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  1. #41
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    へへ……約束の時が来たぜ……?w

    吉P今夜は徹夜かなぁw
    (0)

  2. #42
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    多分来週の前半だと思うぜ!
    ポストで「少なくとも一週間」くれって言ってたし、ライブで来週っていってたし!
    (0)

  3. #43
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    偶数でアビ、奇数はなしってのはやめてほしいな。
    あとは、全く感動のない、古代魔法を一気に覚えてしまうのもダメ。

    全く感動がない。
    装備レベルをつけるのと同じように
    なんらかの力を得るんですから、それなりの、ねえ?わかるでしょ?w

    魔法の力、特殊能力を手に入れるんですから
    なにかしらあった方がいいと思います。

    そこいらの細かいストーリーとかが、世界に厚みを持たせると思います。

    なんなら書く?って人もいるとおもいます。
    アビ再配置とともに、ストーリーに組み込めたらいいんだけどなぁ。
    (6)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  4. #44
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    公開はまだー?(´・ω・`)
    (1)

  5. #45
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    現在最終文面確認中です。
    週末にかけて行った調整を元に、今夜中に吉田の確認を行います。
    明日更に微調整し、翻訳を経て"クラス改修"のコンセプトと仕様概要をポスト。
    続いて各バトルクラスの新アビリティ、アクション、特性一覧をポストの予定です。
    もう少々お待ちを!
    (120)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    現在最終文面確認中です。
    週末にかけて行った調整を元に、今夜中に吉田の確認を行います。
    明日更に微調整し、翻訳を経て"クラス改修"のコンセプトと仕様概要をポスト。
    続いて各バトルクラスの新アビリティ、アクション、特性一覧をポストの予定です。
    もう少々お待ちを!
    休んで欲しいと思いつつ、なかなか休ませないスケジュール!
    疲れて見落としのないようお願いいたします!がんばれー!!
    (13)

  7. #47
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    ぼくの槍さんは今よりかっこよくなってますか?
    (3)

  8. #48
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    深夜までお疲れ様です。
    お忙しいところ恐縮ですが、ご登場ついでに質問をいいでしょうか。

    http://www.famitsu.com/news/201101/20039342.html
    でのインタビューで以前下記のようにお答えになっています。

    僕のポリシーとしてワイプは絶対に行いません。現在のフィジカルレベルや技能のランクの意味が大きく変わるような調整を行う可能性もありますが、その場合はパラメーターの振り直しが行えるようにするつもりです。
    今回、まさにその状況に近づいてきているわけですが、ここでおっしゃった”パラメーターの振り直しが行えるようにするつもり”に該当するような仕組みは考えていらっしゃいますか?

    クラス改修の結果、自分のやりたかったことが今までレベルを上げてきたクラスとは違うクラスに移ってしまう可能性は大いに考えられます。
    そういったケースに対し、なにか救済措置的なものは用意されるのでしょうか。
    それとも、また(場合によってはレベル1から)やりたいクラスをあげ直すことになるのでしょうか。

    どうぞよろしくおねがいします。
    (3)
    Last edited by pub; 11-08-2011 at 01:09 AM.

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    続いて各バトルクラスの新アビリティ、アクション、特性一覧をポストの予定です。
    「再配置」だから新アビリティが出るとは思いませんでした!格闘のPT内の役割の方向性が定まるのを期待してます。
    (3)

  10. #50
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    各クラスで解りやすくトガってくれると嬉しいですね:)
    特化に関してはジョブシステムもありますので一気に変わるかはわかりませんけど。

    個人的にはスカウトのシーフでバックスタブが早く撃ちたいです・・・!
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