしみたいな変態は少ないようです。
報酬くれるNPCは僻地にいてもいいけど、ロックしてる意味は不明ですよね。
各国のメインクエくれる冒険者ギルドの人たちでいいと思うのに。
エーテライトのアチーブメントが「ファルコンネスト」じゃ無かったのにがっかりした
わたしみたいな変態は少ないようです。
報酬くれるNPCは僻地にいてもいいけど、ロックしてる意味は不明ですよね。
各国のメインクエくれる冒険者ギルドの人たちでいいと思うのに。
マラソンと言われて嫌われているのは1つのクエスト内で同じ場所を
何度も往復させられることじゃないですか?そういうクエストはたくさん
ありますから改善してほしいですが、クエストのNPCやアチーブメントの
アンロック/報酬をくれるNPCが各地に散らばっていても不思議じゃない
と思うけどなぁ。アンロックしなくてもカウントはされるわけですし問題ない
と思いますよ。主要都市から遠い場所になにも置くなといったら小さな
集落を作る意味なんて無いでしょう。
こんにちは。
アチーブメントはNPCに話しかけアンロックする必要がありますが、これはアチーブメントをただ単にシステムとして実装するのではなく、FFXIVの世界観にある程度根ざしたものにしたいという意図があったり、その他幾つかの要素を検討のうえ、この形を予定しています。
アチーブメントNPCに話しかけると、なぜそのアチーブメントを集めてほしいのかなど話をしてくれますので、話を聞いた上でアチーブメントの達成を目指していただければ幸いです。
ちなみに、以前にこちらでコメントをいたしましたが、パッチ1.20からアチーブメントとしてカウントされる項目については、カテゴリーアンロックした時点ではなく、パッチ公開時点からカウントされます。そのため、NPCに話しかけるのが遅れたから集計上の不利が発生する等のことはありませんので、その点はご安心いただければと思います。
引き続きフィードバックなどあればよろしくお願いします!
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
お疲れ様です。なるほど、意図あっての事なんですね。
しかしそれならゴールドバザーNPCならゴールドバザーに連続で発生するサブクエストなど、クラスクエストの様な物を用意するだけでも良いですよね。世界観を掘り下げるだけなら。
どうしても関連付けたいなら「製作」関連のアチーブメントを○○集めたらクエスト発生にすれば良い話。
普通じゃだめだ、ちょっと変わった物にしようと言うスタンスは嫌いではないですが、
本来の目的を見失っていては意味が無いのでは?
面倒なら行かなければ問題なしとおっしゃってる方もいますが、私からすればそれは本末転倒です。
そういったコンテンツにする理由が全く理解できません。
アチーブメントって暇を持て余したユーザーだけの物ではないですよね?
世界観の表現とアチーブメントを何が何でも紐つけないといけなかった理由が想像付かないです。
とりあえずパッチを待ってしばらく静観します。
Last edited by Gacchi; 12-13-2011 at 09:13 PM.
意図は分かりましたが、アチーブメントNPCをあんなに各所に点在するだけのメリットはあるのでしょうか? モルボルさんは洋ゲー詳しいみたいですから、FF14のクエストの移動導線がしばしば長すぎることはよくご存じですよね? 気の短い海外プレイヤーがちゃんと面白さを感じてくれる限界値に収まっているか、よくクエストの面白さと与えるストレスとを天秤に掛けてから実装してほしいです。こんにちは。
アチーブメントはNPCに話しかけアンロックする必要がありますが、これはアチーブメントをただ単にシステムとして実装するのではなく、FFXIVの世界観にある程度根ざしたものにしたいという意図があったり、その他幾つかの要素を検討のうえ、この形を予定しています。
アチーブメントNPCに話しかけると、なぜそのアチーブメントを集めてほしいのかなど話をしてくれますので、話を聞いた上でアチーブメントの達成を目指していただければ幸いです。
ちなみに、以前にこちらでコメントをいたしましたが、パッチ1.20からアチーブメントとしてカウントされる項目については、カテゴリーアンロックした時点ではなく、パッチ公開時点からカウントされます。そのため、NPCに話しかけるのが遅れたから集計上の不利が発生する等のことはありませんので、その点はご安心いただければと思います。
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セカイカンガーとして期待しております。
それは判りましたから、NPCの配置場所を都市にしてください。
どうしてもハムレットに行かせたいのなら
アチーブメントを作れば済む事です。「全てのハムレットに到達した」
コンプしたい方だけ行けば良いでしょう。
低ランクなら辿り着けない、無意味に遠いハムレットに行かせる理由は何ですか?
ユーザの支払うコストに対する意識が余りに軽すぎやしませんか。
それとも、それを埋め合わせるだけの、アチーブメント以外のコンテンツも用意しているのでしょうか。
新生で捨てられるのが決まっている現行マップに拘る理由は何ですか?
そんなコストを支払うぐらいなら、新生の方に使ってください。
ハムレット巡りはあかんでぇ・・・
チョコボ持ってない新規の心折るには十分やでぇ・・・
えっと・・・、はじめてダイレクトに指摘させて頂きますが、それは担当者の思い込みじゃないですかね?こんにちは。
アチーブメントはNPCに話しかけアンロックする必要がありますが、これはアチーブメントをただ単にシステムとして実装するのではなく、FFXIVの世界観にある程度根ざしたものにしたいという意図があったり、その他幾つかの要素を検討のうえ、この形を予定しています。
アチーブメントNPCに話しかけると、なぜそのアチーブメントを集めてほしいのかなど話をしてくれますので、話を聞いた上でアチーブメントの達成を目指していただければ幸いです。
ちなみに、以前にこちらでコメントをいたしましたが、パッチ1.20からアチーブメントとしてカウントされる項目については、カテゴリーアンロックした時点ではなく、パッチ公開時点からカウントされます。そのため、NPCに話しかけるのが遅れたから集計上の不利が発生する等のことはありませんので、その点はご安心いただければと思います。
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自分の経験談からで恐縮ですが、クリエイターや開発者の方と一緒に仕事をしていて、先入観や思い込み、あるいは自分の作ったものに対する思い入れが強すぎて、まるでビジネスにならないなんて、よくある話でした。
ユーザーの姿、ちゃんと見えてますか?
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