ヒストリーに対する考え方の違いですね。
ただのプレイログと考える人と、自身のキャラに関連付けられただいじなゲームデータの一部・やり込み要素の一部と考える人。
私は後者なので、埋めれるものは全て埋めたいですしそれがモチベーションに繋がっている部分もあります。
RPGが好きな方はクエコンプやアイテムコンプを目指したり、最強のデータを作る事を目標としたりする
コダワリ派の方が一定数いますが、このタイプの方はヒストリーも気にする方が多いと思います。
(Xbox360の実績やPS3のトロフィーを集めるのと同じ感覚ですね)
そしてFF14でも、FFという事でオフゲFFと同じコダワリで、オフゲRPG感覚でプレイをする方がいます。
・グランドカンパニーの他国クエでそもそも元から取得する事ができないヒストリー
・期間限定・開発の不手際で時期が過ぎてしまい今では取得する事ができないヒストリー
「取得できない」という点では同じですが、この2つは意味合いが全く違います。
そして後者のデータ取り扱いの重要性を開発が理解できていないのだとしたら、RPG好きに多いコダワリ派は
PS3版14が出てもこのゲームを手に取る事は無いでしょう。
こだわったプレイをしようと思っても最初から道が閉ざされているのですから。