Bonjour à tous !
Bientôt une semaine que ce contenu est sorti et, comme à son habitude à chaque ajout, la communauté s'est jetée dessus pour parcourir les étages de cet immense pilier, affronter ses dangers, seul, ou en équipe.
Je viens vers vous pour discuter un peu de vos premières impressions, ce qui vous plaît, si vous avez remarqué des choses anormales, trop faciles, ou l'inverse, trop difficiles, etc.
Je n'hésiterais pas à éditer ce post pour rajouter vos retours.
Alors je me lance:
Points positifs:
• Le fait qu'il n'y ait que 100 étages est à mon goût un défi beaucoup plus motivant à relever que le Palais des Morts, qu'on tente seul ou en groupe.
• Les nouvelles poteries facilitent l'ascension du parcours solo.
• De même, les boss sont très simples mécaniquement parlant, ce qui facilite le défi solo une nouvelle fois, en revanche, ca les rend assez redondant pour les équipes fixes. (Point à moitié positif dirons-nous)
• Les hauts-faits, deux montures qui demandent chacune un vrai farm, ca fait plaisir ! (Une qui nécessite 4 clear étage 100, l'autre ... sauf si la chance vous sourit, il vous fera plusieurs coffres grade III !)
• Les grandes salles, elles sont cadeau ! (Malgré quelques traps sur les TP )
Points négatifs:
• Les récompenses. Surtout concernant les mascottes et bardes Primo que l'on gagne dès les premiers coffres de grade I. Avoir un accès aussi simple à ces objets rend le farm des Primo complètement useless puisqu'après tout, à quoi bon farm des objets pour les craft si faire les étages 1 à 30 du HoH nous permet de toutes les avoir ? Quitte à les implanter sur ce contenu, au moins les mettre sur du grade III.
• Les mascottes qui donnent des bonus, trop rares ? J'ai grimpé en tout 8 bonnes fois le HoH, dont 4 où j'ai été à l'étage 76-77-78 puis le dernier 99 (échoué par manque de temps sur le timer, ca a fait mal D: ). J'ai vu les mascottes en tout sur toutes mes ascensions que deux fois. Je sais bien qu'il doit y avoir un taux d'apparition extrêmement bas, mais de là à les voir deux fois sur 4 ascensions sérieuses, je trouve ca bizarre.
• Les mascottes toujours, qui ne buff qu'une seule fois. Par souci d'efficacité surtout sur les premiers étages, le groupe se divise pour explorer le plus de salles le plus rapidement possible. Problème : si quelqu'un vient à rencontrer une mascotte, elle le buff à son arrivée, mais si les autres reviennent à côté d'elle, elle ne relance pas son sort. Je pensais que ca allait fonctionner comme la fée sur Eurêka qui buff dès que quelqu'un s'en approche (mais qui ne réinitialise pas le buff de ceux qui l'ont déjà) mais pas du tout, c'est dommage.
• Un bug sur les poteries de mutation ? De mémoire sur le PDM, quand on utilisait une mutation sur un groupe de mobs, elles sont transformés en animaux, ne peuvent plus utiliser de compétences spéciales et tapent par conséquent moins forts. Or sur le HoH, lorsqu'on en utilise une à l'étage 60+, notre tank continue de prendre facilement des patates à 7-8k par mob SOUS MUTATION, même avec un substrat très élevé (il est pas encore au max mais a quand même 90)
• Les étages 70 à 89, les étages maudits ? Encore une fois je sais que c'est full RNG, que c'est une question de défi comme les étages 170 à 189 sur le PDM, mais de là à se taper des Brumes du Néant, en alternant avec un effet supplémentaire d'aptitudes inutilisables/objets désactivés sur 5-6 salles d'affilée (et non j'exagère pas), je me dis qu'il y a un souci quelque part et qu'un petit break entre tout ca ferait pas de mal vu les mobs qu'on y trouve D:
• 2018, toujours deux sauvegardes seulement sur le PotD et le HoH, un véritable frein pour les joueurs qui souhaitent se faire plusieurs parties avec diverses équipes.
• Toujours au sujet des récompenses, réviser notamment les matérias V et autres objets qu'on gagne depuis trop longtemps, déjà sur le PotD. Pas assez de nouveaux meubles, aucunes nouvelles musiques.
• Concept beaucoup trop ressemblant au précédent donjon sans fond. (Pour ne pas dire totalement)
Suggestions :
• Ajouter les décorations que l'on voit dans le HoH pour le housing ?
• S'il est possible d'intégrer une énorme salle avec une grande superficie, pourquoi ne pas retravailler le housing de la même façon ? (Plus à voir ca dans la section Logement je pense pour ce point)
• Intégrer un orchestrion portable pour les donjons sans fond afin d'écouter les musiques que l'on souhaite dans ces instances.
Voilà pour mes premiers relevés ! Et vous ? Que pensez-vous ?