今すぐどうってのはないだろうけど、5.0、6.0と進んでいった先では
零式はロール内を全部上げてるのが当然って方向で舵切られる可能性はあるかもねぇ。
あるいは攻略想定ジョブを指定した上で事前告知するとか。
まぁそうはならないよう頑張って欲しいものです。
今すぐどうってのはないだろうけど、5.0、6.0と進んでいった先では
零式はロール内を全部上げてるのが当然って方向で舵切られる可能性はあるかもねぇ。
あるいは攻略想定ジョブを指定した上で事前告知するとか。
まぁそうはならないよう頑張って欲しいものです。
現時点では零式って早期攻略ですよ?
早期攻略でも自分の好きなジョブでやらせろ!ってのはなんか違うなぁと思いますが
ILが高くなればどのジョブでも攻略できるように調整されてますし(開発側の想定しているIL)
どのジョブでも早期攻略できるようにしてほしいっていうのは確かにありますが
装備も整ってない今
零式を比較対象に出すにはまだ早すぎるのでは?
零式が簡単すぎるのも要因の一つではありますがね。
公式フォーラム特有の芸風というのですかね.
的を得ない極論出して勝手にヒートアップ…慣れぬ身にはきついです.
さて、それはさておきYamada25氏が1ページ目辺りで赤字でご指摘されている事は概ね私も理解は出来ているつもりなのですが1点だけ意見を重ねさせて頂くならば
「Lv30とLv70で遊ぶ期間の方が遥かに長い」
この点に関してだけはやはり疑問が残るのです.
確かに、Lv30付近というのはあくまで通過点でありそこで過ごす期間はカンスト時よりも短いのかもしれません.故に調整は最先端にある零式に合わせられるべきだとするのも一理あるとは思います.
しかし、零式に焦点を合わせ続ける事で他のレベル帯での面白さが減じてしまうのは勿体無いんじゃないのかなと思うのです.例えば、その時期の最難関コンテンツもクリアされてしまえば見向きもされない(言い過ぎかな…)わけですし.
そうやって、次から次へとコンテンツを追加し都度、継ぎ接ぎ調整したところで、折角作ったコンテンツは一度通過、ないし、消化されてしまうと再度行く魅力のないものに変わっていきます.そういうコンテンツの墓場というと聞こえは悪いかもしれませんが、私にはそのように感じられます.
折角作ったんだし後から「彼処に遊びにいこう」と思えるバランスで全体を調整する方が開発コストから考えると良いように思えるんです.(素人考えですがw)
難しい匙加減であることは理解していますが、広く浅く遊ぶ層にはこういう考え方もあるという事をフォーラムに投げ掛けたいと思っています.
1月経過したら1層、2層の募集はほぼ存在しなくなります。
2月経過したら3層も鳴りを潜め、3月経過したら装備は揃えど4層挑戦がなくなりますね。
早すぎる早すぎると言いますが現実をしっかりと見据える必要はあると思います。
Player
今にFFXIVが影響を結構受けてる某洋MMOで好きなクラスでクリア可能になってるから(そもそもジョブチェンジ出来ない)出来るはずでしょう?
ほぼイコールに調整するのは無理と言う想定の上で考えているようですが、単純に出来てないなだけです。 範囲やシナジーの多様性へのこだわりです。 シナジーの多いクラスは普段のコンテンツでは弱い。 零式の単体ダメージの調整はほぼ関係ないです?
普段のコンテンツの調整をするなら、シナジーをある程度ならべて、ピュアDPS(侍や黒)のダメージを下げ、シナジーを追加し、範囲が弱いクラスの範囲攻撃を強めればお終い。 まあ、そこで多様性に欠けてると文句してくる人が来るでしょう? 零式の調整は関係ない、普段コンテンツの格差はシナジーや範囲の多様性から来てる。
結局色んなルーレットやレベルシンクがあるから、70になっても、低レベルのプレイをよくやります。
Last edited by kyrii; 08-01-2017 at 01:50 PM.
まずスキル数削減と零式基準のジョブ調整は全く別の問題なので分けます。レベル70時点で最難関コンテンツに焦点を当てすぎて全体的なバランスを損なっていると思います.多くのジョブを使いこなせてはいませんが、スキルやアビリティの削除などで低レベル帯で出来る事は大幅に減ってしまってるのも残念に思います.
また、零式基準で展開されているスレッドでの不毛なゴネゴネネガネガした論騒を眺めていると「一部の最難関コンテンツ参加者によってライト層にまで影響与える調整」がまた来るのではないかと心配になってしまいます.
皆が皆零式基準での調整を望んではいない、もっと全レベル帯で楽しめるような調整を期待する者も少なからず居るという意志表示のためにスレッド建てておきます.
スキル数削減については、「新規スキル増える分パッド勢がきつくなる」「PS高い人と低い人の差を縮める」という目的なので、
(成功したかはさておき)どっちかと言えばライト層のための調整です。
零式基準のジョブ調整、については、高難度コンテンツというのはスキルを総動員してようやくクリアできるものであるのに対して
IDや今回の極のようなコンテンツは、スキル回しがおかしかったり、若干サボり気味でも何の問題なくクリアできるという差があるので、
どうしてもスキル総動員した、そのジョブの最高性能でバランスを取らせてくれというのは至極当然のことじゃないかと私は思います。
一方で、3.05で学者に凄まじい威力のインスタント範囲魔法が追加されました。
今回の零式では範囲殲滅力を必要とする状況はほぼ無く(3層でほんのすこし)、
これはID周回というライトコンテンツ向けの調整なのは明らかでしょう。
「零式で強くなりすぎるからそこはいじれない」ことはあっても「ライトコンテンツ向けの意見は通らない」というわけではない証左なので、
腐らずにFBしていくのがよろしいかと思います。
低レベル帯のプレイフィールに限っていうのであれば、スキルの習得順序はもっと大まかに変更するべきです。
少なくともコンボ2段までしか撃てないレベル帯のIDなんて楽しい要素が全くありません
一部ジョブに於いてはスキル回しがループ型になっている(モンク、黒魔道士あたりですかね)のでそこはひとまず別問題としておいて…
タンクロール、竜騎士その他コンボが基軸となるジョブにおいてはその部分の調整はお願いしたいですね
DPS値についての調整は零式基準で良い派なので、零式以外で直して欲しい部分はこのあたりでしょうか…。
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