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  1. #571
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    akatuki-reo's Avatar
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    ステルスあるからアクティブMOB置いてもいいよね? という現状の配置は
    レアなポイントなどなら許せますが(そんなもの今無いですけど)
    どこにでもアクティブが置いてあったりしてストレスしか感じません。


    それと、都市間移動や都市~特定の場所までの移動に関しては
    飛空挺とレンタルチョコボで解決しましたが、フィールドを縦横無尽に巡る
    ギャザラーは、はっきりいってマイチョコボ無いと以前と同じく
    移動が非常にストレスです。

    Chibokoさんの言うように、マイチョコボを前提に話をするのはよろしくないですね。
    そもそもアレ取るのに戦闘職が必要な時点でギャザ専お断りなわけですし。
    (12)

  2. #572
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    現状の採・園・釣の違いが採れるものだけで、やる事は同じミニゲームだというのは、手を加えて欲しい部分です。
    特に採と園とは、呪と幻はソーサラーだから立ち位置が似ているね、というのとは全く違い、
    ミニゲーム部分が本当に同じなので、これはさすがに改善してほしいです。

    ファイターだと、今の5クラスそれぞれでプレイの仕方、立ち位置が変わってきますが、
    ギャザラー間でもそういう遊び方の差異はあるべきだと思います。
    こういった差異は、今後のギャザラー用コンテンツでも重視して欲しいです。


    ・採は鉱山を自由に堀り進んでいけて、オリジナルのマップを作れる。
    ・園は森林を自由に伐採していけて、オリジナルのマップを作れる。


    ではなく、


    ・採は岩壁を切り崩すことにより、マップ上にショートカットを作れる。崩れて元にも戻る。
    ・園は農園を作ったりガーデニングをすることができる。
    ・釣は個人用の船を入手でき、海洋へ進出できる。


    といったように、それぞれに全く違う方向のコンテンツを用意してほしいと思っています。
    各ギャザラーごとに独自のものが必要なので、コストは尋常じゃないとは思いますが……方向性の要望として伝えておきたいと思いました。
    (10)

  3. #573
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    結局ハウジングでいろいろできるようになるだけで
    根本は今のまま、材料集め係りなのね
    (4)

  4. #574
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    LiveにTwitterで突っ込んでみたんですけど軽やかにスルーされちゃいました。
    発言聞く限りバトルクラスもギャザクラも全部やれ、という風に見えたんですよね。
    ギャザクラ専のことはどうも考慮されてない、ギャザクラはサブクラスだという風な開発の認識に見えました。
    (7)

  5. #575
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    よかった…園芸士が園芸できるようになりそうでwww(;ノ∀`)
    (2)
    ララフェルの歩き方&走り方ktkr―――(゚∀゚)―――!!!!!!!!
    FF14が単年度黒字になったら祝杯挙げるw マジで挙げる。

  6. #576
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    Quote Originally Posted by Nik View Post
    LiveにTwitterで突っ込んでみたんですけど軽やかにスルーされちゃいました。
    発言聞く限りバトルクラスもギャザクラも全部やれ、という風に見えたんですよね。
    ギャザクラ専のことはどうも考慮されてない、ギャザクラはサブクラスだという風な開発の認識に見えました。
    現開発にとってはギャザクラをサブクラスにするじゃなくて、ギャザクラは始めからサブクラスっていう認識だったんでしょうね
    liveでの質問もなぜあんな質問をチョイスしたのか疑問だし、もっと聞くべきことあるはずなのにね
    14の未来スレに書かれた質問に対する一問一答出す予定とかないのかな
    (7)
    Last edited by caesium; 11-03-2011 at 06:51 PM.

  7. #577
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    グレード6の採集ポイントを用意してほしい

    戦闘職はもとい、
    クラフター職においても、レベル上げの観点から製作レベル51以上のレシピが追加されました。

    しかしながら、ギャザラーはグレード5の採集ポイントが最高。
    40を超えると経験値的にちょっと微妙なところ

    ギャザラーにもレベル上げの観点からグレード6の採集ポイントを追加してほしい。


    各地のダンジョンなどで採集できるようになるのはどうでしょうか。
    ナナワやカッパーベルで採掘したり、
    タムタラやムントゥイに伸びている根から伐採したり、と。

    釣りに関しては今現在ダンジョンで釣りが可能ですが、グレード6以上の釣り場がグレード1に変更されてしまったのが記憶に新しいところ、グレード6の釣り場を用意していただいて、
    獲れた魚をクリスタルにしたり砂にしたりと錬金や調理のレシピ改修にあわせて
    レベル51~相当の魚がつれるようにしたりなど。
    (6)

  8. #578
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    より難易度の高い採集エリアを増やすことについてはあるといいですね。
    でもそれが経験値稼ぎ用に調整されるのは望みません。

    ところでいま釣りランク上げているところだけど、リーヴの経験値もの凄いですよ。
    サーチスキルも不要だし、2枚受けてデジョンの往復作業でめっちゃ上がる。
    もう普通の釣りポイントでは釣れないYO!

    ハウジングには園芸用の畑の他に、釣った魚を放す池も希望。
    海岸沿いの家は庭から釣りが出来たりしてー。妄想が膨らみます。
    あれ、採掘どうしよう?
    (4)

  9. #579
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    確かに、ランク6の採集ポイントは欲しいとこですね・・・

    蛮神バトルとか新装備もよろしいが
    もう少しギャザラーの事も考えてほしいですね。
    木を伐って世界は救えませんが、戦闘職と同じく
    エオルゼアに生きてる冒険者なはずなんだけどな~w
    (9)

  10. #580
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    ハウジングや宝の地図の仕様がどうなるか知りたいZe!!

    最近のギャザスキーの暴走っぷりは目指すモノが具体的に見えないからだと思うんだ。
    カスタマイズ出来る部分はどこまでか?宝を得るまでの流れはどうなるのか?
    コンセプトアートとか開発中の画面とか無いのか~!?
    (9)

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