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  1. #31
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    理解しにくい(直感的でない)設定はよろしくないと思います。

    INT=賢さの高い人間が魔法を使う→攻撃魔法威力アップ!

        ・・・・うん、納得。

    MND=精神力(根性のある)の高い人間が魔法を使う→回復魔法威力アップ! 

        ・・・どっちかとゆーと信仰心のほうがイメージに近いよーな気はするがまあ良し。

    PIE=信仰心の高い人間が魔法を使う→弱体魔法威力アップ!   

        ・・・・相手をマヒさせたり目潰ししたりする威力アップ・・・・なんの神様を信仰してるんだとめっさ突っ込みいれたいような気はするが、100歩譲ってOKとしよう。

    VIT=生命力・体力の高い人間が魔法を使うと強化魔法威力アップ!  

        ・・・・ちょーっと待て。それはつまりアレかね?プロテスの膜は術者の血と汗と涙とその他もろもろで構成されているとか、脳筋マッチョが唱えるストスキはやっぱりマッチョになるとかいうノリ・・・なんですか?(ガクガクブルブル)


    さすがにちょーっとばかり無理がありすぎるような気がひしひしと(苦笑)。


    強化魔法というと、援護・・・優しげで儚げな女性魔道士が仲間を守る為に使うってイメージが湧くのは自分だけかなぁ。
    まあ、これは自分の個人的な感性なんですが・・・


    それは置いておくとしても、強力な防御魔法を使える条件がマッチョってのはさすがに不自然、というかわかりにくくないですか?
    こんなところで設定を直感的に理解できにくくする必要はないと思うのですが・・・

    VIT(バイタリティ)と聞いただけでそれがなんらかの魔法威力に関係するかもしれないと連想する人間は・・・多分いないと思うのですがね。
    (11)

  2. #32
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    VITが強化魔法なのは白魔が洋ゲーのプリーストみたいにフルプレートメイスのがちがちマッチョマンになる伏線……。

     冗談は置いといて、イメージ的にVITが強化魔法ってのはどうかと思いますけど、
    ・ヒーラーが自身の耐久力を上げることの有用性
    ・ステータスの強化の仕方に幅を持たせること
     の二点においてはまあよいんじゃないかなと。

     VITの強化魔法依存もクラス改修でのアビ・魔法の再配置と関わってくる修正なのでしょうかね? はやく改修公開されないかなぁ。
    (4)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。


    はい、すでに書いてくれている方もいらっしゃいますが、VITは強化魔法威力に影響します。
    またそれ以外のステータスの影響については以下になります。
    • STR:物理攻撃力
    • DEX:物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力
    • VIT:物理防御力/強化魔法威力/HPmax
    • INT:攻撃魔法威力
    • MND:回復魔法威力/魔法命中力
    • PIE:魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax
    STR+1とDEX+1することが等価だとすると、STRの価値=DEXの価値、
    物理攻撃力=物理命中力+ブロック発動力+受け流し発動力
    ・・・になって、物理攻撃力が他のステータスより優位性を持ってしまいます。

    逆に、物理攻撃力と物理命中力を等価にすると、
    STR<DEXとなってしまって、DEXの価値がSTRより高くなってしまいます。

    もっとパラメータの役割を満遍なく割り振って、
    それぞれの価値を平均化したほうがバランスが取りやすいのではないでしょうか。

    物理攻撃力あげてればいい・・・とか、DEXあげてSTRイラネ、
    ・・・みたいなバランスにならないようにして欲しいです。

    追記
    ・・・・なので、
    ・強化魔法威力→INT
    ・受け流し発動力→STR
    ・・・にした方がバランスよくなるような気がします。
    (4)
    Last edited by Mogsky; 10-22-2011 at 04:04 PM. Reason: スレのテーマに合わせて

  4. #34
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    さてVITが強化魔法というのであれば

    物理回避はINTがいいかなw
    頭脳プレイで攻撃をかわしますってことで
    (2)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    って2010/11/05のはv1.15すら以前の旧仕様じゃ?
    オートーアタック導入決定の時「すべての戦闘計算式を1から設計しなおす」という発表があったよね。
    で、VITとMNDやSTRとDEX、MNDとPIEの意味合いを入れ替えてた、
    その必要性は?って話なんだけど・・・
    戦闘計算式の見直し=ステータスの意味合いも入れ替えOKとか、拡大解釈しすぎだと思います。

    今までの意味合いを根底から覆す事の重大さを、開発は軽視しすぎ。素人集団じゃないんだから・・・
    運営しながら開発してるんでしょ?
    (3)
    Last edited by oakkie; 10-22-2011 at 07:32 PM.

  6. #36
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    で、STRとDEXの意味合いを入れ替えてみたり、MNDとPIEの意味合いを入れ替えてみたり、
    その必要性は?って話なんだけど・・・
    戦闘計算式の見直し=ステータスの意味合いも入れ替えOKとか、拡大解釈しすぎだと思います。
    PIEの性能変更は多分幻術と呪術両クラスMP量の配慮でしょう
    呪術ステータスはINT重視、そして幻術はMND重視
    1.19前の計算式なら、MP面幻術は有利しすぎ
    バランスのためにMP量はPIE依存ですね
    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    今までの意味合いを根底から覆す事の重大さを、開発は軽視しすぎ。素人集団じゃないんだから・・・
    運営しながら開発してるんでしょ?
    それは言いすぎ、今回の1.19開発結構頑張る
    それに強化魔法はVIT依存も別にそんなおかしいなことじゃないと思う
    (9)

  7. #37
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    VIT依存がそんなにおかしいですかねぇ・・・?
    白魔法が得意な、ナイトも白魔道士もVIT高いですし、そんなに不思議な感じはしません。
    逆にVIT依存にしないと、ナイトは強化魔法苦手になりそうです。

    MNDだけ上げてたらとりあえずOKより、分散してるほうがプレイヤーによって
    それぞれのエキスパートが出てきそうで面白そうです。
    (13)

  8. #38
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    bufferの立ち位置を中間点より前寄り&ソロで困らないようにVITにしたんかな。
    弓(詩)=DEX VIT MND PIE  幻器(白)=VIT MND PIE (装着マテリア)
    (2)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    • STR:物理攻撃力
    • DEX:物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力
    • VIT:物理防御力/強化魔法威力/HPmax
    • INT:攻撃魔法威力
    • MND:回復魔法威力/魔法命中力
    • PIE:魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax
    スレ違いですがギャザクラ関連はどこですか?
    ステータスからの影響はないのですか?
    物理攻撃力などの強化魔法とは関係ないものは書いておいてギャザクラ関連は無視するのはあんまりです。
    (6)

  10. #40
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    無理に1対1にしようとしないで、
    •攻撃魔法威力:INT
    •回復魔法威力:PIE
    •強化魔法威力:MND+PIE
    •弱体魔法威力:MND+INT
    この方がいいなあ(´・ω・`)
    (4)

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