これって、コストマインドが高すぎる故に、インスタンスのサーバリソースを絞りすぎて、プレイ品質を犠牲にしてるって状態だよね。
全然事故じゃないと思う。
これって、コストマインドが高すぎる故に、インスタンスのサーバリソースを絞りすぎて、プレイ品質を犠牲にしてるって状態だよね。
全然事故じゃないと思う。
緊急メンテナンス後の状況について、プロデューサーの吉田よりコメントを行いましたので、こちらをご確認ください。
ご迷惑をおかけしておりますこと、重ねてお詫び申し上げます。
Triairy - Community Team
もう今日は進めるのを諦めて、他の事してましたけど、
過密過疎関係なしに起きてましたけど、今後対象していける事なのかな?
エリアでのクエストだけなら、エリアを複数にすれば対応できそうだけど、
コンテンツを複数で受け口作ったらマッチングしなくなって、駄目になりそうな気もするし…。
とりあえず、明日インしたら大丈夫になってる事を期待!!
もうほんとレイドレースを真剣に考えてる人たちにはとんでもない水を差された状態でしょうね。
私はトレース勢なんでゆっくりやりますけど、
シグマは全部1から作り直してもう一度ヨーイドンして欲しいくらいでしょうね。
なんらかの理由でインスタンスバトルを開始できない場合でもリトライできてしまうというシステムをまず何とかしなければならないと思う
リトライ出来てしまうからみんないつまでもバトルを開始しようとして負荷がそのままになるのではないかなと
おそらくスレ内でも既に出てる程度の案だろうけど、CFのように順番待ちをさせて順にインスタンスに放り込んで行くような負荷を抑える仕組みが必須
そういう抜本的な改善が出来るまではインスタンスバトルの実装は見送るべきなんじゃないかな
もう二度とインスタンスバトルは入れないでほしい、こんなしょうもないことで毎回パッチのワクワクを潰さないで。
どうしても、どうしても実装したいんです!!って言うんだったら
これからインスタンスバトルが始まります、クリアしたことにしますか?
っはい
いいえ
のようにこんなことで遊ぶことが出来なくならないように飛ばさせてほしい。
前回はまだ一回目ということで、多少笑って許されてた部分があると思いますが
流石に同じものを実装して同じように不具合で遊べないというのは笑えないです。
モン〇ンワー〇ドの影響である程度プレイヤーが減ると思ってた。
FF14人気恐るべし……。
50円払うからメインクエだけでもスキップさせて欲しい
昨日のトラブル、日本リージョンのデータセンターだけがダメだったんですね。
だとすると、インスタンスダンジョンやID関連がそもそもナントカ、という話ではなく、なにかリリースミスだったのでしょうかね。
まあ、どう転んでも集中による不都合はなくしようがないと思うだよね。
IDを処理してる鯖の数は決まってて、システム建築にも絡むからメンテの後だけ増強してしばらくして元に戻すとかってこともできないんでしょう。
通勤時間に多少の渋滞はあるけど普通に流れてた町に、新たにバイパスつくったらみんながそこを通るもんで大渋滞、って感じでしょうか。
いろんなコンテンツにばらけてたのが一気に同じコンテンツに流れ込むんだから対応できないってのが本音でしょう。
前回に同じ現象になったから今回は対応できるだろうってのは安易な考え方と思います。
しかし、運営側も容易に予測できるんだから、あえて集中するという前提で情報を提供し、緩和はできないけどプレイヤー側で対応できる幅を持たせるのも手ではないでしょうか。
たとえば、CF接続数や接続待ちの数を大体の数値で表して混雑度を視認できるようにとか。
実数でもいいし、運営が想定してる稼働状況を100%として現状の負荷を150%なり200%なり表示できるようにでもいい。
混雑の緩和には貢献しないですが、何も情報なく待ち時間がすぎていく、案の定追加メンテで興を削がれる、ってのを少しでも緩和できると思います。
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